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五味太郎的生平

壹、 五味太郎的生平

ㄧ、充滿遊戲的童年生活

五味太郎(ごみたろ)出生在1945年8月20日

的日本都調布市,第一次聽見「五味太郎」的名號,常常令 人忍不住笑了出來,因為日文裡「五味」和「垃圾」同音,

「垃圾太郎」名字本身就給人一種俏皮、詼諧的感覺,並充 滿十足的趣味性,這個名字是由鄰居研究東洋骨相學的婆婆

為他命名而來,因為讀音跟「很髒」常聯想在一起,所以小時候常常因為名字的

9 五味太郎生平及創作理念的參考資料整理自:

五味太郎,《時時少年時》 (台北:遠流,2007 年)。

鄭明進,《傑出圖畫書插畫家─亞洲篇》(台北:雄獅美術,2000 年)。

彭懿,《遇見圖畫書百年經典》(台北:信誼,2006年)。

五味太郎、小野明《絵本をよんでみる》(平凡社:ライブラリー,1999。)

五味太郎,《絵本を作る—Picture Book Workshop》(東京都:ブロンズ新社, 2005。)

游珮芸,〈點子大王──五味太郎〉,《中國時報》,1998 年5 月7 日,版46。

米雅,陳寶蓮譯,〈五味太郎創意遊戲──五味特調的閱讀初體驗〉《聯合報》,2003 年9 月 28 日,版B5。

圖2-1-1 五味太郎個人照

緣故受到嘲笑,再加上名字的特殊性,也讓新來的教師對他印象深刻,因此上課 時被點名的機會極高,為了能順利回答老師的問題,最後五味太郎不知不覺的變 成一個口才伶俐、反應靈活的小孩,父親還因此戲稱他是「「深川上的飯台」10

自小家中充滿文學與藝術的氛圍,父親從事研究古英語、比較語言學的職 業,母親則是擁有文學氣質的優雅女性,雖然家境並非富裕,但充滿了豐富的文 學和藝術的環境。家裡的書架上擺放著世界美術全集,空氣裡飄揚著莫札特優揚 的樂聲,這些經典與大師卻都吸引不了五味太郎的興趣,不過父母總是秉持著民 主與開放的態度陪伴五味太郎成長,因此帶給五味太郎幸福又快樂的遊戲童年。

從五味太郎的童年點滴中,我們可看見他天南地北的遊,無拘無束的玩,從 幫媽媽買冰塊開始,上演了冰爆腳踏飛車記,讓他沉醉在驚險、刺激的清涼夏天。

五味太郎從小就充滿了小男生活潑、好動和積極探險的精神,每天的他總忙著玩 不同的遊戲:像丟手帕、踢罐子、相撲、打架、爬樹等強身健體的動作遊戲;還 有在墓園裡玩假裝忍者、電車司機等充滿想像力的假裝遊戲,世界周遭都是他的 遊戲場,處處都留下他快樂的玩耍足跡。

難怪有人說:「遊戲是兒童的第二生命」,至於遊戲在五味太郎眼中,到底 是學習,還是工作,他是不在意的,他只是無拘無束的徜徉在他營造的世界裡,

享受從中獲得最大的成就與滿足。想必童年精彩、豐富的生活經驗,潛藏在五味 太郎心中,成為他日後的圖畫書創作的快樂種子,更展現了豐富多元的遊戲性和 源源不絕的創造力。

10 父親解釋的原文為「深川じゃバか貝がたくさんとれて、それを飯台、まな板毎日毎日さば いてるから、まな板がすれてしまうんだ」引申義為「だからバかですれてる」,有滑頭之 義。

二、圖畫書創作的遊戲歷程

五味太郎抱持著小朋友玩塗鴉遊戲的心情進入圖畫書的創作領域,一開始秉 持著觀看、嘗試的態度。五味太郎回憶年少時東京的生活,他說:「少年的工作 是觀看。只有這個工作。雖然會感覺、思考、設計、嘗試,但那些終究是副業,

本業就只是觀看」,11文生萊恩(VincentRyan)認為遊戲是知識動力(dynamism)

的層面,創造者不容許他們的心理變成被動的、不加質疑的,喜歡以新的組合安 排觀念,從不同的觀念注意觀念,12從小時候五味太郎對塗鴉遊戲就有莫名的熱 愛,他對畫畫的興趣發自於內心,特別是小學時期的繪圖日記,只要一發下來馬 上就開始畫,就連暑假長達數月的份量,就會一口氣畫到八月三十一日為止,例 如先畫了「八月十三日叔叔把西瓜帶來了。」然後當天再打電話給叔叔說:「我 已經畫了。」叔叔只好莫可奈何的把西瓜帶來,配合完成他的繪圖記事。看起來 五味太郎盡在製造許多麻煩事,但最令人佩服的是他能一口氣構思出幾十張的日 記塗鴉,從這小地方就能一窺他天馬行空的想像力。在構圖上,他也已經具有設 計師的架勢-會考量讓畫面充滿五味十足的變化,像是某一天寫著「今天去看煙 火。」因為煙火的那一頁很黑暗,所以下一頁的配色就調整變亮,還寫上「今天 我去游泳了。」利用游泳池的藍色展現了頁面的明亮。小小的繪圖日記,展現了 頁面設計、版面配置的想法,彷彿為圖畫書創作的進行了醞釀與暖身訓練的工作。

他的好友名插畫家林明子曾說:「生活中不管是多麼微不足道的事,五味太 郎都能從 中獲得啟發。他肯定人生,積極樂觀,每次和他談話,都讓我好像又 回到年輕的時候.。」13

