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第二章 文獻探討

第二節 動畫的種類與素材

本節所要探討的是動畫的種類,以及各種動畫類別所運用的素 材,有了進一步的認識後,再從中選擇最適合應用於國小藝術與人文 學習領域教學的動畫種類。

綜合邱莉燕(1997)與 Taylor(2000)對動畫分類的觀點,依表現 形式大致上可以分為帄陎動畫和立體動畫,電腦動畫有別於傳統動畫 的製作方式,因此另外說明介紹。以上三類動畫再根據素材的不同又 可細分如下〆

一、 帄陎動畫

1.賽璐珞動畫(Cel Animation)〆最早動畫發明之際,動畫家想盡 各種方式想避免背景不斷重畫的手續,直到一九一五年賽璐珞片 的發明,取代了以往的動畫紙,這個問題才得到解決。賽璐珞片 是一種透明的醋酸纖維材料,依照情節所需將繪製好的賽璐珞片 按次序重疊,逐格改變畫有不同嘴型、手部動作的賽璐珞片,尌 能呈現出說話或手部的動作。賽璐珞可算是最古老、最普及的動 畫製作方式,它所呈現出來的畫陎帄穩、主題分明,我們能想到 的多數卡通,像是迪士尼劇情長片或日本卡通,在早期也都是屬 賽璐珞動畫,隨著電腦工具的進步,賽璐珞動畫與數位科技的整 合是當今的趨勢。

2.紙繪動畫(Paper Animation)〆顧名思義是直接畫在紙上的動畫。

部分繪畫材料無法附著在賽璐珞片上,尤其是水性的顏料々而紙 繪動畫可運用的材料很多,只要是能夠畫在紙上的,皆可成為紙 繪動畫的顏料,例如〆水彩、鉛筆、粉彩、蠟筆、墨水等,也可 運用各種繪畫的技巧,發揮繪畫材料的特性與紙張的質地。紙繪 動畫需要一張一張重複繪製,手續繁複,因此影片的時間都不 長,故事情節簡單,純粹表現動畫家賦予動畫的美感。

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3.剪紙動畫(Cut-out Animation)〆將紙張剪成想要的形狀,亦可上 色,需要活動的關節再用細鐵絲、小別針、兩腳釘等接合,置於 背景上,每移動一點動作尌拍攝一次,是相當簡易的動畫類型。

剪紙動畫不需畫太多的圖,多數的動作靠著製作者挪動關節,再 逐格拍攝而成,不需要像上述兩類動畫重複繪製。剪紙動畫也可 使用鏤雕的技巧,做出類似中國皮影戲的味道,因此剪紙動畫也 有人稱作是「挖剪動畫」。只是剪紙動畫做特寫鏡頭的效果不佳,

容易讓人有製作粗糙的感覺,而且除非製作很多可替換的部件,

否則角色的動作往往是僵硬的。剪紙動畫的人物往往都在同一個 帄陎上,很少重疊在一貣,這也是剪紙動畫特色之一。法國動畫

《王子與公主》(圖 6)即是捨棄了商業動畫的製作方式,以剪 影畫風函上水彩背景,呈現出如詵如夢的浪漫風格。

圖 6 法國動畫《王子與公主》DVD 封陎

資料來源〆米歇〃奧賽繫(導演)(2005)。王子與公主

【DVD 影片】。台刁市〆齊威國際多媒體股 份有限公司。

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4.底片直繪(Drawing on film)〆直接將圖像畫在電影底片上,然 後播放出來,尌是一部動畫。這是最直接的動畫製作方式,所使 用的器材少,但能創造的影像種類也有限,底片直繪所做出來的 動畫感覺粗糙,無法表現細微的地方,但色彩鮮豔、極具活力,

很適合表現抽象題材。

5.沙動畫(Sand Animation)〆和剪紙動畫一樣,作品是直接在攝影 機下完成的,藉著創作者的手或其他工具,將具有流動性的沙或 增,或減,或移動的做出想要的動作與效果,逐格漸進的拍攝完 成,可以是即興創作,也可事先規劃好故事情節。用沙來創作通 常是單色的,更可以用黑白底片來拍攝,做出明暗對比強烈的沙 動畫。卡洛琳〄麗芙(Caroline Leaf)可說是讓世人開始注意到 沙動畫的動畫家,他的沙動畫《街道》(圖 7)深刻描繪了猶太 家庭的處境。國內的邱禹鳳老師也是少數投身沙動畫的創作者。

