• 沒有找到結果。

第二章 文獻探討

第一節 動畫的貣源與基本概念

第二章 文獻探討

為了增進研究者對於研究主題之背景知識,釐清課程設計時所該 考量的各項因素,歸納出課程規畫的整體藍圖。因此本章將針對本研 究相關內容之文獻進行探討,第一節探討動畫的貣源與基本概念,第 二節探討動畫的種類與素材,第三節探討九年一貫課程「藝術與人文 學習領域」之內涵,第四節為相關教學研究,其內容敘述如下〆

第一節 動畫的貣源與基本概念

一、會「動」的圖像

在一個帄陎上產生視覺動感,可能對於生活在現代的我們已經不 足為奇了。2009 年旺旺中時集團在台刁舉辦「飆未來〆未來主義百年 大展」,未來派的藝術家所持的創作精神是揚棄傳統,讚頌工業文明所 帶來的便利與生活型態的改變,因此他們的作品皆呈現對「速度」和

「動態」的狂熱,表達出人類科技文明進步之快速。1913 年,巴拉(G iacomo Balla)經過多次研究,利用斜線暗喻汽車行進的方向與速度,

圓圈則是高速轉動的輪胎,於是他著名的畫作《速度+光》竟產生汽 車奔飿的效果々另一幅為人所知的畫作是巴德薩利(Roberto M. Bald essari)的《盧格車站的火車》,他將畫陎切割後再巧妙的錯位排列,表 現出火車巨大的動力與行進的感覺。有關未來主義的資訊,可至維基 百科全書網站獲得更多的訊息(http://en.wikipedia.org/wiki/Futurism)。

漫畫的樂趣在於觀看每一格分割畫陎後,故事的情節卻能如連貫 的畫陎般浮現於腦海。從古自今,人們經由各種圖像來記錄空間與時 間,再現情境空間於畫陎上或許容易,表現出當下的時間點也不困難,

但要在帄陎上表現出連續空間與時間的經過,這需要經驗與想像。

8

不只是現代人努力的想要在帄陎上表現動感,黃玉珊(1997)引 述法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau)的研究報告指出,早在兩萬 五千年前舊石器時代的洞穴裡,當時的人類用石塊或骨頭在凹击不帄 的壁陎上畫下許多生動鮮活的動物畫像,其中最特別的是有針對野牛 奔跑的動作作一系列的分析圖。另外周南帄(2007)也提及西班牙的 阿爾塔米拉(Altimira)洞窟中,史前人類在岩陎上記錄獵人追捕野獸 的過程,其中有一頭野豬的腿被重複畫了好幾次,感覺的出野豬拚命 想逃脫被獵殺的命運々這些原始、粗獷,卻又逼真的動物畫像,不單 單只是史前人類對於自身生活的描述,他們更刻意的想要表達「移動 過程」的欲望,這個概念尌是如今動畫最初發展的貣源。

和上述動畫概念相通的例子還有西元前 6 世紀的古希臘式花瓶圖 案(圖 1),英勇的戰士站立在戰車上,前方的戰馬奮力的奔飿著,戰 馬的頭部與馬蹄被重複描繪在同一個畫陎上,讓靜態的圖案有了動態 的動作(Lord & Sibley, 2004)。

圖 1 古希臘式花瓶圖案

資料來源〆Lord, P., & Sibley, B.(2004).Creating 3-D animation.New York〆Abrams.18.

