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單元二「神奇拍賣市場」教學實施與討論

第四章 研究結果與討論

第二節 單元二「神奇拍賣市場」教學實施與討論

單元二的教學重點是學生透過收集校園廢棄現成物的過程,讓學 生觀察生活中現成物的種類與材質特性,刺激學生思考生活環境與藝 術的關係,並以小組集體創作的方式,將現成物拼貼,以呈現各組想 表達的作品意涵,藉此也能讓學生親身體驗前一單元介紹藝術家們創 作時的心境,拉近對當代藝術的熟悉感與接受度。以下就本單元之教 學準備、教學實施和省思說明如下:

一、教學準備

(一)校園垃圾搜查

學生在正式進入本單元前一個月教師即開始請學生從生活 中從校園裡尋找廢棄現成物,教師也將老師觀察到的校園垃圾 (如表 1)、以及老師收集的紙捲筒為例,提供學生收集的方向。

(二)遊戲時間規則安排

本單元的課程安排以遊戲的方式,讓學生扮演拍賣官、餐 點設計師等不同角色扮演,完成現成物拼貼的集體創作,教師 認為一點點的競爭感,一點點的時間限制能激發潛能發揮團隊 合作的精神,所以課前教師較仔細的規畫創作與發表的時間(如 附件 9),遊戲計分方式,依各組蒐集物品的種類與同學分享次 數加分,以提升教師對整個上課流程活動節奏的掌握度。

二、教學實施與省思 (一)教學過程

本單元四節課分為兩大主題,1.神奇拍賣市場及 2.創意風 味餐,本週的課程為「神奇拍賣市場」,主要讓學生將蒐集的 物品加以整理,分類統計數量與質感描述填寫於學習單中,同 學間討論蒐集物品之特性,並利用拍賣會的形式分享蒐集到到 現成物與觀察到的特性。課堂中檢查各組神奇雜貨市場紀錄表 (附件 7)學習單第一題填寫狀況與各組蒐集物品,發現學生有

會錯意,(第一、五、六組)或者填寫未完整的狀況(第二、三 組)。

第一組:S7 只帶了鋁箔包 1 個,S16 商品特性描述上已寫下製作方法,但 製作方法而非材質特性(商品名稱:腳踏車、商品特點:鐵絲彎曲,

瓶蓋可製作成腳踏車輪)。 

第二組:S8、S13 整理活動開始時興致缺缺,帶來的現成物品不多只有一 把壞掉的傘、吸管、含錫箔紙塑膠杯子一個報紙廣告單一疊,但三 人上課一開始都未動筆,直到老師到旁邊才由 S5 開始填寫。 

第三組:小組內已開始激辯現成物該如何詮釋,S4 提出空盒子可否為潘 朵拉的盒子,裡面裝的是希望,所以要賣希望,(可觀察到有「觀 念藝術」的想法),老師提醒「餐點的設定」這是下回的主題,別 忘了先統計與撰寫學習單上的物品數量特性。 

第四組:蒐集數量與填寫狀況最完整的組別,(商品名稱:過期番茄醬包、

商品特性:很像血液並可作為黏著劑)老師提示可討論,能怎麼樣 與別人介紹物品的特性,與能製作成什麼風格的風味餐藝術品。 

第五組:已開始製作報紙 pizza,因為下雨學校出現很多蚯蚓,抓了很多 活蚯蚓來,引起同學間的激辯,覺得生物不是現成物,很殘忍,有 同學說如果是標本可以,但活的不行。教師希望學生不要傷害動 物,雖然欣賞他們的創意,但未算在廢棄現成物內,此組同學已將 報紙做成圓盤將廢筆管做 CD 片做成 pizza 餡,放蚯蚓在裡面表示環 境傷害。對下週的風味餐議題很有興趣,但學習單上的特性填寫未 完成。 

第六組:也開始製作報紙球,但未統計蒐集量,與填寫物品特性,教師請 同學先填寫。【CR 2 1041120】 

因此教師再次說明進行規則和計分方式,並希望學生加強 討論描述商品的特性(質感探討),並對部分同學一個月蒐集的 物品量提出質疑,S7 只帶了一個鋁箔包根本沒用心蒐集,只是 應付。老師說明希望廢棄現成物品能盡量從校園中找尋的原 因,1.因校園人數多,垃圾產量大故蒐集方便,2. 垃圾產量大 造成的問題多,希望藉由大家的力量改造可以分享點子回饋學 校。以教師蒐集的衛生紙捲筒為例說明其形狀統一,與其堅固 結構特性。

