第五章 虛擬人際溝通中非語言溝通策略形式的使用情形
第一節 內容分析類目的選用
在上一章中,研究者利用質化研究法的實地觀察法,以 Anderson(1999)所建立的 面對面非語言溝通形式架構,探討具非語言功能的訊息,如何被運用到純文字的虛擬人 際溝通,並依電腦中介傳播的特性,替人際互動提供一個非語言溝通策略的使用架構。
在本章中研究者欲探討的是,這個架構在虛擬人際互動中的使用情形如何?經過量化分 析,研究者期望得知:這些訊息主要被使用的目的、它實際的功用,是否和實地觀察的 結果一致。
本研究結果的第二階段是將抽樣的聊天內容,就第一階段實地觀察的結果所得的結 果,挑選可計數的類目做內容分析,目的是為了了解在網路使用者可以選擇使用非語言 溝通策略的情況之下,他們使用哪些非語言溝通策略來進行人際溝通,而這些策略的使 用頻率如何也可以讓我們知道這些策略實際上所扮演的角色和功能。
在進行聊天室聊天過程的內容分析之前,本研究需要定義可供量化分析的類目。由 於在上一個實地觀察的階段中,研究者己經對聊天室中所使用的非語言溝通策略整理出 實際使用的形式,本階段內容分析研究法欲得知的,不只是這些非語文溝通策略的數 量,而是討論這些數量和溝通過程中所產生的意義,因此「具有數量上可供解釋的意義」
是本章內容分析的主要目的。
在第二章討論 Anderson(1999)的非語言溝通形式架構的文獻時,Anderson 的分類 最具特色的是把非語言溝通形式分成身體符碼(The Body Code)和情境符碼(The Context Code),這樣的分類重點在於,身體符碼的類型,屬於由身體的形體和外形所傳 遞的溝通訊息,像進行溝通的雙方所呈現的外貌、溝通過程中表現出的體態動作、臉部 的表情和眼神的接觸、進行溝通的雙方彼此的身體距離所造成的空間感,以及進行溝通 的雙方身體的接觸而產生的碰觸反應。而情境符碼的類目,是定義為四周的環境因素、
氣味(包括散布在空間中的所有氣味)、交談過程中的聲音,及溝通過程中的時間因素,
在溝通過程中,這些情境符碼的特色是需要伴隨溝通過程中的上下文和脈絡,才具有存 在的意義。
經過第四章的實地觀察,我們可以發現,除了感官刺激難以傳遞,並且不被人際互 動過程視為必要的嗅覺線索,Anderson(1999)所定義的情境符碼在電腦中介傳播環境 中的形式幾乎沒有改變,這些以上下文溝通脈絡存在於人際互動的非語言線索,即使溝 通場合換到電腦中介傳播環境中,依然提供可供解讀的前後背景和脈絡。
而 Anderson(1999)所定義的身體符碼,因為電腦中介傳播環境的身體虛擬特性,
是面對面非語言溝通形式中改變最多的部分,所有訊息都改以文字和符號的方式呈現;
另外,Anderson 認為屬於身體符碼的空間訊息,也因為沒有身體的距離感,實際的感受 只提供聊天室內參與的人數多寡,對於虛擬人際溝通己經成為環境所提供的非語言溝通 策略。
這樣的分類配合,也決定了在電腦中介傳播進行非語言溝通策略研究的研究方法。
經過第四章虛擬人際溝通中非語言溝通策略形式的討論,「來自於虛擬身體的訊息」因 為是以文字和符號的方式呈現,加上電腦中介傳播特性中訊息自動記錄的特性(王鳳 儀,1999),比面對面非語言溝通的身體符碼,更適合以內容分析來得知傳播內容的意 義,而且在聊天室內所使用的「來自於虛擬身體的訊息」,每一個溝通策略,都有可以 獨立於語句之外來詮釋的形態和意義,不管是言語激動後的笑臉、或是打完招呼後的笑 臉,都能夠傳達友善的感受。
而在第四章探討的,在聊天室中具有非語言溝通功能的訊息當中,有些訊息是不具 有單獨表意意義的,例如,「來自於虛擬身體的訊息」中的「對話中的代號提示語」功 能,雖然在形式上,它代替了非語言訊息中,目光接觸所具有的「表達對於溝通內容的 關心程度,監控溝通的過程並調整互動行為」功能,但是在形式上,由於是在對話中來 運用,在數量上無法告知我們它實際被使用的情況是如何,因此,藉由實地觀察較能讓 研究者了解它的使用情況。
