第六章 媒體實踐的限制
第一節、 科技物質性的限制
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第六章 媒體實踐的限制
本章回答第三個研究問題,人們透過媒體實踐創造社交圈的連結之後,面臨 的那些限制與困難,而人因應的結果為何;從三個個案的經驗來看他們在朋友圈 中的互動,有哪些「不變」與局限。
日常生活裡,人們透過媒介使用而碰到機會與限制,挪用是日常性的意義創 造與消費;限制則是結構體系的支配,日常生活中的框架會限制人們的決定,機 會與限制兩者建構了閱聽人每日生活的日常性經驗(盧嵐蘭,2007,頁 183-185)。
人的主動性與結構力量的牽扯最佳的展現,便是我們的日常生活,因此我們也應 留意科技的新穎對於日常性態樣的影響,未必皆如預期中美好,也會發生意料之 外的後果(Silverstone, 2005)。
前述兩章討論過新行動科技帶來生活中的機會,本章談的是人們在媒體實踐 過程所碰到的限制與問題。我將實踐的問題限制分成三層次,一為科技物質性的 限制,二為人與社會關係的限制,三是監視的時空場域限制,下列分述之。
第一節、科技物質性的限制
媒體科技使用的過程,其實會遇到許多無法預期的狀況與問題,如 Facebook 打卡沒有地標、網路訊號不佳、GPS 定位不到等;科技物質性的特質會帶來阻力 與限制,人們又必須找到方法因應所碰到的麻煩。
透過科技傳播互動,是社會行動的一環,但科技本身除了引發閱聽人的幻想,
也是作為商業立基下生產的大眾消費產品,具有其商品化的商業邏輯。du Gay 等人(1997)的 Sony Walkman 研究、Bull 的隨身聽(2000)與 iPod(2007)研 究、Spitulnik(2002)的收音機研究都反思,媒體科技作為型式和大眾消費的產 品,有其結構性,在使用時帶來阻力。阻力引發的干擾、中斷、不確定性,其實 也是科技和社會之間動態的社會關係(Silverstone, 2005),結構/體系形成阻力,
人們在面對阻力過程時做出因應與決定,體現科技與社會複雜的動態關係。
行動科技在使用時有助力幫助生活更加順利,但也有不移動特性(immobility)
的阻力,科技物質的特性如本身的裝置設計、功能、商品規格等(王佳煌,2005,
頁 169),很可能都會在使用過程產生預期之外的麻煩。打卡實踐關聯的媒體科 技,包括 Facebook 等社群網站、智慧型手機等,其中的問題,是社群網站作為 系統的商品化與區域限制的設計,以及行動科技的訊號等限制。
社群網站作為納集地圖資料庫的系統,為人們提供打卡地標的選擇,但這些 選擇卻因為區域地圖、私人場所當地標而有所局限;從 Facebook 的使用中心說 明,就可看出科技設計的立意有其商業邏輯,為的是方便企業經營行銷策略,將
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自創地標。有時,安東尼也會以 Taipei、Taiwan 等地標概稱找不到地標的地方,因為重要的是,要讓大陸朋友知道這些照片是在臺灣拍攝,「有點像是宣傳臺灣
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傳臺灣照片和打卡,是為了想讓不熟悉臺灣的大陸朋友更加了解自己的生活環境,
當無法打卡解釋照片拍攝的地方時、或是像「中央政治學校」這種地標讓大陸朋 友看不懂時,朋友留言詢問似乎也讓安東尼很享受。原本社群網站地圖資料庫的 使用限制,在安東尼的因應之下,也讓他跟大陸朋友多了一個微小的互動與連 結。
貳、創私人地標不易
創造一個屬於私人性質的地標,其實也不容易,因為 Facebook 的地標設計 使用方向極具商業導向。細究地標使用說明,多半是為定點的商業店家、企業 建立新地標所有權的考量,顯示地標的建立與使用有其商業導向和消費立基12; 這種定點商家的地標型態,跟一般人喜歡以 Kuso 地名、移動中的運輸工具當做 打卡地標是不相符的設計方向。
此外,對於非公眾、私人地標,Facebook 還提供檢舉機制,同時設立排行 榜鼓勵使用,將私人地標、非公共地標、私人住家等列為「垃圾訊息」或是「不 正確地標」13。這說明 Facebook 作為系統,有其制式規範,規定了「正確」與
「不正確」的地標,並希望使用者以公共場所和正確商店名稱來使用「正確的」
地標,減少私人或情緒性的地點命名14。