五味太郎從小對於繪畫、色彩就有ㄧ套自己的美學觀,他因為心儀班上的ㄧ 位女同學,在作文、繪畫中大量使用她所喜歡的題材和粉紅色,卻被老師下了「更

11 五味太郎,《時時少年時》 (台北市:遠流,2007 年),頁189。

12 文生萊恩‧魯吉艾洛(Ruggiero, Vincent Ryan),《思考的藝術──批判與創造思考》,張明貴 譯,(台北市:五南,2007 年),頁125。

13 資料來源:五味太郎線上創意 party

http://www.kimy.com.tw/project/200309/wowetalan/index.asp,檢索日期:2009/10/1。

仔細觀察後再畫」的評語,對認定「觀察才是正統、寫實才是正確畫法」的觀念 不太苟同;還有ㄧ次到K同學家玩,同學家中展現了不同的顏色氛圍,激發他潛 意識中的色彩美學,他說:「在K君家進進出出的賓客和我日常碰到的大人有著 不同的氛圍,特徵之ㄧ是那些人的色彩,穿著黃黃色洋裝的女人連頭髮也是金黃 耀眼,穿粉紅襯衫的人膚色是深褐色…讓我感到某種色彩。我覺得是一種豐富。

現在,我從事使用色彩的工作,當我工作傾向『豐富的色彩』時,便會猛然想起 K君家的顏色。……」14

中學時期,生活的重心開始偏向感覺的重要階段,在令人頭痛的升學問題中 他開始大量閱讀,莎士比亞、海明威、愛西莫夫…等大師作品,不管看得懂看不 懂都去讀,追著文字隨著情節進入故事裡面,意象慢慢的浮現,到現在養成只要 有書就讀的習慣。此時對於畫畫的態度仍舊抱持著玩耍的心情,譬如中學時在厚 達四百頁的教科書上一頁接一頁畫飛行的火箭,然後在同學面前啪啦啪啦快速翻 閱,讓大家欣賞免費的「火箭動畫」,或是心血來潮的塗鴉,整體來說五味太郎 和正規美術教育的圖畫創作並無關係,面對美術課中的戶外寫生也是敷衍了事,

更遑論選讀美術的正規課程了。

當他慢慢走上畫畫這條路是高中時代,接下樂團海報廣告的案子,他以創新 的畫風、獨創的文字及新穎的版面設計而受到大眾歡迎,他還針對不同風格的社 團進行特色塑造,像是花道社的話就採用兩張日本和紙為設計背景,並在中間裡 放入稻桿,營造罕見的立體效果,後來五味太郎因為創意的海報設計而打響了知 名度,因而開始接觸更多與圖畫相關的工作,他常常獨自一人擔任圖畫設計的工 作,享受著「創意設計」的樂趣,天馬行空、無拘無束,完全沉浸在塗鴉繪畫的 快樂遊戲中,絲毫沒有預計自己會走上圖畫書創作之路。

當五味太郎面臨選擇未來工作時,心中只有一個念頭,那就是-想要「快樂」,

雖然當時還沒有特意決定以後要當什麼,所以考大學時就放棄了正統的藝術大學 轉而申請了日本知名的桑澤設計(桑沢デザイン研究所,簡稱 KDS)專門學校,

14五味太郎,《時時少年時》 (台北市:遠流,2007 年),頁 118-119。

學習了許多「理論數學」、「人間進化論」的知識,經過衡量後五味太郎覺得工 業設計較有前途,於是把心力集中其上,以「人間工學」的觀點,開始設計人們 生活中實用的桌椅、膠台、肥皂盒等……物品,用自己的角度詮釋人間工學的特 質,期待能製作對社會有幫助,又安全、便利的用品。在學習的過程中,有了以 下的結論:「這種事情怎麼可能知道?平常生活中很適合的設計我怎麼會知道?

這樣子的思考性格我根本就沒有!」15設計的工作經驗無形中奠定了五味太郎日 後創作的基礎,乍看之下工業設計的基礎和圖畫書創作無關,但對五味太郎日後 圖畫書的創作卻有著深遠的影響。

成為大人之後,五味太郎曾嘗試過各式各樣的工作,他不僅接觸設計相關的 創作,還當過和服模特兒、建設現場的交通管理員、測量森林員、賣花……等工 作,但是都不符合他心中的理想-雙重享「樂」的工作準則,在輕鬆的氛圍中享 受孩童般遊戲的快樂。雖然在管理交通的工作中經常因偷懶、打盹而挨罵的經 驗,最後總是取巧地帶過,但是經驗不快樂,這些工作經驗回想起來並不輕鬆,

因為不輕鬆五味太郎就沒有想要努力的衝勁,更談不上體驗工作中的快樂,他越 想要逼迫自己尋求趣味點來進行,卻越感到煎熬,因此其過程中總是不斷在尋找

「輕鬆」和「快樂」之間的平衡點。

三、悠游圖畫書創作世界

在一次偶然的機會中,朋友介紹五味太郎到插畫家真鍋博

(まなべひろし)的工作室,他以接案子的方式工作,在真鍋工 作室協助期間,於晚上尚有餘裕的精力下,畫了兩、三幅圖畫書 的原形,於是他毛遂自薦拿給日本當時知名的福音館編輯部看,

因為是以探討哲學性問題「為什麼禿鷹是禿鷹?」,而被編輯以

「過於沉重灰暗」的理由打了回票,五味太郎原本打算作罷,卻

在第二天接到福音館打來的電話,建議他嘗試〈科學的朋友〉(かがくのとも)雜

15 五味太郎,《絵本を作る》(東京都:ブロンズ新社,2005 年),頁145。

15 五味太郎,《絵本を作る》(東京都:ブロンズ新社,2005 年),頁145。