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第二章 文獻回顧

第三節、 參與監視的表演舞台

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在 2000 年初期,旅行者網誌風行加上資訊科技普及,有旅人會在旅途的夜 晚,在飯店透過網路(用筆記型電腦)即時更新自己的網誌,定期展示自己的相 片、足跡並分享一天的歷程,期待追蹤者觀看回應、也視為向家人報平安的方式

(Germann Molz, 2006)。於是,網際網路的存在讓觀光旅行變得不一樣了,一個 觀光客,他是漫遊者也是旅行者,可以循著網路蒐集來的資料,踏著陌生人足跡 出走;當他結束旅行後(甚至在旅行途中),將自己經歷的故事、照片公開在網 路分享給他人觀看,觀光客/現代漫遊者則添增了反饋他人、道出內心觀察環境 思緒的特質,旅行文本生產者對景物的凝視,分享到網路上後也成為線上他人凝 視的對象。因為連網的媒體科技,而能與陌生人分享、協作,成為透過網路文本 認識世界各地樣貌的普遍過程,「景觀」的特質或許也因各種自主的論述而更具 複雜性。

時至 2010 年,社群網站和智慧型手機成為人們網路活動中重要的一部分,

更能即時分享旅行空間經驗,人們能夠很方便地上傳照片、揭露位置,寫上文字;

或是即時連網查詢他人行經此處的網路資訊紀錄,即為媒介化凝視的新面貌。因 此現代人怎麼身為觀光客/漫遊者,如何經歷媒介化凝視的網路資訊,並透過科 技表達空間感受並賦予意義等,顯得十分重要。

第三節、參與監視的表演舞台

上一節談到媒體科技帶來凝視,以及相機和手機的角色在觀光過程中深具意 涵,牽連著實踐行為;本節則從打卡需要的步驟談起,尤其注重社群網站的功能 與特質。使用者即時揭露自己的位置,一方面是將社群網站作為公開表演展示的 舞台,但也意味著自願讓他人監看的「參與式監視」。不過科技使用會有推力,

也會帶來阻力與矛盾;媒體實踐在生活中的作用與意義,將以此切入來討論。

壹、打卡的步驟:社群網站的功能與訊息特質

網際網路、新行動科技、社群網站平台形塑了人的旅行移動經驗與表現方式,

在 web 2.0 時代,人人將照片上傳社群網站如 Facebook、Twitter、能夠存放照片 又能標註地標的 Flicker,並且公開給他人觀看。尤其是 Facebook,幾乎是廿一 世紀讓照片和資訊流動最廣最遠的網路平台,觀眾不僅是自己週遭的朋友,更可 能是全球閱聽人(global audience)。這類社群網站還有一特色,具有「適地性」

(location-based)的特質,人們能選擇地理標籤(geotagging),分享自己的位置 給線上朋友。下列從本文的相關研究方向,解釋社群網站帶來相片、位置揭露資 訊的意義變化。

一、地理標籤與命名

地理標籤(geo-tagging)屬於標籤(tag)的一種,我簡稱「地標」來描述

Facebook 上之標的代名詞。地理標籤是具有地理與地方相關資訊的標籤,例如 經度緯度、地點、場所名稱等皆會成為地標的資料(Smith, 2008, p. 111)。但和 廣義的標籤有些許不同,地標需要(電子)地圖上的地理資訊作為後設資料庫,

使用者用地標時依據資料庫中提供的地理資料輸入地點名稱,也有可能是使用者 自己建入資料(同上引)。

現在 GPS 裝置已經嵌入行動科技,只要連網就能在城市中找到所在位置,

加上普及的無線網路,Facebook 等社群網站成了地標的近用平台(Farman, 2012;

Smith, 2008;Valli & Hannay, 2010)。許多社群網站如 Instgram、人人網,其地標、

標籤、關鍵字的功能十分相近,均可由使用者自行下標籤(tagging),而且每位 地方「命名」(naming)。Amin 與 Thrift(2002)指出人們身處自己生活的城市,

從感受到的城市意象、符合地方形象與經驗,而幫城市命名,這是人們體悟自己 在城市角落裡的足跡與活動,亦是具體化人們想像、解讀城市空間的實踐(pp.

22-24)。Leach(2005)提醒道,建築物(architecture)只是客觀的文化資本,唯 有人們在其中活動、經驗、感知,並有了使用的論述(narrative of use)與認同,

建築物與空間才有它的價值。因此,我將命名看作成一種人們經驗空間的具體方 式,命名所產生的各種型態論述(文字、相片、影片等),也是人對於地方體現 認同和經驗感知。

在網路平台的虛擬電子空間,命名能夠成為使用者對於地方形成「認同」的 一種資源,因為命名展現人對於一個地方的認識與掌控權(Page, 2012)。Page 深入討論前人發起名為 [murmur] 的社群網站使用計畫,計畫中的使用者在網站 地圖上,經過點選可「聽到」不同使用者上傳的地方故事,也可以自行生產地方 故事經驗上傳;從這些地方故事中 Page 發現,人們在虛擬空間對於真實地方的 命名,往往結合了在該地方旅行的經驗、記憶與生命歷程(pp. 150-153)。Page 還發現,看到別的使用者幫地方命名,也會促成其他使用者參與加入這個地方的

