第二章 文獻探討
第三節 促使學習者順利協調並有效討論之策略
許多研究指出合作學習會面臨到小組內討論情形不佳的問題。針對傳統教室 裡的合作學習,Johnson and Johnson(1994)認為學生可能尚未發展出足夠與同 儕互動的技巧,導致小組的討論缺乏效率,其中小組成員尚無足夠的合作經驗,
沒有適當的與同儕互動的技巧,是安排合作學習活動時,必須納入考量的問題。
而在電腦支援合作學習的研究領域中,也有研究者觀察到學生在網路上的討論不 連貫,彼此無法聚焦在同個討論串(Dennen, 2008; Pfister & Oehl, 2008);Sclater and McEwen(2002)提醒當學生尚未具備足夠的網路合作技能前,要求其順利參與 電腦支援合作學習活動乃不切實際的期望。若小組的討論情形不佳,教師或學生 將需花費更多時間進行協調、處理衝突,知識相關的指導或學習便會減少,特別 是在透過電腦為中介的討論環境,問題可能更為複雜。
為了讓學生能有效進行協調、處理衝突,進而提升知識相關的學習,有關適 當地處理衝突這個課題是值得深入探究的,部分文獻即探討到關於指導學生處理 衝突的策略。Johnson et al.(1992)認為可以訓練學生建設性地處理衝突,即當 兩個學生同時想使用共同資源,例如借閱同一本書籍或是同時使用電腦,他們必 須協商出雙方都同意的解決方案,並在學生瞭解如何協商後進一步訓練他成為調 節者,在同儕發生衝突無法順利協調時,調節者得以挺身而出幫忙協調。
「角色安排」策略經常被建議用來支援傳統與網路上合作學習的協調行為
(Johnson et al., 1992; Strijbos et al., 2004)。角色可以被定義為指定的職責、義務 或責任,用來指導個人行為及管理群組內部的互動(Hare, 1994),因此 Mudrack and Farrell(1995)相信使用「角色安排」策略可以提升小組凝聚力及責任感。在電 腦支援合作學習活動中「角色安排」也被建議用來促進小組間正面互賴的關係
(Brush,1998),為學生分派角色及責任,將使小組成員各司其職,減少衝突的產 生(Fairweather, Farrell, Singh, Singley, & Swerling, 2000)。Strijbos et al.(2004)
的研究發現,對於成人而言,在非同步電腦支援合作學習中,雖然角色的策略反 而會刺激協調,不過同時卻也增加了針對任務內容上的討論。Fairweather et al.
(2000)認為學習者也許不知道「有效合作對話策略」的定義,所以在一個合作 學習環境中必須建立且指派定義完善的角色給學習者,以促進學習者之間的互 動,各成員各司其職,減少衝突的產生。Riel (1989) 和 Riel and Levin (1990) 從 網路群組組織、任務組織、回應機會、回應責任、評估協調等角度,比較網路學 習個案的成敗時,則建議網路合作學習活動須要有領導或協調者,來監督、促進 群組的互動。Johnson et al.(1992)認為「角色安排」的進展可分為四步驟:(a)
在學生習慣合作前勿使用角色安排;(b)初時盡量使用簡單的角色,例如閱讀者、
記錄者或鼓勵者,除此之外也讓學生輪流扮演各種角色;(c)陸續新增較複雜的 角色任務,如確認理解者;(d)隨著時間的推移,加入一些不會自然發生的角色 任務,例如知識精緻化者。
其他相關研究亦提出支持學生順利討論的策略。Carell et al.(2005)從多個 研究整理出四項策略可用來支援小組內的協調與合作:「提供合作範例供學生參 考(Dillenbourg, 2002)」、「圖形化展示合作流程 (Wang, Haake, Rubart, & Tietze, 2000)」、「提供鷹架輔助(Weinberger, Fischer, & Mandl, 2002)」、「給予學生回饋
(Zumbach & Reimann, 2003)」,其中「圖形化展示合作流程」對於輔助學生順利 進行協調有不錯的成效。Beaudin(1999)提出數項對維持學生討論焦點有所助益 的策略,其中有四項策略的成效最佳,包含「設計能引發主題上討論的問題」、「引 導學生針對跟主題相關問題的回覆」、「鼓勵學生在錯誤討論時提出適切意見」、
「固定地為整組討論提出小結」。另外,Chen and Jiang(2004)亦提出數項對輔 助小組討論有所助益的作法,諸如「回應學生的意見」、「提出問題」、「學生有所 疑慮時加以證實」、「激勵學生」、「找出適合領導者」等策略。另外,若能結構化 學生互動行為的規則也是一項好的策略(Baker & Lund, 1997; Hron & Friedrich,
2003; Webb & Palinscar, 1996),用這些規則可以來幫助管理、規範成員間訊息交 換,例如:控制發言順序或要求特定的反應。不過,Hron and Friedrich 也擔心若 對學習者對話有過多的控制,恐會讓學習者在彼此建構知識的過程中降低參與動 機並危害其自治力。
除了上述教師在合作學習中實際使用的策略之外,亦有研究將策略實作在支 援合作學習的電腦系統上。Burton(1998)以及 Roschelle and Teasley(1995)認 為在一個智慧型合作學習系統中,藉由指派學生角色,譬如:提問者(questioner)、 澄清者(clarifier)、調解者(mediator)、提供情報者(informer)以及促進者
(facilitator),並且安排這些角色能輪流出現在每個連續的對話過程中,塑造具有 社交技巧的團隊特質的輪換(turn-taking)行為。Edwards(1996)發現在一個電 腦輔助合作任務當中,直接地提供角色給予學習者時,對於任務可以給予些許的 幫助。Goodman, Linton, Gaimari, Hitzeman, Ross and Zarrella(2005)提出五項嵌 入系統的功能:「讓學生討論連貫且聚焦在相同主題」、「鼓勵學生討論尚不完整 或正確的主題」、「鼓勵學生深入討論以獲取知識並強化認知架構」、「測驗學生理 解程度和要求與組員互動」與「讓學生意識到組員需求並鼓勵學生回應需求來促 進建設性的對話」。而 Borges and Baranauskas(2003)則提到四項嵌入系統的功 能:「要求學生向組員解釋」、「起始會談」、「要求學生加入討論」與「給予支持」。
另外,Chernobilsky, Nagarajan and Hmelo-Silver(2005)的 eSTEP 系統幫助學生 瞭解他們的任務內容並告知學生在達成任務目標前需完成哪些事項。