環境訊息,需要輔以溝通過程中的上下文和脈絡才具有意義的溝通策略,尤其來自於環 境與空間的感受難以計量,同樣也較適合以上一章實地觀察的質化研究法來討論。
最後「伴隨交談內容和過程的訊息」包括交談訊息的時間因素和聲音訊息等,也許 使用內容分析,我們可以得知網路使用者在聊天室中,最常使用哪些標點符號、擬聲詞 句來傳達非語言溝通的功能,例如,潘美岑(2004)以語言遊戲的觀點,針對 MSN 使 用者的聊天記綠,用內容分析語尾助詞(如啦、喔、囉…)、輔助符號(如…、--等語尾 拉長效果)、嘆詞(如嗯、唉…)、諧音/同音詞(如「降」等於「這樣」)、擬聲詞(如 呵呵、哈哈)及其他字詞(如……..表示沈默)等口語強化遊戲,將這些聲音、口語等 的「聽覺感受轉化用法」,將它們數量化,使用百分比來顯示它們的使用程度,然而在 討論到這些字詞在對話中的功能和使用情形時,潘美岑主要也是使用質化研究法的對話 分析來進行討論,除了這些字詞符號使用在純文字對話中模糊了非語言、口語,以及語 言之間的界線以外,和「來自於虛擬環境的訊息」的非語言溝通策略情況類似,比起計 算這些字詞符號的使用程度,它們存在在語句中的位置和所引起的效果,使用質化研究 法的討論會更加完整,如上一章整理「伴隨交談內容和過程的訊息」的部分。
因此,經過以上的討論,本章以內容分析法來探究非語言溝通策略形式的使用情形 時,主要分析的部分是以實地觀察中「來自於虛擬身體的訊息」,也是 Anderson(1999)
所認為是非語言訊息散布的主體。而進行分析的類目包括聊天代號、表情符號、肢體符 號和動作指令(包含觸摸行為),以這些溝通策略被選擇使用的情況來進行分析,輔以 前測,本研究採用的分析類目如下:
1. 聊天代號的形態:在開始記錄聊天室談話記錄時使用者選用的聊天室代號,如下分 類:
(1) 聊天代號選擇和 BBS 代號一樣,或是選用和 BBS ID 的一部分或相關的聊天室 代號,例如 BBS ID 為「tpeboy」的網友在聊天室中使用的代號為「tpe」;
(2) 聊天代號選擇和 BBS 代號不一樣:
c提供外表或性別資訊,例如「小眼睛」、「qqMan」;
d提供狀態、動作資訊,例如「打電動」;
e提供表情資訊,例如「z_Z」;
f以食物、物體、動物為名的暱稱,例如「桔子」、「貓」;
g聊天室代號選用和 BBS ID 完全無關的代號,例如 BBS ID 為「Kper」
的網友在聊天室中使用的代號為「mimi」;
h使用其他形式的聊天室代號,為了避免有未能歸類的代號,所以增加這個類 別。
2. 在聊天過程中,更改聊天代號後的形態:和上一個分類的類目相同,主要想要得知使 用者更換聊天代號的目的
(1) 更改聊天代號後,選擇和聊天代號選擇和 BBS 代號一樣或是相關的聊天室代號;
(2) 更改聊天代號後,選擇和原來的聊天代號或 BBS 代號不一樣:
c提供外表或性別資訊;
d提供狀態、動作資訊;
e提供表情資訊;
f以食物、物體、動物為名的暱稱;
g聊天室代號選用和 BBS ID 完全無關的代號;
h使用其他形式的聊天室代號,為了避免有未能歸類的代號,所以增加這個類 別。
3. 表情符號:經過前測,研究者先列舉使用情況較多的表情符號,在內容分析的過程中,
登錄表可以讓編碼員另外增加表情符號的形式,這些表情符號若有相同涵意但不同表 現方式的情況,例如「^__^」和「:)」都表示笑臉,那麼在編碼時是歸於同一類笑 臉符號,以下是其他類目以及例子:
(1) 笑臉,例如「^__^」;
(2) 吐舌頭的臉,例如「:p」; (3) 哭臉,例如「:~~~」; (4) 無奈的臉,例如「-_____-」; (5) 其他表情符號。
4. 身體動作:主要是以「動作指令」(/a)在聊天室中呈現動作的訊息,因為碰觸行為也 是研究者欲得知的數據,所以身體動作的類目如下
(1) 呈現單一動作,如「打哈欠」;
(3) 其他動作指令所提供的訊息。
以上各類目在進內容編碼後的結果如下節所示: