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第二章、 文獻探討

第六節、 虛擬實境結合教學案例分析

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第六節、虛擬實境結合教學案例分析

虛擬實境(Virtual reality)技術在教學領域的探索從虛擬實境技術起步階段 就開始了,從上世紀五十年代的美國開始,虛擬實境在教育領域的嘗試從未停步,

並很快其他國家也紛紛開始了自己的研究。

學者Burdea(2004 年)在他的研究中闡述了運用虛擬實境教學的優勢和方 法。另外,他還提供了一份當年運用虛擬實境教學的案例名單(Burdea, 2004),

該名單詳細地羅列了當時各高校開展的虛擬實境教學實驗,以及它們的介紹。雖 然在早期由於技術的限制,沒有廣泛普及,但這些探索背後沉澱的虛擬實境在教 育領域的理論和經驗卻值得我們去思考和研究。

下麵本研究會結合虛擬實境發展的歷史,篩選介紹幾個虛擬實境與教育或中 國傳統文化相結合的案例,從他們的創作目的、創作內容、互動設計和優點評估 等幾個方面深入探討,並分析他們可供本研究參考和學習的優點。

一、虛擬實境技術與教育應用案例一「飛行培訓模擬器」

1、「飛行培訓模擬器」介紹

虛擬實境技術在教育層面上的應用最早可追溯至1950 年代,當時主要是將 虛擬實境作為軍事培訓用的飛行雲聯模擬器(Mazuryk & Gervautz, 1996)。

飛行模擬器的使用歷史悠久,而這種應用虛擬實境概念的飛行培訓模擬器被 學者Mazuryk 與 Gervautz 認為是虛擬實境在教育方面的結合的源頭。因為這種 培訓方式成本低廉,安全性高,因此後來被許多民用公司使用,甚至還頻繁地被 應用於宇航員在空間站執行任務的培訓。儘管作為世界上首次將虛擬實境與教育 想結合的案例,它與現階段我們所見到的虛擬實境作品大相徑庭,但它很好地詮 釋了虛擬實境在教學領域特別是飛行培訓等教學成本高、干擾因素多(如安全性 等)的優勢:虛擬實境可以用較低成本去創造一個模擬環境,讓學員能安全地在 其中進行技能的訓練和知識體系的建構,而這一理念在後來的發展中被廣泛運用

(Mazuryk & Gervautz, 1996; Balamuralithara & Woods, 2009)有別於目前的體驗 者穿戴HMD、手持操作器設備的模式,它為體驗者搭建了一個真實具體的模擬 環境,在環境中嵌入虛擬現實螢幕,讓學員可以沉浸其中。

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2-15:飛行培訓模擬器內部視圖

(圖片來源:https://zh-chs.activityjapan.com/column/2017_ajpush_skyartjapan/)

2-16:飛行培訓模擬器外部視圖

(圖片來源:http://www.newsijie.com/sijiezixun/siguandian/2017/0923/11241674.html)

2、小節

通過以上介紹,我們可以總結該案例的特征,並從中提煉可供本研究所需設 計的虛擬實境古詩文輔助教學作品借鑒與參考之處。

(1)這是虛擬實境概念與教育培訓的首次結合,對後來虛擬實境與教育的 發展有深刻的參考意義。

(2)有別於目前的體驗者穿戴 HMD、手持操作器設備的模式,它為體驗者 搭建了一個真實具體的模擬環境;這種方式有效地緩解了目前虛擬實境HMD 體 驗時會穿戴不舒適、長時間使用會造成眩暈等不良症狀的問題。

(3)場景中虛擬的外界環境與真實的機艙控制平臺融合,虛實結合,給學

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員更真實的沉浸體驗。

(4)模擬艙中可以讓兩位體驗者同時進行學習培訓,實時面對面交流,增 加了人際互動和合作,符合真實飛行場景中多位駕駛員合作飛行的模式。

二、虛擬實境技術與教育應用案例二「自敘

·心境」

1、「自敘·心境」介紹

2015 年,臺北國立故宮博物館與虛擬實境技術頂尖的廠商 HTC 合作,在 VIVE 平臺上開發了精彩的虛擬實境藝術作品,「自敘.心境」書法 VR 作品便是 這次合作的第一件創作。這件內容取材自故宮全球知名典藏唐代書法名家懷 素的狂草名作「自敘帖」,由爻域互動科技設計製作,並於 2016 年 12 月在 臺北正式發佈,而發佈會現場的佈置亦是兼具美感與藝術,和虛擬實境創 作的主題遙相呼應。

