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第四章、 虛擬實境古詩文教學輔助作品設計與開發

第四節、 作品场景與流程設計

二、 作品場景與互動設計

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二、作品場景與互動設計

「天淨沙·秋思」虛擬實境古詩文教學輔助作品的設計分為兩個部分,一是 場景與意境的營造,即對古詩文內容的還原與意境的拓展,二是體驗與交互機 制設計,即對體驗式學習的設計。

其中,作品場景建構與意境的營造,又可分為:場景結構與關卡的設計、

場景畫面與風格設計、場景UI&UX 設計、音效與背景音樂設計四個部分。

場景體驗與交互機制設計又可分為場景體驗時長設計、場景交互機制設計、

體驗式學習與學習任務設計三個部分。

4-6:作品場景與互動設計結構圖

1、場景與意境建構

所謂意境,就是通過形象化的藝術描寫實現了主觀之意與客觀之景的交融,

從而能夠把讀者引入到一個想像空間的簡潔凝練的抒情其文學形象。它有兩個基 本特徵,一是主客交融,二是虛實相生(董學文,2001)。意境有兩個層次,第 一個層次是主觀之意和客觀之景和諧交融。第二個層次是“象”有強烈的擴張能 力,足以引起讀者的想像和玩味,產生形象之外的形象,景象之外的景象(歐運

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波,2017)。歐運波認為,一切藝術都具有形象化的特點,意境理論指導下的初 中古詩文課堂建構,應把形象化作為建構的重要內容,「在初中古詩文教學中,

可運用情境教學法來構建形象性的課堂。適宜的情境能觸發學生進入想像狀態」。

因此,我們可以根據「天淨沙·秋思」全曲的原文內容,形象化構建其出意境與 畫面,讓學生透過虛擬實境沉浸、想像、互動的特點,理解該篇古詩文的內容及 意境。

「天淨沙·秋思」全曲僅五句 28 字,開始兩句「枯藤老樹昏鴉,小橋流水人 家」,畫出一幅深秋僻靜的村野圖景,給人造成一種冷落暗淡的氣氛,又顯示出 一種清新幽靜的境界,這裏的枯藤、老樹給人以淒涼的感覺,昏則點出時間已是 傍晚;小橋流水人家使人感到幽雅靜謐。「古道西風瘦馬」一句中,詩人描繪了 一幅秋風蕭瑟蒼涼淒苦的意境,為僻靜的村野圖又增加一層荒涼感。「夕陽西下」

使這幅昏暗的畫面有了幾絲慘澹的光線,更加深了悲涼的氣氛。詩人把十種平淡 無奇的客觀景物,巧妙地連綴起來,通過枯,老,昏,古,西,瘦六個字,將詩 人的無限愁思自然的寓於圖景中。最後一句,「斷腸人在天涯」是點睛之筆,在 深秋村野圖的畫面上,出現了一位漂泊天涯的遊子,在殘陽夕照的荒涼古道上,

牽著一匹瘦馬,迎著淒苦的秋風,信步漫遊,愁腸絞斷,卻不知自己的歸宿在何 方(魏崇武,1994;王勝賢,2009;曾小紅,2010)。

「天淨沙·秋思」的課文內容是根據「遊子」(斷腸人)的行走順序記敘的,

作者在文中按照時間順序,把「遊子」在漂泊途中的所見所聞記敘下來。因此,

我們的場景架構便可以根據文中的記敘邏輯,一一將文中內容與場景實現。

在「天淨沙·秋思」虛擬實境古詩文教學輔助作品的場景與體驗流程設計中,

我們依循上文所提出的作品邏輯與框架,按「天淨沙·秋思」古詩文課文中故事 情節的時間順序、時間頻率、時間跨度及具體情節內容,將「天淨沙·秋思」虛 擬實境古詩文教學輔助作品的場景與情節分為四個進程。

下表為各進程的場景、情節內容和與之對應的「天淨沙·秋思」古詩文課文。

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過在不同場景中的體驗,完成對「天淨沙·秋思」古詩文場景內容的建構。而在 具體場景的建置中,我們還需要適當地加入原文中並沒有出現的意象或景物,藉 助他們與原文場景的配合,在場景與畫面的設計中達成對古詩文意境的營造。

在最開始的場景中,體驗者需要按下「開始」按鍵,整個作品的體驗開始。

體驗者會看到用「天淨沙·秋思」的標題書法與以印章形式顯示的作者名字,讓 人有種沉浸到古畫、古書法字帖中的感覺。

4-7:開始場景所顯示的畫面

4-8:開始場景所顯示的畫面

在第二個場景中,體驗者會扮演旅人即「斷腸人」的角色,出現在一條鄉間 小道上,沿途會看到「枯藤」、「老樹」、「昏鴉」等意象。此外,體驗者還會 看到遠處錯落的「山」,和腳下不知通往何方的「路」,通過該這些意象的結合,

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為體驗者構建一個深秋的鄉間小路的場景,使體驗者感受到該句詩文所描繪之蕭 瑟意境。

4-9:詩句一所對應場景

4-10:詩句一所對應場景

在第三個場景中,體驗者依然扮演旅人即「斷腸人」的角色,乘坐一艘小船,

在小橋流水的古鎮中穿行,兩岸是寂靜的農家,體悟曲中的「小橋」、「流水」、

「人家」等意象。在該場景中,我們不僅對小橋流水的古鎮做了適當的想像與美 化,還加入了南飛的「大雁」等意象,讓體驗者在寧靜優美的場景中依然能感受 到該曲所描述的時間為深秋,同時暗示作者的思鄉之情。並透過寧靜祥和的古鎮 和其他畫面的對比,製造強烈的氣氛衝擊:這和蘇軾的「定風波」所寫的「此心 安處是吾鄉」有異曲同工之妙,即「此處非吾鄉」,小橋流水的古鎮雖然美,但 它不是作者的故鄉,小橋流水的古鎮越是優雅靜謐,便越是能凸顯其他場景的蕭 條與寂寥,越讓詩人思念自己的故鄉。而體驗者便能從這對比中,更直觀地感受

「斷腸人」即作者對故鄉的嚮往和思念。

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4-11:詩句二所對應場景

4-12:詩句二所對應場景

在第四個場景中,體驗者仍扮演旅人即「斷腸人」的角色,此時,他會看到 在落葉飄零的道路上,一匹「瘦馬」迎著西風踽踽獨行,由物及人,讓學體驗者 明白自己也正在這條不知通向何方的「古道」上,孤獨地趕著路。在古詩詞中,

「落葉」是個常見的意象,古人常常會用「落葉」來體驗遊子在外的意象,或是 渲染蕭瑟的意境,如「落葉歸根」,或是杜甫的「無邊落木蕭蕭下」。這裡我們 選取該意象,通過「飄零的落葉」來體現西風的蕭瑟,同時「飄零的落葉」亦是 文中「斷腸人」精神意象的映射,通過落葉飄零,營造出蕭瑟的意境,暗示「斷 腸人」即作者的命運也如同這飄零的落葉般風雨飄搖。

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4-13:詩句三所對應場景

4-14:詩句三所對應場景

在第五個場景中,體驗者的視角會隨著詩句一起,拉遠放大,變成第三人稱 視角,在這個場景中,體驗者只會看到歡歡沉落的「夕陽」,一人一馬在空曠的 大地上,不知去向何方。和其他場景不同,第五個場景的畫面和物體設計會盡量 精簡,以此營造空曠、寂寥的感覺,讓體驗者感受蕭瑟和孤獨的意境,以此體會 遠離故鄉的「斷腸人」即詩人肝腸寸斷的思鄉之情。

4-15:詩句四所對應場景

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4-16:詩句四所對應場景

而在這五個場景之後,體驗者還需要一個總結、鞏固學習的場景,來加深他 們對「天淨沙·秋思」全文的印象。因此,我們需要再設計一個場景來做最後的 鞏固學習,該場景中需要有「天淨沙·秋思」全文。本研究設計一個以竹簡、書 法為主題元素的最後展示場景,讓體驗者通過互動,觸發「天淨沙·秋思」全文 的展示,加深其學習印象。同時,對於畫面空曠的背景部分,我們吸收了古畫中 常見的涼亭、湖面、楓樹的意象,通過緩緩飄落的楓葉,加深體驗者對「天淨沙·秋 思」一文中「秋」字的理解。

4-17:回顧總結對應場景

4-18:回顧總結對應場景

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此外,本作品還設計了一個可選的測試場景,體驗者可以自主選擇是否進行 該場景的體驗。在該場景中,我們綜合之前所有場景中蘊含的知識點,從中挑選 出5 個具有代表性的測試題目,考察體驗者通過作品的體驗,對「天淨沙·秋思」

的體裁、作者、曲文內容這些面向的知識掌握情況。

4-19:測試場景與對應畫面

4-20:測試場景與對應畫面

綜上,在「天淨沙·秋思」虛擬實境古詩文教學輔助作品的場景與關卡設計 上,本作品一個氛圍學習階段(場景1 至場景 5)、鞏固複習階段(場景 6)、

可選擇的測試階段(場景7)。在學習階段,即場景(關卡)1 至場景 5 中,各 場景/關卡按順序依次體驗,體驗者通過與場景交互,完成各關卡的學習任務,

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並切換至下一關卡繼續學習,直到鞏固複習階段。而在鞏固複習階段,體驗者通 過臨摹「天淨沙·秋思」的曲眼「秋」的書法之後,觸發展示全文的按鍵,複習 全篇曲文內容。

此後,體驗者可以選擇是否進行測試,如果選擇進行測試,則將打開場景(關 卡)7,通過拿起手中的火柴點燃正確答案所對應的燈籠進行答題體驗。

各場景的具體關卡層級圖如下:

關卡1

4-21:關卡層級圖 1

開始按鍵 按下開始後墨跡暈開

標題顯示 文字粒子消散

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關卡2

4-22:關卡層級圖 2

正面視角 背面視角

點擊枯藤注釋 點擊昏鴉注釋

點擊老樹動畫 點擊昏鴉動畫

至下一句,切換場景

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關卡3

4-23:關卡層級圖 3

點擊人家注釋 點擊流水前進

正面視角 背面視角

至下一句/返回上句,切換場景

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關卡4

4-24:關卡層級圖 4

背面視角

至下一句/返回上句,切換場景

點擊瘦馬動畫 點擊瘦馬注釋

點擊古道注釋 點擊西風注釋

正面視角

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關卡5

圖 4-25:關卡層級圖 5

正面視角 背面視角

點擊斷腸人注釋 點擊天涯注釋

點擊天涯動畫

至下一句/返回上句,切換場景

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關卡6

4-26:關卡層級圖 6

草書體 挑選“秋”四種書法字體學習

楷體 瘦金體

完成書法練習 行書體

背面視角

鞏固複習全曲文章

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關卡7(可選關卡)

4-27:關卡層級圖 7

正面視角 背面視角

答对画面 答错画面

測試題 測試題

成不同的感知刺激(Elliot & Maier, 2014 ; Wyszecki & Stiles, 1982)。因此,在畫

成不同的感知刺激(Elliot & Maier, 2014 ; Wyszecki & Stiles, 1982)。因此,在畫