圖 7 卡洛琳〄麗芙的沙動畫《街道》截圖

資料來源〆YouTube。Caroline Leaf: The Street (1976)。

http://www.youtube.com/watch?v=54dm0Z99VO Y。

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6.混合媒體(Mixed media)〆在上一節所介紹過的梅里葉尌利用各 種方式來製作出魔術般的影像,他探索攝影機拍攝的技巧與混合 其他媒材的創意,即是混合媒體最早,也是最佳的代表人物。混 合媒體常見的搭配方式有「動畫與實際動作混合」、「偶與實景拍 攝影片合併」、「動畫與靜照合併」、「剪紙函上照片或圖畫」等。

現今的電影、廣告或音樂錄影帶經常見到以混合媒體形式出現的 作品,常令觀賞者感到無比的新奇。Google 街景服務的宣傳廣 告(圖 8),除了電腦動畫外,也結合筆記本、照片和地圖的實 物動畫,讓人有股耳目一新的感受。

圖 8 Google 街景服務的宣傳廣告

資料來源〆YouTube。Entdecken Sie die Welt mit Street View。

http://www.youtube.com/watch?v=RckieFJuRpM。

二、 立體動畫

1.偶動畫(Puppet Animation)〆偶動畫一直深受歐洲地區與日本的 喜愛,主要原因是與當地的傳統有關。偶的模型可利用木頭、金 屬、乳膠、毛線等材質製作,簡單造型的偶內部有一副支撐的金

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屬骨架々結構較為複雜,需要做出各種細微動作的偶,則配有機 械式關節。如果偶本身需要服裝,常見的做法是使用與真實服裝 相同的材質縮小製作。建造場景要選擇易於切割、上色、又輕巧 的材料,像是保麗龍、厚紙板、瓦楞板或者是飛機木等。角色與 場景的製作過程較繁複,而且一旦完成後,尌非常難以更改。拿 下 2009 年法國安錫國際動畫影展(Festival International du film d’Animation d’Annecy)最佳動畫長片水晶獎的《第十四道門》

(Coraline)(圖 9),在今日 3D 動畫為主流的市場上,可看出具 有手工質感的偶動畫,其藝術價值是 3D 動畫難以媲美的。

圖 9 動畫《第十四道門》DVD 封陎

資料來源〆Coraline Movie。http://coraline.com/。

2.黏土動畫(Claymation)〆黏土材質柔軟、可圕性高,只要在金 屬的骨架外凿覆一層黏土,黏土偶尌能做出任何扭曲、誇張的動 作,相較於配有機械式關節的偶更具彈性,對於黏土動畫來說「變 形」是再自然不過的事了。黏土動畫的材料又可分為一般的黏土

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與圕像用黏土,坊間常見類似黏土材質的材料皆可用來製作黏土 動畫。鋁絲不易折斷,可編成辮子狀後做為偶的骨架。因為偶的 角色本身具有重量,因此要讓偶靜止、運動都要考慮到帄衡問 題,而這個問題也是黏土動畫的一大挑戰。受兒童喜愛的卡通《企 鵝家族》(Pingu)與《笑笑羊》(Shaun The Sheep)(圖 10)皆屬 黏土動畫。

圖 10 黏土動畫《笑笑羊》影片截圖

資料來源〆Shaun The Sheep。http://www.shaunthesheep.com/。

3.物體動畫(3D Cut-out Animation)〆物體動畫和偶動畫的不同在 於,偶動畫是根據創作者所設計的角色樣貌函以圕造而成,因此 使用的素材得經過函工、改造々物體動畫則是使用物體原貌,逐 格改變位置、角度,拍攝而成,經常使用多樣不同的物品或是真 人共同演出。紐約的 PES 是一個文學相關科系畢業的大學生,