2-17:「自敘.心境」書法 VR 作品發佈會現場

(圖片來源:https://www.kocpc.com.tw/archives/123092)

在創作目的上,「自敘.心境」書法VR 作品希望透過虛擬實境技術與中華 傳統文化的結合,打造出如真似幻、前所未有的虛擬實境場景體驗與內容,帶領 體驗者穿越時空,感受最真實的虛擬文化之旅;引導觀者理解懷素的書畫意境創 作精隨、感悟心境產生共鳴,進入一場虛實交錯、古今穿梭的奇幻旅程;希望透 過這種將藝術和科技緊密串聯的行為,將中華傳統文化透過虛擬實境技術傳達和 普及到世界各地,為下一代創造一個開放創新的教育環境。

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在創作內容上,「自敘.心境」書法VR 作品取材自院藏唐代書法名家懷素 的狂草名作「自敘帖」, 唐代書法名家懷素以草書聞名,受到當時許多文人名 士的推崇,均紛紛以詩文稱讚其草書藝術之精妙,懷素摘錄部分贈詩,以狂草書 寫成「自敘帖」並流傳至今。作品中書法筆畫圓轉流暢、強勁有力,收筆與出 鋒銳利,兼具剛健與優美。

當體驗者戴上 HTC Vive 頭戴式裝置進入「自敘.心境」的世界中後,眼 前的「自敘帖」便幻化為虛擬劇場,其以「自敘帖」中的四句內容「奔蛇走虺 勢入座,驟雨旋風聲滿堂」與「筆下唯看激電流,字成只畏盤龍走」來組成「自 敘.心境」的世界,其又更包含了「外境、意境、心境」三種不同層次的境界;

「外境」為現場觀賞者觀看當代舞蹈家展現力與美的線條美感,剛柔並濟,

重新詮釋「自敘帖」,轉換書法字倏忽間如同曲折盤繞的龍、蛇,瞬間又轉變 為疾風勁雨,而舞者淩波漫舞於飄渺水雲間,以舞蹈詮釋懷素書法的速度及勁力。

「意境」呈現旅人遊歷於大自然景色之中,感悟空與虛的真理、探索書畫本質,

交織融合落筆與墨韻,虛實相映文化 。

「意境」呈現旅人遊歷於大自然景色之中,感悟空與虛的真理、探索 書畫本質,交織融合落筆與墨韻,虛實相映文化;

「心境」則是透過虛擬實境體驗另一世外桃花源,巧妙建構「自敘帖」立 體浮現的古文物視覺饗宴,龍蛇飛舞之勢的「自敘帖」飛翔於空靈悠遠的山水 映像,使用者更可拿起眼前的虛擬毛筆,親手題寫書法,深度體驗懷素狂草藝術 之精髓,呈現一種截然不同的美學表現方式。

2-18:「自敘.心境」VR 作品截圖

(圖片來源:https://theme.npm.edu.tw/exh107/VRart/ch/index.html)

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2、小節

通過以上介紹,我們可以總結該案例的特征,並從中提煉可供本研究所需設 計的虛擬實境古詩文輔助教學作品借鑒與參考之處。在作品的交互設計方面,「自 敘·心境」在作品前半段主要以觀賞為主,體驗者可以通過旋轉自己身體,來 360°

欣賞場景的內容;而後半段則是作品交互的主要區域,體驗者可以通過手中的控 制器,在空中自由描繪出路徑;作品通過捕捉和記錄控制器相對體驗者HMD 設 備的三維坐標,在場景內實時以水墨效果Shader 繪製出體驗者所劃出的路徑,

