第四章 虛擬人際溝通中所使用的非語言溝通策略形式
第一節 來自於虛擬身體的訊息
來自於虛擬身體的訊息,是由同處一個聊天室中的使用者在談話互動過程中所主動 釋出的人際溝通訊息,這些訊息是在互動的過程中隨時出現,提供使用者個人的資訊。
一、使用者代號
使用者代號可以替代面對面人際溝通中,「外貌」這個非語言訊息所提供的資訊。
BBS 聊天室的使用規則是,在 BBS 內經過註冊認證通過的 ID(每個人在這個 BBS 所使 用的身份代號),在進入聊天室之前,系統會要求使用者另外取一個代號。這個聊天室 代號可以和原來的 ID 一樣,也可以按照自己的喜好來更換,就虛擬人際溝通的非語言 策略來說,選擇更換後的代號成為進入聊天室後,進行人際溝通的第一個經過使用者選 擇後所使用的非語言溝通策略。
以下訊息是使用聊天室所附的基本指令(詳見附錄一)中,列出本談天室使用者的 功能( [/w]ho -列出本談天室使用者),使用者在聊天室介面的指令端鍵入「/w」指令即 可得知此聊天室中,所有使用者的原來 ID 以及他們進入聊天室後所另外使用的暱稱,
可以說是使用者一進入聊天室後,得知聊天室中有哪些成員的基本指令。
表 4-1 聊天室代號與使用者代號一覽表一
在聊天室的虛擬人際溝通中,使用者所使用的聊天室代號,則是給別人第一個印象 的訊息來源,聊天室的代號若選擇使用和原來的 BBS ID 不同的使用者,其目的主要是 告知聊天室成員他所處的狀態,例如上面的代號列表中,「卡屁生病」這個使用者代號 中,「卡屁」代表的是該使用者 BBS ID「capybara」的簡稱,而「生病」就告知了在場 成員他目前的狀態,這樣的代號也的確在後續的聊天內容中提供了進一步的資訊:
starter: 卡屁, 被你精神傳染了..我今天也掛了 卡屁生病: 哈哈
starter: 咳咳...
卡屁生病: 是怎樣~賴到我身上來 starter: 真是不舒服
卡屁生病: 我也是啊
卡屁生病: 我感覺---我好像又要發燒了...
卡屁生病: 眼睛開始又燙起來...
聊天代號 使用者代號 │ 聊天代號 使用者代號 │ 聊天代號 使用者代號 OP-yc *kick │ 滾來滾去 GTO │ 嘿嘿 slibra frey frey │ 灰狼 37 md5 │ saki saki quire quire │ GianniC GianniC │ frank frank integra integra │ Kermit Kermit │ 玫瑰 mist girl beakergirl │ mordred mordred │ rob Kaominyi jacob Jacob │ carlla carlla │ decay decay www Sherwin │ meanie meanie │ chowchow chowchow 卡屁生病 capybara │ girlUSA girlUSA │ Undine Undine SMD SMD │ starter starter │ maru marutake
有些使用者則會選擇使用他原本就在 BBS 環境中所使用的 ID,做為他進入聊天室 的代號,雖然需不需要更換代號是出自於使用者的自我選擇,但是就聊天內容來說,當 使用者經常待在聊天室中,是聊天室的「老手」,或是目前使用者進入聊天室時無意帶 動話題,沒有特別的狀態可供談論、處於較為被動的狀態,那麼使用者傾向使用和 BBS ID 相同的代號進入聊天室。
因為面對面人際溝通所使用的非語言訊息中,第一個進入對方的印象的是外貌這個 線索,通常「初次」進行互動的雙方為了降低彼此的不確定性,會拿這個線索來作為主 要的資訊來源(Anderson, 1999)。就 Anderson 對於面對面人際溝通中外貎功能的解釋做 比較,聊天室代號所能提供的功能,也是在使用者一進入聊天情境中,向成員宣告他的 狀態所使用的溝通策略,
