第五章 虛擬人際溝通中非語言溝通策略形式的使用情形
第二節 內容分析結果
一、聊天室代號資訊
經過內容分析的編碼之後,如表 4-7 所示,三十個時段的聊天記錄總共得到758 個聊天室代號資訊,平均每個聊天記錄約有25個上線使用者同時使用聊天室。而這些 聊天室的使用者所選用的聊天室代號中,最多人使用的聊天室代號是「和 BBS ID 無關 的名」,達28.7%,其中包括了中、英文名字;其次是「和 BBS 代號完全一樣的聊 天代號」,也佔了25.7%,而「使用 BBS ID 的一部分或相關的聊天室代號」也很常 見,佔了14.9%,通常是把原來 BBS 的代號截取一部分、拼字多或少一個字等情 況,「食物、物體、動物為名的暱稱」其實性質上和「和 BBS ID 無關的小名」很像,只 是使用者特別指定一個物品來代表自己,在所有聊天室代號的選用上也佔了3.1%。
而聊天室代號所提供的資訊中,顯示當時的「狀態和動作」比展現「表情」和「性 別及外表資訊」的比例來得高,佔了18.6%。最後其他形式的聊天室代號,除了一 些使用者使用意義不明的符號如「.」這種代號之外,大部分是選用複合形式的聊天代號,
例如「蟒蛇拖地」,既包含以動物為名的暱稱,也提供了狀態資訊,不過這類訊息並不 多見,大部分的聊天室代號仍以提供單一資訊為主。
表 5-1 30 個時段中聊天室代號的分類與百分比
N=758 Mean=25
在以上數據中我們可以發現,是「和 BBS ID 無關的名字」、「和 BBS 代號完全一樣
二、更換聊天代號後所提供的資訊
N=213 Mean=7.1
在所有更換聊天代號後所展現的資訊中,我們可以發現,提供使用者當時的狀態、
至於表達性別、外貌、表情等資訊的訊息雖然仍然不多,但是比例也較前一項聊天 室代號高,也許代表聊天室代號可更換的特質,讓使用者較容易把代號納入提供這些訊 息的管道。至於最後一項其他形式的聊天室代號,仍然存在一些難以解讀的資訊,例如
「.」、「|」,所以歸於這一個類目。
三、表情符號
分析完三十份聊天記錄,每一份都有表情符號的使用,三十份聊天記錄中表情符號 的總數達585個。三十份聊天記錄中,平均每份記錄有381行聊天訊息,其中平均 每份記錄有20行訊息包含表情符號,依照表情符號的意義來分類:
(1) 笑臉,包括以下變形:
:)、^^、:D、^_^、^___^(中間底線長度不一)
笑臉符號總數為165個,約佔所有表情符號的28%。
(2) 吐舌頭的臉,沒有其他變形符號,所有使用者在表現吐舌頭的表情時都是使用:p 符號。吐舌頭的臉總數為113個,約佔所有表情符號的19%。
(3) 哭泣的臉,包括以下變形:
T.T、:~~~(中間底線長度不一)、><、/___\、~>__<~
哭泣的臉總數為71個,約佔所有表情符號的12%。
(4) 表示不認同、無奈的臉,包括以下變形:
─.─、-.=、─___─(中間底線長度不一)、─_─凸、─_─|||、~__~、~___~|||、
~___~”
無奈的臉總數達181個,是所有表情符號裡最常見的表情,約佔所有表情符號的31
%。
(5) 表示不滿的臉,包括以下變形:
:<、:(
(6) 暈頭轉向的臉「@____@」,其變形主要是底線的長短不一。暈頭轉向的臉總數為2 0個,約佔所有表情符號的3.5%
(7) 其他少數表情符號,例如想睡的臉「z___Z、z____z」(10個)、好吃流口水的臉
「:D~~~、^Q^」(9個)、包含肢體動作的表情「╮(╯_╰)╭」(1個)等,總
值得注意的是,在這次內容分析中,個數僅有一個的表情符號「╮(╯_╰)╭」,因 為組成這個表情的符號皆由內碼構成,輸入方式還要查詢內碼表,無法使用鍵盤上的預 設符號直接輸入,雖然有bbs軟體支援這類輸入程序複雜的表情符號,但使用者是否 選用這個軟體,就直接影響這類表情符號的選用與否,所以表情符號在溝通過程中的選 用,除了切合使用者當時想要主動傳送的表情符號之外,在符號輸入速度上能夠快速配 合語句的傳送,也是使用選用的因素。