讓體驗者可以在場景中感受毛筆書法的飄逸與優美。

「自敘.心境」的創作特點主要可以總結為以下四點:

(1)作品巧妙建構「自敘帖」立體浮現的古文物視覺饗宴。

(2)作品將懷素自序帖中龍蛇飛舞之勢的文字化作了翱翔天際的飛龍,

讓體驗者通過這種解讀感受懷素書法的精妙之處。

(3)作品結合了臺灣知名舞蹈家張逸軍的舞蹈動作,讓觀眾在舞蹈家 的舞姿中感受其用身體形塑的心靈與書法間的對話。

(4)觀賞者轉化為創作者,體驗書寫過程,亦呈現一種截然不同的美 學表現方式。

2-19:遊客體驗 VR 作品「自敘·心境」

(圖片來源:國立故宮博物館Facebook)

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三、虛擬實境技術與教育應用案例三「神遊幻境」

1、「神遊幻境」介紹

與「自敘·心境」一樣,「神遊幻境」同樣是 HTC 和國立故宮博物館合作完 成發佈的作品。

因此在創作目的上,「神遊幻境」與「自敘.心境」VR 作品的目的類似,

均是希望透過虛擬實境技術與中華傳統文化的結合,打造出如真似幻的虛擬實境 場景體驗,讓體驗者穿越時空,引導關著理解趙孟頫所作名畫「鵲華秋色圖」的 創作意境與創作創作內容,展現中國國畫的魅力;透過這種將藝術和科技緊密串 聯的行為,將中華傳統文化透過虛擬實境技術傳達和普及到世界各地,為下一代 創組奧一個開放創新的教育環境。

在創作內容上,「神遊幻境」選取的是南宋著名畫家趙孟頫的礦石名篇「鵲 華秋色圖」。趙孟頫(1254-1322)字子昂,號松雪道人,南宋宗室,後北上大 都任官。此畫是元貞元年(1295)他自濟南路職位南返後,為友人周密(1232-1298)

描繪其祖籍地貌景色之作神遊幻境」,此卷讓其可馳騁遨遊於濟南山水間,一解 思鄉之苦。畫卷構圖簡潔,在一廣闊水澤坡岸間,右為尖聳的華不注山,左側是 渾圓鵲山,為一秀麗可人的自然佳景。

體驗者戴上VR 頭盔後,首先會進入到一個虛擬空間,內有一張南宋時期的 書案,其上有筆架、墨盤等文房四寶,書案中間便是這次虛擬實境作品的重心

——「鵲華秋色圖」。當體驗者的目光停留在古畫上時,「神遊幻境」便會如其 名字一般,帶著體驗者進入到畫卷之中。

2-20:臺北故宮博物院館藏「鵲華秋色圖」

(圖片來源:臺北故宮博物館Facebook)

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2-21:體驗者體驗「神遊幻境」

(圖片來源:https://theme.npm.edu.tw/exh107/npmTaitung/ch/page-3.html)

2-22:「神遊幻境」中的部分場景截圖

(圖片來源:https://www.youtube.com/watch?v=MNuMH_OvptU)

2-23:「神遊幻境」中的部分場景截圖

(圖片來源:https://www.youtube.com/watch?v=MNuMH_OvptU)

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在場景設置上,與趙孟頫的「鵲華秋色圖」呼應,「神遊幻境」的場景同樣 分為兩個部分,第一個場景中,作品會帶領體驗者來到畫中小屋,端詳其中期間 休憩的婦女和嬉戲的羊群;體驗古時農家生活的恬靜。作品的第二個場景則且切 換到畫卷對於山脈的描繪上,體驗者被設置在一葉扁舟之上,小舟沿著古黃河緩

在場景設置上,與趙孟頫的「鵲華秋色圖」呼應,「神遊幻境」的場景同樣 分為兩個部分,第一個場景中,作品會帶領體驗者來到畫中小屋,端詳其中期間 休憩的婦女和嬉戲的羊群;體驗古時農家生活的恬靜。作品的第二個場景則且切 換到畫卷對於山脈的描繪上,體驗者被設置在一葉扁舟之上,小舟沿著古黃河緩