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命名,引起更多地方相關的故事發展;因此命名也形塑了人對於地方的認同、價 值賦予,這是一種將空間轉化成地方的方式。

創一個 Facebook 打卡地標和人們幫城市命名的概念相近,但標籤超連結與 俗民分類的特性,其實也說明這種媒體實踐最特別之處,例如「我的家」、「帆’s 豬窩」、「大東的床」、「回家的路上」等等;均是實踐者的創意命名,結合個人情 感、自我呢喃式的生活經驗,藉由地標的超連結,人們彼此可以觀察哪些朋友去 過哪個地方、發生的故事,地標匯集了眾多城市漫遊者/俗民的空間感受。此外,

人在虛擬空間中幫真實的地方命名,地標成為不完全屬於真實地方、又不完全來 自虛擬意涵的混合性產物,是一種混合空間(hybrid space)(de Souza e Silva, 2006)。新創地標呼應人對於週遭環境的感覺,人用科技展現其和空間互動的方 式,人感受到真實物理空間的經驗,透過自主的力量賦予地方意義,並公開揭露,

一個地標展現了自我與他人集體建構城市混合空間的行動。

二、將相片上傳

Stephen Bull(2010)提出社群網站改變了相片的今昔意義。傳統的相片是 拍攝後,放在家裡、私人領域的相簿或相框之中,但現今人們都上傳到公開的網 路相簿,網路相片可以超連結、標籤他人、加地標、分享轉貼,其他使用者因為 被標籤而能加入回應和評論相片,照片被更廣更遠的人消費與加入生產。

此外,網路相片也改變了地方的意涵。傳統相片在原本觀光的物理空間就決 定了地方的意涵,但現今網路照片的意義不同,一個地方的意涵在虛擬空間「超 脈絡化」(hyper-context)(Stephen Bull, 2010, pp. 45-46)。例如 Facebook 上觀光 景點孔廟被標為地標,人們會自行添加/編輯屬於孔廟的地圖、地景相片、連結 到維基百科(Wikipedia)等,對地標的討論與評論也混合成為人認識地方的知 識;如同上述創造地標,網路照片的超脈絡化也屬於混合空間的一環。

Stephen Bull(2010)稱網路帶來相片意涵的轉變,從私人收藏轉向公共展 示,從個人寂靜的聲音擴增成大眾不斷生產的嘈雜論述(p. 100);Urry 和 Larsen

(2011)也提到 web 2.0 的特色,讓觀光照片不斷在全球各地螢幕上曝光消費,

例如 Facebook 相片的生命便是短暫、快速流動,但這並不是說數位分享讓相片 意義迅速消亡,而是凸顯現代全球閱聽人快速傳播消費的樣貌(pp. 184-185)。

亦及,現今公開的網路相片讓全球閱聽人流傳,不同的人對相片的論述不斷添增,

也因不同的時間與空間而讓相片的意涵延伸;網路相片的意涵或許快速流動,但 也不再固著,成為人們協力共構城市樣貌的實踐。

社群網站提供使用者上傳相片,有些屬於個人相簿,有些上傳景物照片後,

透過地標讓相片成為該地方的公開相片資料庫,使用者與其他素未謀面的使用者 一起共同建構城市地景。例如南韓社群網站 Cyworld 就是讓使用者在共同地圖上

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傳地方的照片、評論,並可觀看陌生人的照片與敘述(Lee, 2009),Lee 認為使 用者分享地方經驗故事、把自己照片嵌入電子地圖,改變了地圖的意涵,意即使 用者的生活美學經驗,擴增了符號化的想像地理(imaginative geographies),改 變了人們對地方的地方感覺(pp. 240-249)。舉例來說,我原本認識的政治大學 校園是自己攝影取景捕捉的樣貌,但將相片上傳社群網站,搜尋政治大學地標之 後,可看到其他人鏡頭下的校園,還有四十年前的老照片、不同時代、不同角落 的風貌,從與他人協作的集體智慧來理解一個地方,添增了地方知識和不同經驗 的感覺。

三、打卡動態

社群網站的動態,除了上傳照片、標地標之外,很重要的是人們用文字(也 加上照片)即時傳達自己經歷的事情、或是在某處的經驗感覺。現今的適地性服 務,就是結合 GPS 來發表訊息,但又和社群網站有些不同,適地性服務通常是 只有地點通知功能,社群網站則廣納動態、相簿與網誌等。我不擬細究各個應用 程式的不同,或是區辨其和社群網站的功能差異,因為適地性服務和社群網站打 卡的使用意涵十分相近,皆是位置揭露;因此我將具有適地性/位置揭露的訊息 廣稱為「打卡動態」,主要討論其背後牽連的人、機、與環境的關係,包括科技 的使用與移動(mobility),以及人們實際的經驗感受藉由科技來傳達。

美國應用程式 Dogeball 讓使用者即時將自己標籤在公共場所,程式就會發 送訊息給線上好友,讓其他人得知自己的所在地;Humphreys(2008)研究發現,

Dogeball 進而讓使用者可以實際相遇,或是協調與記錄生活行程,也從人們集體 打卡的地點來感受城市的韻律與活動。又如美國的 Socialight,是在紐約發展的

Dogeball 進而讓使用者可以實際相遇,或是協調與記錄生活行程,也從人們集體 打卡的地點來感受城市的韻律與活動。又如美國的 Socialight,是在紐約發展的