四、身體動作
分析完三十份聊天記錄,每一份聊天記綠中使用者都有使用動作指令,三十份聊天 記錄中動作指令的總數達488個。三十份聊天記錄中平均每份記錄有381行聊天訊 息,其中平均每份記錄有16.5行訊息包含動作指令,依照動作指令的形式來分類:
表 5-3 30 個時段中身體動作的類別與百分比
身體動作的形式 個數 百分比
呈現單一動作 150 30.7%
擁抱(hug) 7 1.4%
拍(pad) 8 1.6%
暴力行為(踢、打、揍等) 38 7.8%
動作中包含觸摸行為
其他 7 1.4%
其他形式的動作指令(主要表達一種狀態) 278 56.9%
N=488 Mean=16.5
單一的動作展現是動作指令中最單純的表現方式,即使用者利用動作指令做出一個 動作,在這些單一動作中,也有少數合併使用表情符號的情況,不過表情符號己經分類 至上一個類目進行分析,因此,單一動作類目單純分析動作指令所提供的訊息。
在整個身體動作的使用上,最有趣的部分在於,包含觸摸行為的動作中,比例最高 的是暴力行為的碰觸,除了常見的踢、踹、打、扁、揍,還有咬、啃等現實生活的人際
所認定的定義,而且,在聊天室中能夠讓兩人進行暴力行為的碰觸,反而表示兩個人的 關係到達某種程度,另外暴力行為的互動過程,也常有戲謔的成份。而觸摸行為的其他 類目包括「摸」、「拱」、「秀秀」(台語疼惜之意,表現出來的動作可能是摸頭等安慰性 質的碰觸)等。
身體動作這個類目經過內容分析的結果,比例佔最多的並不是單一動作的展現或是 包含觸摸行為的動作,而是「其他形式的動作指令」這個類目,比例高達56.9%,
超過動作指令總數的一半,進一步檢視這一類訊息,發現組成這部分的身體動作訊息,
主要是呈現某一個狀態,或是複合的動作形成某一個狀態;或是直接在動作指令中鍵入 一段歌詞,表示正在唱某一首歌;或是直接把一句語句用動作指令的方式呈現在聊天室 對話當中。例如:
decay 學日文 ing 小然 今天很 high GRID 蓄意讓小北生氣
有時候,這些動作指令呈現的訊息雖然包含動作,但是這些動作並非進行人際溝通 的當時,所表現出來的行為,而是說明該使用者的狀態和事實,例如「學日文 ing」這 個動作在聊天過程中說明的是,該網友目前有在學日文,而非在聊天室談話時正在學習 日文。
這些訊息除了代表動作指令這個功能和聊天代號一樣,可以承載不同形式的非語言 溝通策略,例如,表情、動作、當時的狀態等,用動作指令呈現這些訊息的做法,也表 示這些訊息在散布出去時,是以動態方式呈現,例如,用動作指令配合歌詞,強調該歌 詞訊息是被使用者用歌唱的方式呈現,而用動作指令配合一句語句,則強調了該使用者 說出這個語句時的動作。
第三節 小結
經過本階段內容分析,可以發現,雖然身體在現實生活中是散布非語言線索的主 體,但是在虛擬人際關係中,變成使用者需要有目的並且主動提供的資訊,因此,數量 上不及面對面溝通時豐富。
即使如此,使用者依然利用各種形式,傳遞他們想要讓對方知道的訊息,身處在虛 擬世界的使用者進行人際溝通,並非如一般想像中認為:躲在電腦後面是安全的、減少 釋放非語文訊息是對自己有利的,反而在聊天室代號、身體動作的功能中發現,提供個 人資訊和狀態的比例都很高,而且在更換聊天室代號的形式比例中,我們也可以看到,
使用者主動提供個人資訊的需求。
於是,我們可以在聊天室代號中,發現表情符號和身體動作,在表情符號中,發現 身體動作,在身體動作中,發現表情和當時的狀態。就像我們在面對面的人際溝通中,
可以經由外貌來判定對方的社會地位或性別,同樣地,社會地位或性別也可以由對方講 話的音調來得知。
所以,使用者在虛擬人際溝通中,仍然創造出許多非語言溝通策略可以通行的管 道,並且依賴這些管道所傳送的訊息,來進行虛擬人際互動。
第六章 研究回顧、結論與建議