然而,在面對面互動中,外貌這個線索通常不是為了溝通而拿來被解讀的,它總是 額外地被評價,而且它的影響通常不是可預測的,每個人都有自己一套詮釋這些線索的 不同重點及態度(Patterson, 1990),但是聊天室中使用者所使用的聊天代號,能夠提供 的人際溝通線索的功能,則比面對面溝通的外貌線索多出許多,使用者可以在他的聊天 室代號中,提供他想要讓其他成員知道的動作資訊,例如,表 4-1 的「滾來滾去」,和 外貎資訊,例如下面表 4-2 例子中的「小眼睛」:
表 4-2 聊天室代號與使用者代號一覽表二
聊天代號 使用者代號 │ 聊天代號 使用者代號 │ 聊天代號 使用者代號 小眼睛 EyesOnly │ 上泉信綱 GianniC │ karot Karot 不在 sharonchen │ jacob acob │ yip Yip sexdan sexdan │ nono nolia │ 去看試產 Janson 洗澡 Latona │ pachinko pachinko │ saki Saki
也可以表示他所處的狀態,例如,表 4-2 例子中「不在」代表他本人暫時離開電腦 前面;「洗澡」則除了表示他暫時離開電腦和聊天室,還交待了離開的原因,如果有網 友正與他們進行人際互動,對於他們未能即時回覆訊息或是做出反應能夠馬上了解原 因。當然在面對面溝通中可以說是最主要的非語言訊息-臉部表情,也可以在聊天室的
代號中表現出來,像表 4-3 中的「z_Z」,由兩個 Z 所組合而成的臉表情,說明了這個使 用者目前在聊天室中擺出了倦容,處於想睡覺的狀態。
表 4-3 聊天室代號與使用者代號一覽表三
聊天代號 使用者代號 │ 聊天代號 使用者代號 │ 聊天代號 使用者代號 發呆 eeQ eeq │ 賴床_Rex RexLai │ yin@2266 Yinjie jacob jacob │ 大蟒蛇 Latona │ 居家_雷 RexLai 冰心喵 CORIN │ 豬豬 nihonn │ 煮湯紀 Saki karot karot │ Phantasi Phantasi │ qqMan quire Jodie Jodie │ 康寶藍 BENZ │ 紅豆湯人 gestern pink hecate │ 敷臉滴 TATC │ mat mat kurara kurara │ 溫泉野炮 jennyk │ 萱萱 Minerva heehee asking │ linda springlin │ z_Z Hornis
相對於外貌這個線索在面對面溝通被如何解讀所具有的不確定性,聊天室的成員對 於聊天室代號的解讀則單純許多,因為聊天室的代號形式以文字和符號出現,較面對面 溝通時判讀對方的外貌資訊來得簡單,這些代號的目的是為了提供個人資訊、創造個人 形象和聊天話題,使用者基於他希望被如何看待的想法之下,使用聊天室代號「製造」
其他成員如何與他互動的架構。而面對面人際溝通中的外貌資訊管道來源非常多,比如 性別、衣著、種族、年齡、體型,都可以拿來做為第一印象的刻板解讀(Anderson, 1999), 可以說是一種多管道的人際資訊。
相較於在聊天室的人際溝通,代號所提供的資訊中,很多資訊是較難在面對面溝通 中的第一印象中得知的訊息,在聊天室中,它們扮演著讓聊天室成員迅速判斷後續互動 內容的資訊,所以訊息的內容簡要,讓人一目了然,較面對面溝通的外貌資訊,更能切 合人際溝通的主題,雖然只有文字單一管道,但它可以承載的訊息更加深入,舉凡表情、
