第四章 虛擬人際溝通中所使用的非語言溝通策略形式
第三節 無聲?有聲?伴隨交談內容和過程的訊息
和在「來自於虛擬身體的訊息」中討論觸摸行為時一樣,對於完全只有視覺線索的 純文字虛擬人際溝通而言,Anderson(1999)在情境符碼中所歸類的「聲音訊息」,在 電腦中介傳播環境缺乏聽覺線索的情況下,在實際感官感受上是一個無聲的環境。
但是盧諭緯(1997)認為網路 BBS 為一種以語音為基礎的文本溝通,人們在共有 的語言基礎上,發展另類書寫、語音縮簡及符碼轉換的溝通原則,藉由語氣詞的使用,
減少參與者在互動時的距離感,並透過特有符號的詮釋與反應,提高彼此的互動程度並 分享共有的經驗。
在研究者實地觀察的結果也認為,聊天室內的溝通的確是一種將口語書寫出來的過 程,聽不到聲音嗎?其實在即時互動傳訊對話過程中,使用者通常會經歷一種衝動,就 是將對方傳送過來的對話唸出來。因此,缺乏聲音沒有什麼問題,因為訊息接收者的嘴 巴和想像力,可以代替對方把聲音呈現出來。
所以在討論虛擬人際互動的非語言溝通策略時,研究者將聲音這個溝通策略獨立討 論,因為這個溝通策略的特色是:使用者必需要發言(傳送訊息),才會選擇性使用。
一、標點符號
與語句並行的非語言溝通茦略當中,能夠取代聲音的功能,可做為重覆、補充、修 正、強調、取代、調整、反駁語言溝通的訊息,在聊天室中使用者用標點符號來傳達類 似的功能。像下面的對話中最後一句,連串的驚嘆號「強調」語句內容:
inl: fily 也好久沒來了 Darkman: 對啊
Darkman: 只能透過卜卦側面知道一些他的近況而已 朋友做到這種地步真是把 餔
cartman: 達克麵, 那你卜到啥了
Darkman: 卡特麵 拿屁屁龜卜卦只能卜到個屁而已
pinl: 靠北ㄛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
在語句只用問號也可以表達疑問的態度,光是一個「?」其實在語句上的意義和
「嗯?」、「什麼?」相同,但是使用者簡略地在對話中使用問號即可對成員的談話內容 表達出疑問:
皮子: 虎爛克克 皮子: 偶不行了 frank: ^^
frank: ?
皮子: 來去睏~~~
皮子: 累死
皮子: 人老不適合熬夜 皮子: 哈
frank: 皮子~那快去睡吧!~
在面對面談話中,聲音的停頓和語句的中斷也可以使用標點符號的「逗號」來表達,
甚至語句之間的「空格」也可以表達斷句:
GTO: 幹掉一包雀巢麥片 cartman: GTO, 吃得真 healthy
另外標點符號也可以表達沈默,例如下面對話的最後一句,該網友面對其他成員的 回答感到無言,使用「...」表達他的沈默:
*** meanie 進入 'yc2' 聊天室
OP-yc 大喊:meanie 歡迎!這裡是 yc2 聊天室,我是機器人 OP-yc。
Darkman: bibo
meanie: bibo 是你叫的喔 Darkman: 人家想當靈芝…
meanie: ...
由以上的例子可以知道,標點符號原本是運用在書寫文字當中,利於閱讀斷句、完 整表達文章涵意的符號,運用到具有書寫特質的電腦中介傳播環境當中,即使書寫的目 的是拿來表達口語的訊息,但是標點符號卻使口語訊息的意義更加完整。
標點符號在書寫文字的使用中只算是符號的層次,它的功能最主要有三項:標示書 面語所需要的停頓、表示語氣,以及標示被強調的語言單位、性質、作用及其相互關係,
它是輔助文字記錄語言的,並非文字的組成部分(林穗芳,2002)。所以標點符號能在 缺乏非語言溝通的文字溝通裡,為溝通雙方表達彼此的語氣和態度。
二、狀聲詞句
依照 Anderson 的分類,同屬於聲音這個類目還包括一些純屬非語言訊息的聲音,
如笑聲、尖叫、吸氣、吐氣、嘆氣、呵欠、哭聲,以及一些談話間斷用語,如嗯哼、嗯 嗯、啊等(Anderson, 1999)。這類「狀聲詞」的使用在聊天室的對話中非常常見,狀聲 詞此起彼落,甚至給人一種「無聲的嘈雜」感。
Carrie: yc 安裝 xp sp2 的必要性如何?
