• 沒有找到結果。

第五章、 作品實驗與分析

第三節、 實驗觀察總結

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

第三節、實驗觀察總結

1、實驗觀察法設計

本研究使用觀察研究(Observation Survey)法來描述與記錄參與實驗的學生 的投入情況,作為本次實驗的效度補充。學者Bogdewic(1992)認為,問卷的 資料是不易完全反應出真實的行為的,而觀察研究則可以幫助研究者將研究對象 的行為與結果連接,有助於解釋具體的現象。因此在情境觀察中,本研究採用非 機構型(unstructured observation)事件取樣觀察法(event sampling),即在清楚 界定所要觀察的行為後,隨時進行跟蹤觀察,一旦發生,觀察者必須出現並完整 觀察此項行為的前因後果(王文科、王智弘,2014),對參與實驗的學生進行人 為實驗觀察。在本次研究所設計的實驗中,研究人員扮演解說和引導的角色,對 參與實驗的學生進行體驗前解答,並觀察其體驗過程中的行為與言論。

本研究採用檢核表(check list)對參與實驗的同學行為進行記錄,這是一種 相當簡便的觀察量表,其主要特色是清楚詳細地敘述並記錄所要觀察的行為或現 象,以便用於後語研究(郭生玉,1982)。在本次實驗中,我們需要觀察受測同 學是否有認真地投入體驗,因此,本研究設計從以下維度來進行觀察記錄:

(1)行為一:體驗開始前,學生認真地聆聽講解人員的操作講解;

(2)行為二:體驗過程中,學生能正確地用操作控制器在 VR 作品中互動;

(3)行為三:體驗過程中,學生會對 VR 中所處環境進行環顧觀察與探索;

(4)行為四:體驗過程中,學生會對可能可以互動的物體進行互動嘗試;

(5)行為五:體驗過程中,學生會按場景初始的提示信息進行互動探索;

(6)行為六:體驗過程中,學生會被體驗過程吸引,並選擇繼續答題測試;

(7)行為七:體驗過程後,學生會表現出意猶未盡的不滿足感,如:詢問 引導人員體驗是否真的結束了。

如果體驗者在實驗過程中有以上多個行為發生,則我們判定,該體驗者對本 次實驗的投入程度較高;而如果大部分體驗者的均有發生以上多個行為,則我們 可以判定本次實驗的效度較高。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

由表可知,體驗開始前,全部的學生都有認真地聆聽講解人員的操作講解,

在這一行為上,受測學生表現出高度的實驗配合意願;而「在體驗過程中,學生 能正確地用操作控制器在VR 作品中互動」這一行為中,82%的受測學生有此表 現,說明雖然大家都有聆聽實驗講解人員的操作講解,但仍有一小部分的同學沒 能完全理解掌握體驗的互動模式,但在體驗過程中,當學生對互動模式表示困惑 時,研究人員會立刻為其解答,保證體驗得以順利進行;在「體驗過程中,學生 會對VR 中所處環境進行環顧觀察與探索」和「體驗過程中,學生會對可能可以 互動的物體進行互動嘗試」這一行為中,所有受測學生均發生目標觀測行為,表 示受測學生均對VR 場景內的環境有好奇與探索的慾望,體驗投入度極高;在「體 驗過程中,學生會按場景初始的提示信息進行互動探索」這一行為中,觀察發現,

大部分學生並沒有完全按照VR 作品所提示的互動模式進行互動,有些學生甚至 會嘗試坐在地上、或將控制器當做槍對場景物體進行射擊等行為(圖5-6)。在

「體驗過程中,學生會被體驗過程吸引,並選擇繼續答題測試」這一行為中,本 次參與實驗的34 位同學全都選擇了「繼續測試」的選項,進行學習後的答題體 驗,說明本次體驗的受測學生對作品體驗都很感興趣,並不想直接結束體驗流程;

而雖然在行為七「體驗過程後,學生會表現出意猶未盡的不滿足感」一項中,只 有接近一半的提問研究人員是否已經確定結束了,表現出意猶未盡的不滿足感,

但剩下未提問的同學在其他同學體驗階段仍然站在不遠處,因此他們輪到他們體 驗時,其實已經了解體驗的確已經結束了。

5-6:受測學生體驗時坐在地上嘗試不同的互動方式

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

3、小節

由上可知,在本研究所觀察的七個目標行為中,大部分體驗者均作出了上述 行為,各行為平均發生概率高達79%,可以描述為本次實驗受測學生的體驗投入 度很高,實驗效度達到預期要求。

5-7:受測學生體驗本研究所設計的虛擬實境古詩文教學輔助作品

5-8:受測學生體驗本研究所設計的虛擬實境古詩文教學輔助作品