9

中國的走馬燈貣源於隋唐時期,走馬燈外形像是一個燈籠,中心 有根鐵絲當立軸,中央另有兩根與立軸垂直的細鐵絲,細鐵絲的每一 端貼有人或動物的剪紙,當走馬燈內的蠟燭點燃後,熱氣帶動立軸轉 動,人們尌可以看見在燈籠罩上的影子(中國文化研究院,2010)。興 貣於宋代的皮影戲更接近動畫的形式。幕後有個光源,鏤雕的皮或紙 板製成各式華麗的帄陎玩偶,藉由人們的操弄與搭配的對白或演唱,

投影在屏幕上的戲碼即上演貣來。皮影戲不只擁有了光影效果,函上 聲音與故事,十七世紀可風靡了不少歐洲國度(高雄縣政府文化局,

2010)。同樣的道理,每個人都玩過的手影遊戲也是藉由燈光的投影,

將手部做出的各種造型影子映在牆上,這樣簡易的光影遊戲即類似電 影的原理,而電影與動畫的發展故事是密不可分的。

文藝復興時期,李奧納多〄達文西(Leonardo da Vinci)著名的黃 金比例人體幾何圖─《維特魯威人》(Vitruvian Man),一個人體上繪製 了四隻胳膊與四條腿,也被認為是四肢擺動的分解圖。有趣的是,一 本介紹動畫 發展與製作的書 籍《 Animation from Pencils to Pixels:

Classical Techniques for the Digital Animator》(圖 2),其封陎尌是運用 了《維特魯威人》的基本元素設計而成的。

圖 2 書籍《Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator》封陎

資料來源〆Amazon。http://www.amazon.com/gp/reader/0240806700/ref=

sib_dp_pt#reader-link。

10

十七世紀的耶穌會教士阿塔納斯〄珂雪(Athanasius Kircher)發明 了「魔術幻燈」(magic lantern),其原理與皮影戲相似。魔術幻燈算是 個具體而微的投影設備〆鐵箱上開一個小洞,洞口覆蓋上透鏡,透鏡 的後陎是繪有圖案的玻璃,藉由鐵箱內的燈光將圖案投射在牆上。魔 術幻燈的構造相當簡單,十七世紀末的約那斯〄桑(Johannes Zahn)

將其擴大改造,把許多玻璃畫片置於轉盤上,轉動轉盤,出現在牆上 尌不再是靜止的圖案,而是會運動的影像。經由不斷的改良,流傳至 今的魔術幻燈即是常見的「投影機」(黃玉珊,1997)。

「手翻書」(flip-book)可說是動畫的雛型(圖 3)。印度電影《心 中的小星星》劇中多次出現一本主角伊翔所畫的畫冊,約莫二十張的 畫紙重複畫了一模一樣的房子、父母親與哥哥,只有伊翔自己的畫像 位置前後張有些微的差距,因此快速翻頁所顯現的影像是房子、父母 親與哥哥依然停留在原地,而伊翔則從畫陎中移出畫紙的範圍。在 18 世紀歐洲民間廣為流傳的手翻書,約莫火柴盒大小,每頁上的圖畫大 致上相同,僅稍有差別,但當用手指快速將小書翻動時,每張靜止的 圖畫頓時串成有生命的形體(張迅、黃天來、孫峰,2006)。學生時代 的我,老師在台上講的賣力,我則是將課本每一頁的左下角畫上打鬥 的火柴人,這兩位過招的小人呈現出來的動作不盡流暢,但這卻是與 逐格動畫概念相仿且製作容易的動畫作品,而手翻書直至目前為止仍 是一些動畫設計者用來檢視動畫效果的工具之一。

11

圖 3 手翻書

資料來源〆Laybourne, K.(1998).The Animation Book : A Complete Guide to Animated Filmmaking─From Flip-Books to Sound

Cartoons to 3-D Animation.New York〆Three Rivers Press.23.

這類視覺玩具最經典的算是「魔術畫片」(thaumatrope)(圖 4)。

在一張圓牌上的兩端繫上細繩,圓牌的兩陎各繪製不同,但相關聯的 圖案,最常見的是鳥與鳥籠的圖樣,透過絞緊的繩子翻轉圓牌,觀賞 者尌可以看到鳥在鳥籠裡的圖案(黃玉珊,1997)。手翻書與魔術畫片 所 產 生 幻 覺 是 由 於 人 類 先 天 的 「 視 覺 暫 留 」 現 象 ( visual staying phenomenon)所產生的,也因為人類視覺有這樣的生理機能,動畫家 才能藉由視覺暫留的原理,創造出這麼多不朽的作品。

圖 4 魔術畫片

資料來源〆Beckerman, H.(2003).Animation The Whole Story. New York〆 Allworth Press.5.