嘿嘿: 暫時不要裝
Carrie: 不裝會不會被 hack 到死?
嘿嘿: 如果你是一秒鐘幾十萬上下 有可能 嘿嘿: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
下面這個例子的最後一句,除了狀聲詞「ㄚ」(啊),後面還跟了一堆「~~~~~~」,
時,例如「錄音蛋: 敏 nie~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`」,這種符號有拉長音的效 果:
Gumpkan: 剛剛去吃鼎泰瘋你沒跟到ㄚ 錄音蛋: 我到家都 8 點勒
錄音蛋: 你們都不打電話 Gumpkan: 是ㄛ
Gumpkan: 可是我們約八點十五ㄚ 錄音蛋: ...
GTO: 我也沒跟到 Gumpkan: 是ㄛ
Gumpkan: 怎麼會這樣 Gumpkan: 波仔 你在台北ㄛ GTO: =_-#
GTO: ㄚ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ㄚ~~~~~~~~
以上都是一些聊天室中常見的輔助語言的非語言溝通策略,目的是幫助語句的溝通 更加順暢、能完整表達自己的意思。
口語溝通在本質上傳達了非語言的訊息,例如音調、節奏、速度、腔調等,都會使 談話內容增添其他的意義。然而因為這些虛擬環境中的聲音線索,都是經由文字和符號 模擬而來,而且輔助的是語言訊息,如果使用者對於這些字詞和符號的用法和解讀有歧 異,通常連帶使語言訊息的解讀也呈現偏差,是造成誤解和衝突的主要來源。
例如,過度地使用驚嘆號表達強調的語意,容易給人不舒服的感覺;一個問號就可 以表達的疑問句,使用過多問號則帶有質疑的意味。相反地來說,若使用者需要給對方 不友善的反應,或是以反駁的立場回覆對方的訊息,重覆使用這些可以表達情緒的標點 符號和狀聲詞,可以立刻達到注目的效果。
三、交談過程中的時間運用
另外,伴隨交談內容和過程的訊息中,時間這個因素在面對面溝通中主要用來表達 溝通過程的時間結構和使用方式,例如,訊息送出和等待的時間、談話時間的長短所給 人的感覺等(Anderson,1999)。
然而,在電腦中介傳播的特性中,「共時性」讓訊息傳播瞬間完成,傳輸過程的干 擾很少,可讓更多人能夠同步參與討論,不像面對面溝通時,討論人數增多時會產生「發 言權」的問題,一次只能有一人發言(王鳳儀,1999)。因此,在暢所欲言的聊天室當 中,即使訊息流動快速、很多人發言,身為訊息接收者,只要專注在與自己有關或有興 趣的訊息上面即可;又因為聊天室屬於即時線上聊天,除非訊息接收者不在電腦前面,
訊息幾乎即時回應,這個線索針對非即時互動的電腦中介傳播環境較有意義,例如 EMAIL、討論群組等。
而關於談話時間過長所導致的負面印象,在前面討論聊天室環境規範時就有提到,
對於使用者短時間內以轉貼「POST」的方式在聊天室介面散布大量訊息,是令人厭惡 的行為,因為會把其他成員所發送的訊息快速蓋過去,甚至沒辦法讓其他成員詳細觀看 後就消失不見,的確會造成負面的印象。
因此根據 Patterson(1990)所提出的非語言溝通功能觀點,需要依附在語句中出現 的這些有關聲音的訊息,主要的功能是調節聊天室內成員間彼此的互動,幫助進行溝通 的一方轉換彼此之間的互動往來。例如,暗示談話結束、轉換話題等。