這些規範意味著,無論 Facebook 或是人人網,作為體系的社群網站地圖資 料庫,有著結構性限制,公開提倡何種打卡具有正確性準則,為的是限制使用者 隨意創造私人性、沒有商業識別的地標,逐步限制私人生產的條件,使得創地標 過程更加窒礙難行。面對結構的限制,人有時候會放棄,卻也會適度調整改變打 卡的形式;de Certeau(1984)的日常生活實踐,便指面對無所不在的結構限制 時,行動者以游擊戰般的戰術(tactic),由下而上進行微弱的反抗。
多惠幫自己租屋處創的穗花林海岸地標放上照片,不過照片遲遲未通過 Facebook 審核(圖 6-1),而且也有「建議檢舉」、「與其他地標合併」的選項出 現在旁。她創完地標後,室友花花常抱怨打卡時手機經常讀不到穗花林海岸,
先讀出來的通常是其他公共場所的地標,均說明了 Facebook 作為體系的限制力 量。
12 點進地標的編輯頁面,選項包括填入「地址與郵遞區號」、「營業時間」、「營業狀況」、「連絡 電話」、「電子郵件」和「官方網站」等,明顯是給商業店家建立地標所設計的選項。
13 約莫 2012 年中旬,Facebook 有了一個名為「地標編輯工具」的應用程式,提供全世界的使 用者一起檢舉、建議和編輯地標,點進該工具,可見素未相識陌生人編輯世界各地地標的即時 動態。這項功能特別將「不是一個公共地標」、「是私人住家」、「關閉或已遷移」、「與另一個地 標重複」、「在一個地標的活動」等選項列為檢舉項目。
14 只要不是公共商業店家的私人性地標,常可見有「建議檢舉」、「與其他地標合併」等選項。
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多惠和室友們剛搬新家,一群人想好這個家命名為「穗花林海岸」後,大家 開始七手八腳打掃房間,多惠則很興奮,一個人席地而坐,開始用手機創地標。
不過,耗費了很多時間,室友花花說:「上次在我們搬家進來大概第二天,多惠 就把廚房、浴室、客廳、鞋櫃拍張照,一個人坐在門口設地標打卡!那次她弄超 久的,大概有半個小時!」(花花訪談,2013.08.10)。
多惠對於創地標的限制,只隱約知道創地標麻煩,卻不在意穗花林海岸的照 片未經核可,要是手機打卡找不到穗花林海岸,她和室友會改成用電腦打卡,這 樣比較容易搜尋到。de Certeau(1984)清楚指明,結構無所不在,人們只是用 極其微弱的力量從縫隙跨越,而非全面突破;個案的經驗說明在許多時候,人們 都放棄了打卡,但是仍能找到方法因應減少困擾,不過在衝撞限制與微顛覆之後,
仍需要面對無所不在的阻力。
參、訊號與定位問題
智慧型手機的網路訊號、GPS 定位也是人們打卡常面臨的一大問題。在使用 WiFi、3G 網路時,因為地理位置不佳、網路流量等訊號問題,有時候並不能輕 易靠人為調整或掌控就能解決。媒體科技本來是用來活化「死的時間」,讓人們 在等待停滯的時間內可以向外聯繫或進行其他媒體活動,但卻因為使用過程面臨 的限制,使得使用經驗零碎不完整,或是花費更久時間來處理科技發生的麻煩。
一日,安東尼到圖書館影片視聽借閱區看電影,他邊低頭用手機邊看影片,
我看現場的其他學生,有些也是邊看電影邊低頭滑著手中的手機。安東尼斷斷續 續看了 Facebook、其他程式約十分鐘,又把手機放到桌上;約隔了十五分鐘,
他幫影帶封面拍照開始打卡,並跟我抱怨學校網路速度很慢,我們座位太偏僻所 以 GPS 又定位不到,但他已連上 WiFi 而不想再開 3G,只好等網路慢慢上傳。
結果最後,為了順利上傳,安東尼幾度來回切換 3G 與 WiFi 才完成定位和一則 打卡;他坦承,這天下午幾乎都在等待網路訊號中看完電影,雖然有些不耐煩但
圖 6-1 多惠自創住家地標的圖案
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也只能接受(田野筆記,2013.06.11)。
我將此例稱為「關鍵事件」,關鍵事件就像快照一樣,能夠具體傳達大量的 資訊,提供了一扇窗讓研究者藉此了解田野文化;關鍵事件可以說是文化的隱喻,
從人們在生活中的慣例、危機處理等的反應,來理解田野的文化脈絡(Fetterman, 1989/賴文福譯,2000,頁 143-146)。
安東尼這項關鍵事件,其實是人們為了網路訊號與定位在日常生活中經常遇 到的情況寫照,切換 3G 或 WiFi 為了使網路順暢;原本想一心二用,既看電影 又用手機打卡的「雙螢」來節省時間,卻適得其反,花費了更多心力在等待、調 整手機連網碰到的麻煩,但也無法掌控與解決癥結。
此外,同時接收電腦螢幕和手機螢幕的「雙螢」現象,讓實踐者數度迷失了 自己的使用目的,究竟是要看電影、還是流連忘返於 Facebook,或是空坐著等 待訊號將頁面跑完,何者重要,實踐者已迷失了方向,無法回答。最後為了處理 妥當,實踐者似乎無意識、不假思索地甘心花耗更多時間與心思,雖然有些不耐 煩,但對於如此常見的狀況也坦然接受了。