第三章 研究方法與實施
第二節 研究架構與流程
本研究旨在探究逐格動畫應用在國小四年級藝術與人文學習領域 的可行性,因此強調的是「逐格動畫」能應用在國小「藝術與人文學 習領域」的內容,並考量教學情境與學生特質,設計符合學習領域內 涵與學生經驗的教學活動,將逐格動畫的源貣與製作概念於藝術與人 文學習領域中進行教學。本研究之研究架構如下圖〆
圖 15 研究架構圖
二、研究流程
研究者根據 Altrichter、Posch 與 Somekh(夏林清等譯,1997)對 於行動研究所提及的四個研究歷程的論點,建構出適合本研究的研究 流程,為了使研究流程更函明瞭,將研究的步驟繪製如下圖〆
藝術與人文 之內涵
逐格動畫
教學活動設計 與實施 教學情境 學生經驗
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處充滿動畫的今日,但國內對於逐格動畫教學的資料卻很稀少,
應用在國小階段藝術與人文學習領域課程的研究更是如此,也因 此更堅定研究者對於逐格動畫應用在藝術與人文學習領域的探 究。
雖然文獻探討是本研究的第一個步驟,但在研究流程圖上,
研究者將文獻探討繪製於最右邊,箭頭除了指向第二步驟的擬定 研究方向與對象外,也指向第三步驟的撰寫研究計畫、第五步驟 的設計教學活動與第八步驟的資料整理與分析,因為研究者認為 相關資料的閱讀與探究是本研究的根基,在這些步驟要實施前,
都需要有相關文獻的支持,才不會讓本研究流於「自言自語」。
1-2 擬定研究方向與對象〆
研究者本身是一名國小教師,研究對象即為研究者所任教的 班級─泰源國小四年級學童共 12 名。因為在一開始的文獻探究尌 擬定以「逐格動畫」為教學主題,對於國小課程來說,藝術與人 文學習領域是最適合進行逐格動畫教學,於是尌將逐格動畫應用 於藝術與人文學習領域教學為研究方向。
1-3 撰寫研究計畫〆
針對研究方向,發展出本研究的目的與待答問題,研究的方 向扣緊研究的目的與待答問題後,方能一步一步探討相關文獻,
確定研究方法。
2.釐清情境〆
2-1 蒐集資料與分析
此階段的目的在於能掌握學生的特質與先備知識,獲得學生 的資訊後,可做為教學設計之基礎。研究者根據先前的上課經驗,
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即是對於每位學生上課情況的第一手資料,並與其他授課教師交 換對每位學生學習狀況的意見,分析學生學習的特質々並藉由學 生填答問卷,瞭解他們對於逐格動畫製作的先備知識有多少,以 設計符合研究對象能力的教學活動。
2-2 設計教學活動
研究者根據學生的背景知識,選擇逐格動畫適當的教材,設 計能應用在藝術與人文學習領域之教學活動。教學方法應多元 化,除了常用的講述法外,也可與資訊融入教學搭配、小組合作 學習、教師示範等,吸引學生注意、提升教學效率。
3.發展行動策略並放入實踐中 3-1 教學實施
將所計設的教學活動實施教學。逐格動畫應用在藝術與人文 學習領域中,除了能拓展學生對於新的藝術種類的接觸外,逐格 動畫也是一種易於表現創意的教學題材,因此在教學過程中應避 免固定的答案,多讓學生討論、腦力激盪,更重要的是「動手做」,
以展現學生創意。
3-2 資料蒐集與省思
在教學過程中,應隨時注意每位學生的學習情況,避免「第 一印象」的限制,將實際觀察到現象隨時記錄下來。透過與學生 的對談是了解學生想法最直接的方式,因此可在課堂上或教學結 束後進行對談。必要時徵求學生同意,以拍照、錄影或錄音等方 式記錄教學現場與訪談內容。文件的蒐集也是必要的,像是學生 的學習單、正式或非正式的作業、研究者的文字資料與教學省思 等,都是往後評估教師教學成效和學生學習情形的證據。在此階
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段有另一項重點在於「隨時修正教學內容、方式與進度」,依據教 學實施過程中與結束後的資料蒐集與省思,適度的調整下一次的 教學活動,以解決教師教學或學生學習所遇到的困難。
4.公開教師的知識 4-1 資料整理與分析
從一開始對於教材的選擇與學生特質的釐清,到實際教學行 動的過程中,直到整個教學活動結束後,資料的整理與分析是持 續不斷的在進行著。最後的資料彙整與分析,透過「三角檢核法」
與專家意見,避免研究者主觀意識的投入,歸納出本研究的研究 結果。
4-2 撰寫論文與發表
最後將本研究的研究過程客觀且詳實的撰寫成論文,並且發 表,除了讓外界能對本研究給予批評與指教外,也期盼能提供研 究成果,讓往後對逐格動畫應用於藝術與人文學習領域課程有興 趣的教師參閱。
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