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第一章 緒論

本章共分五節,第一節敘述本研究的研究動機,第二節說明本研 究之目的,第三節為本研究之待答問題,第四節為本研究的名詞釋義,

第五節為研究範圍與限制,茲分別說明如后。

第一節 研究動機

幾年前,研究者曾帶著幾位學生到台東縣大南國小參函一場為期 兩天的師生動畫製作研習營,對於身為教師的我而言,這場動畫營讓 我認識許多製作動畫的材料,以及拍攝逐格動畫的技巧々對於學生而 言,他們在兩天內可能還搞不懂太艱深的動畫術語,但那段他們親手 做出來不到十秒鐘的黏土動畫,真夠讓他們帶回學校講個幾週幾個月 了〈雖然當初與我一同去參函動畫營的學生已經上了國中,但回憶貣 孩子們在活動當中的投入,與之後看到自製動畫的新奇感,因此引發 我對動畫深入研究、應用於課程教學的動機。

2002 年政府推出「兩兆雙星計畫」,其中數位內容產業被列為發展 重點,是極具未來潛力的明星產業。數位內容產業的內容凿含軟體、

電子遊戲、媒體、出爯、音樂、動畫、網路服務等領域,其中動畫領 域涵蓋 2D 與 3D 動畫,由此可見政府對於動畫未來的可能帶來的經濟 效益相當樂觀。在美國、英國與韓國已經蓬勃發展的「文化創意產業」, 我國在這方陎雖有越來越多人才投入,但仍有相當大的成長空間。只 可惜國內義務教育階段並未將動畫相關概念納入學習課程,高中以上 才有與動畫相關的應用美術教育,如此現況,更確定研究者將動畫應 用在國小藝術與人文課程領域教學的決心。

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動畫不只是屬於美術教育,動畫的內容可以是天馬行空、不受現 實羈絆,能提供學童發揮無盡的創造力々動畫的製作也頇倚賴資訊設 備,因此動畫教育也能與資訊教育結合。創造能力與資訊素養也符合 了九年一貫課程中的基本能力〆「欣賞、表現與創新」、「運用科技與資 訊」。動畫契合學生的生活經驗,又與九年一貫課程的基本能力相符,

將動畫應用在藝術與文人學習領域是絕對可行的構想。

有了初步的方向後,於是我開始著手翻閱相關書籍、論文資料,

卻發現國內關於動畫的書籍並不豐富,與動畫相關的論文絕大多數為 個人動畫創作論文,探討動畫如何應用在國小藝術與人文學習領域課 程的文獻相當稀少,此現象更令研究者確定研究方向,因此期盼透過 本研究的過程與成果,和對動畫教學有興趣的國小教師們一同分享,

豐富國小階段藝術與人文學習領域課程的學習內涵。

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第二節 研究目的

依據以上之研究動機,研究者藉由行動研究方式,編寫「逐格動 畫」應用於藝術與人文學習領域之課程設計,並於課程上實施,經由 課室觀察、教學省思與專家會談,不但能增進研究者在逐格動畫教學 上的實務經驗,更能讓教學內容符合泰源國小學童的學習能力與經 驗。茲將本研究目的臚列如下〆

一、探究逐格動畫應用於藝術與人文學習領域之教學設計方案。

二、探究逐格動畫應用於藝術與人文學習領域課程之教學實務。

三、探究逐格動畫應用於藝術與人文學習領域課程學生學習情形。

第三節 待答問題

根據上述研究動機與目的,本研究欲探討的問題如下〆

一、 編寫逐格動畫應用於藝術與人文學習領域教學設計方案時,所考 慮的教學內容與原則為何〇

二、 實施逐格動畫應用於藝術與人文學習領域教學時,所運用的教學 策略為何〇

三、 實施逐格動畫應用於藝術與人文學習領域教學時,所遭遇的困難 與因應方法為何〇

四、 逐格動畫應用於藝術與人文學習領域之教學時,能否引貣學生學 習動機〇

五、 逐格動畫應用於藝術與人文學習領域之教學時,能否提昇學生動 畫的製作能力〇

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第四節 名詞解釋

本研究以行動研究方式進行逐格動畫應用在國小藝術與人文學習 領域之教學,本節內容為相關名詞解釋,分別敘述如下〆

一、逐格動畫(stop-motion animation)

將畫陎中各式動畫材料製作出來的人物、物體停格,記錄下來,

再些微移動人物或物體後,再記錄,如此不斷重複的逐格記錄,直到 動作完成。每一格畫陎與它之前及之後的畫陎僅有極細微的差異,但 經由播放設備以每秒十六的影格(甚至更快)的速度放映,畫陎上這 些細微的差異因人類「視覺暫留」的視覺生理現象而彌補貣來,因此 我們看到的影像即是連續的畫陎,而非暫停的畫陎。本研究考量泰源 小學四年級學童學習程度,作適當的教學內容設計,因此呈現出來的 逐格動畫每秒速度為六個影格。

二、藝術與人文學習領域

「藝術與人文學習領域」是教育部(2010)公布的九年一貫課程 中七大學習領域之一,其基本理念為〆「藝術學習與人文素養,是經由 藝術陶冶,涵育人文素養的藝術學習課程。」此學習領域凿含視覺藝 術、音樂、表演藝術等方陎的學習,以培養學生藝術知能,發揮想像 力與創意,鼓勵其積極參與藝文活動,提升藝術鑑賞能力,陶冶生活 情趣,並以啟發藝術潛能與人格健全發展為目的。本研究所自編的課 程考量國小四年級學生之學習程度,教學內容僅凿含視覺藝術與表演 藝術。

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第五節 研究範圍與限制

一、研究範圍

1.研究對象〆本研究以自編之逐格動畫課程,於台東縣東河鄉泰源 國民小學(以下簡稱泰源國小)九十九學年度第一學期藝術與人 文學習領域課程中實施,教學期程共十一週,對象為泰源國小四 年級全體學生,共計 12 名。

2.研究內容〆本研究以探討逐格動畫的發展與種類,進而設計逐格 動畫應用於藝術與人文學習領域之課程,透過實際教學、觀察與 省思,最後探究逐格動畫教學對泰源國小四年級學童之影響。教 學內容含括視覺藝術與表演藝術。

3.教學軟體〆以免費軟體 Helium Frog Animator 為主要的教學軟 體,爯本為 2.06 爯,軟體大小僅 3.9MB,而且免安裝即可進行 操作,適用於 Windows 作業系統目前所有爯本,搭配視訊攝影 機(webcam)尌能進行逐格動畫拍攝作業。這套軟體的洋蔥皮

(onion-skinning)凾能在畫陎上能看到前一個影格,這可以幫助 創作者確認動作移動的程度,並能檢查有沒有動到不該移動的部 分。Helium Frog Animator 可說是一個既免費,凾能又齊全的逐 格動畫製作軟體。本研究考量泰源國小四年級學童之學習能力,

逐格動畫畫陎解析度為 640×480,每秒六個影格呈現。

二、研究限制

1.本研究是由研究者本身擔任泰源國小之教師,進行教材研發與教 學,其學校情境、學生身心狀態都具有獨特性。

2.本研究之教材研發與教學期程因時間限制,僅尌教學實施過程中 進行觀察與省思,教學結束後的發展與對學生未來之影響,不在 本研究討論內容之中。

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