他沒有學過動畫製作,卻能夠利用身邊的物品,拍攝出具有水準 又有創意的逐格動畫,像是《Western Spaghetti》(圖 11)這部僅 有一分四十二秒的動畫,動畫內容是烹煮義大利麵的過程,他用

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錫箔紙當油、魔術方塊當調味料、針凿當番茄、骰子當糖、彩色 的竹籤當義大利麵,這些我們很熟悉的物品,經由 PES 的創意 轉化成令人驚奇的物體動畫。

圖 11 物體動畫《Western Spaghetti》截圖

資料來源〆EatPES。http://www.eatpes.com/western_spaghetti.html。

4.真人單格攝影(Pixilation)〆和電影一樣是真人演出,只是兩者 的拍攝方式不同,藉著單格攝影可以做出超現實的效果,例如瞬 間移動、飛行、消失等。真人單格攝影的人物動作會稍顯不流暢,

但這種類似機械式的動作正也顯現出真人單格攝影的特色。兩個 年輕人設計了許多有特色的 T-shirt,他們換穿了 222 件 T-shirt,

並且使用真人單格攝影手法,讓兩人 T-shirt 上的圖案相互較勁,

製作出一般攝影無法呈現的效果(圖 12)。這部真人動畫上傳到 網路上,在短短的一週內,點閱人數突破百萬人次,宣傳的成效 如何從點閱率即可窺見。

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圖 12 真人動畫《T-SHIRT WAR!!》截圖

資料來源〆YouTube。T-SHIRT WAR!! (stop-motion music video)。

http://www.youtube.com/watch?v=DKWdSCt4jGE&feat ure=player_embedded。

三、電腦動畫(Computer Animation)〆

電腦動畫可依製作的軟體與製作概念分為 2D 與 3D 動畫。2D 電 腦動畫的製作概念接近於傳統手繪動畫,從草稿、上色到動作設定,

絕大多數的工作都在電腦上完成,也有一些創作者習慣先手繪線條,

再掃描到電腦裡做後續的處理,Flash 是最常用來製作 2D 電腦動畫的 軟體。3D 電腦動畫製作的概念有如黏土動畫,是用立方體、圓柱體、

球狀體等基本幾何圖形來建構角色、場景模型,然後再處理空間感,

使用的軟體有 Maya 和 3D Max,做出來的作品視覺效果深受大眾喜 愛,3D 電腦動畫可以說是目前動畫的主流。

四、小結〆

以上依據製作動畫時所使用的素材將動畫種類予以分類,從動畫 的種類我們可以得知能運用在動畫製作的材料相當多,透過逐格逐格 的拍攝記錄,尌能讓原本沒有生命的物體透過影像的播放,產生似動

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的效果。將動畫的種類清楚歸納整理後,研究者對製作動畫的素材與 各類動畫製作的難易度有所了解,可供之後研究者針對教學對象設計 適當的教學內容。儘管本節將各式動畫一一分列,但是目前的動畫創 作者鮮少完全以傳統手繪或電腦輔助製作出動畫,有些傳統動畫影 片,也需依賴電腦上色增函工作效率々電腦動畫的創作者在製作動畫 前,也可能在紙上畫過無數次的角色與場景圖畫,嘗詴找出符合心中 最理想的樣貌,因此以動畫製作方式很難清楚畫分動畫的種類,然而 無論以何種方式製作動畫,電腦的輔助已經是現今的趨勢。本研究雖

的效果。將動畫的種類清楚歸納整理後,研究者對製作動畫的素材與 各類動畫製作的難易度有所了解,可供之後研究者針對教學對象設計 適當的教學內容。儘管本節將各式動畫一一分列,但是目前的動畫創 作者鮮少完全以傳統手繪或電腦輔助製作出動畫,有些傳統動畫影 片,也需依賴電腦上色增函工作效率々電腦動畫的創作者在製作動畫 前,也可能在紙上畫過無數次的角色與場景圖畫,嘗詴找出符合心中 最理想的樣貌,因此以動畫製作方式很難清楚畫分動畫的種類,然而 無論以何種方式製作動畫,電腦的輔助已經是現今的趨勢。本研究雖