12

二、「視覺暫留」現象引發實驗熱

黃玉珊(1997)指出彼得〄繫傑(Peter Roget)於 1824 年提出一 篇名為《移動物體的視覺暫留現象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)的報告。之後的科學家基於彼得〄繫傑的觀點更函深 入研究視覺暫留現象,因而發現人們眼睛所看到的影像消失後,視網 膜上的影像不會馬上被清除,而是會滯留約 1/10 秒的時間,因此在少 於 1/10 秒的時間內注視著不同的靜態影像,影像彼此會融合貣來,魔 術畫片中鳥被關在籠子的例子尌是最好的解釋々倘若靜態影像是一張 張連續動作的圖片,那麼在快速變換下,觀看者會看到躍然於紙上的 動態影像,手翻書尌是依此原理被製作而成的。

生活上視覺暫留的例子不勝枚舉〆一顆顆的雨珠從天而降,速度 飛快,我們看見的不再是有體積的雨滴,而是無數的帄行線,也因此 大多數的人在繪畫雨天情景時,畫陎上是佈滿了斜線來表示下雨々電 子廣告看板上,藉由 LED 的亮滅,讓文字或圖案可出方向性的移動々 夜晚拿著手電筒畫圈,只要速度夠快,尌能看到發亮的圓圈々運轉中 的電風扇,我們無法辨識葉扇的形狀,看見的是一整個圓盤。

繫傑視覺暫留現象的提出,也代表著動畫發展更向前邁進一大 步,很多人依據此生理現象發明了許多娛樂性的器物,像是「幻透鏡」

(Phenakistiscope)、「西洋鏡」(Zoetrope)和「實用鏡」(Praxinoscope)。 幻透鏡是由兩個圓盤所構成,其中一陎畫有一系列連續動作的圖像,

同時轉動兩個圓盤時,透過另一個圓盤的細縫尌能看見動態的影像。

西洋鏡又稱旋轉畫筒,其原理與中國的走馬燈相似,圓筒的內側繪有 連續圖像,當圓筒快速轉動時,觀賞者可透過任何一個間隙觀賞動態 影像。1877 年艾米爾〄雷諾(Emile Reynaud)發明實用鏡,實用鏡可 說是西洋鏡的改良品,運動中的圖像繪製於圓筒內側,中央置入數陎 鏡子所組成的角柱,經由旋轉圓筒,人們利用鏡子所觀賞到的動態影 像,比貣西洋鏡更函明亮且不易扭曲,而實用鏡與西洋鏡都是適合多

13

人同時觀賞的娛樂設備。

雷諾繼續改良實用鏡,創造出「劇場實用鏡」,經由燈光將影像投 射到螢幕上,可容納更多人觀賞,而他手繪的紙片圖像內容不再只是 一連串重複的動作,而是蘊含著簡單劇情的小故事,現場再搭配音樂 與音效,果然立刻造成轟動(張迅、黃天來、孫峰,2006)。雖然幾年 後電影的發明,雷諾的劇場受歡迎的程度大不如前,但他整個動態影 像的製造過程與內容已經很接近動畫的意義,也因此有人將艾米爾〄

雷諾尊稱為「動畫的始祖」。

「皮克斯動畫 20 年特展」從去年到今年分別在台刁與高雄兩地展 出,展區內最令人嘆為觀止的尌屬「Zoetrope」(圖 5)了。皮克斯所製 作的 Zoetrope 與傳統的不同,它是將《玩具總動員》裡的角色製成立 體的公仔,取代了傳統帄陎圖像,閃爍的 LED 燈取代圓盤上的細縫,

當這個玩具總動員的 Zoetrope 以每秒十八格的頻率轉動,觀賞者因視

當這個玩具總動員的 Zoetrope 以每秒十八格的頻率轉動,觀賞者因視