動作,甚至當時的心情、狀態等在面對面溝通的第一印象中,較難馬上得知的溝通訊息,
都可以在聊天代號中顯示,可以被多重解讀。
聊天代號除了提供使用者在聊天室環境中的第一印象之外,聊天室的功能也允許聊
號,例如:
*** newlife 現在將聊天代號改為 無聊 DVD
*** 無聊 DVD 現在將聊天代號改為 台北變冷
*** phone 現在將聊天代號改為 idler
*** 台北變冷 現在將聊天代號改為 肚子餓死
*** idler 現在將聊天代號改為 準備打烊
以上所顯示在聊天室介面中的更換代號提示訊息,是以時間先後順序排列而成,五 個更換聊天代號的訊息,包括兩位使用者變換代號的過程。聊天代號為「newlife」的使 用者,原本使用和他 BBS 的 ID「newlife」同樣的聊天代號,隨著話題談到該使用者最 近看過的 DVD 內容和談論最近的天氣,該使用者把聊天代號更改成「無聊 DVD」及「台 北變冷」:
台北變冷: BUMMIE 你看過金凱瑞這麼悶 DVDV 嗎 bum: 那一片ㄚ
台北變冷: 亞藝影音翻譯叫王牌冤家 bum: 不知
台北變冷: BUMMIE 從片頭悶到尾 金凱瑞就是一臉憂鬱到委 旁邊那女人神經西西 台北變冷: BUMMIE 台北好冷 你們在新竹幹什麼
台北變冷: BUMMIE 金凱瑞一點憂鬱 現在又開始哭 莫名其妙劇情
顯示使用者在聊天的過程中會因為話題的需要更改聊天代號,由以上的例子可以知 道,使用者以更改聊天代號的方式希提供聊天的話題,無論是否有主導的意味,都立即 讓其他聊天室成員知道他個人的資訊。另外,更改聊天代號也可以交代使用者目前所處 的狀態,例如,另一位使用者「phone」因為需要暫時離開電腦,將代號改為「idler」,
可能因為工作太累而產生呆滯的狀態,使他更改聊天代號,進行一段聊天談話後,「idler」
又更改他的聊天代號為「準備打烊」,更改代號後,就沒有在聊天室進行談話的行為,
一直到他離開聊天室,這位使用者的聊天代號,完全表達他當時所處的狀態。
*** phone 現在將聊天代號改為 idler idler: 我快下班了
idler: 好累
…
idler: 11 點了 我要準備打烊
*** idler 現在將聊天代號改為 準備打烊
◆ 準備打烊 離開這個聊天室了
由以上聊天室代號的使用例子可以知道,在面對面溝通中,人們習慣以對方的外貌 資訊,就吸引力、能力、道德特質、人格、社會地位、親切友善等因素,去歸因對方的 屬性(Anderson, 1999),同樣的,網路世界並不是一個去線索的環境,只是形成人際溝 通的印象來源不同,使用者在虛擬的環境中進行人際互動,是以目前互動的需要而釋放 人際溝通線索,使用者仍然需要在進行溝通行為的開始和過程中,接收這些訊息去歸因 對方的屬性,這些需要有可能是想要塑造個人的形象、宣告使用者目前的外表(個人本 身想要讓其他成員知道的外貌訊息)、行為或心理狀態、想要用聊天代號提供聊天話題 或主導聊天內容,或是聊天內容對於使用者的影響、啟發,或是結論等,都會表現在聊 天代號的選擇和使用上面。
二、臉部表情符號
來自於身體的另一個很重要的非語言訊息是臉部表情。在電腦中介傳播環境中,使 用替代的符號表達臉部表情,幾乎是和網路人際溝通的發展同時開始,跟著網路成長的 使用者,很早就開始使用「:-」」這類符號來表達個人的善意。在面對面溝通的環境當中,
來自於身體的另一個很重要的非語言訊息是臉部表情。在電腦中介傳播環境中,使 用替代的符號表達臉部表情,幾乎是和網路人際溝通的發展同時開始,跟著網路成長的 使用者,很早就開始使用「:-」」這類符號來表達個人的善意。在面對面溝通的環境當中,