老師再次說明後可發現學生因為希望能加分,中間的十分 鐘下課,各組都跑去再收集。學生在第二節的拍賣會活動上介

紹前一節課整理的蒐集品,各組與全班同學分享說明他們的蒐 集,針對材質特性介紹推銷,例如吸管可彎曲、可相連接、易 於變形、輪子可以讓物品移動…然而因遊戲規則中的稀有指數 是各組加分的指標,因此討論過程中學生對物品的分類、是不 是廢棄了有較大的爭議,對於商品是否重複計算斤斤計較,造 成激烈的爭辯(S4、S20、S8),加分似乎成了拍賣會的重點。

下課前老師教師總結下次上課將以這些蒐集的現成物設計一道 現成物創意料理創作請各組回去想想,也再次提醒同學有些人 蒐集的太少要繼續蒐集,這些蒐集品可以用到下週的活動與下 個單元中。我們此次的現成物以廢棄物為主,下次就請同學別 再帶還可以食用的食物、活體動物。

學生了解加分方式後下課,到校園、合作社、教室翻找物品,同學 拿教室的短粉筆、蒐集的廢電池、橡皮筋、午餐剩下的水果(教室原本就 有在蒐集的不是他們自己蒐集的)。老師避免學生浪費食物,因此可食用 的水果沒有讓學生算在廢棄現成物內。教室彩繪過的石頭因原本就有用 途,故也不算在加分的廢棄現成物內。【CR 2 1041120】 

本單元的三四節課以集體創作的方式讓學生親自體驗現成 物藝術創作與作品意涵的表達,小組將蒐集的現成物品,加以 組合創作一道為某種人設計的「創意風味餐」。並從兩次的練 習當中再次思考改進、發表作品理念、相互欣賞別人的作品,

最後以自評和他評的方式來作為評量依據。

第一次製作現成物風味餐,教師發下 4 開大小的木板,各 組以約 15 分鐘的時間進擺盤,合作情況不錯,幾乎大家都站 起來工作十分投入!老師桌邊巡視製作過程並同時計時。

第一組以小刀把手的凹凸處磨粉筆,企圖用粉筆製造起司粉的效果。

第二組的同學企圖用粉筆在塑膠盒上上色(雖效果不佳但老師沒有加以制 止,希望學生能自行從媒材中發現其質感搭配)。第三組將上次上課他們 討論潘朵拉的盒子此概念,應用在他們三人都喜歡看的漫畫航海王的實現 夢想的故事。第四組以石頭敲碎大量粉筆,配合碎紙,呈現沙畫效果。第 五組續用上次想到的報紙 pizza 為主,加上樹枝,作品呈現高低差,第六 組也續用上次說到想做的保齡球餐,所以將報紙揉成球狀,並用透明膠帶

綑綁,教師此時有詢問為什麼還要用透明膠帶綑綁,報紙本身不就能揉成 球狀?學生 S20 表示這樣比較緊,製做途中老師不斷提醒學生要想作品內 容到底是為誰做的餐?為什麼要這樣做?除了對作品外型上的製作更希望 學生能學習藉由作品傳達創作意涵。【CR 21041202】 

15 分鐘過後各組以 2 到 3 分鐘的時間說明自己的作品,說 明時同學圍繞到說明組別四周觀看實體作品,教師協助拍攝以 做為學習單記錄對照圖。以抽籤方式決定說明順序,在前幾組 說明時,第二組第六組都有同學偷跑回去整理作品,需教師再 提醒。

第一組:作品主題為對班級的回憶由 S7 同學為主要說明者,此作品同學 的回響頗高,將餐點中的各項物品做為同學一年間發生的各種事 物,前幾次上課 S16 就已用瓶蓋製作的鐵絲腳踏車代表去隆田騎 腳踏車的班遊,舒跑就像運動會的回憶與獎狀…同學們對於裡面 的各項物品所要代表得是什麼很感興趣。畫面底層以碎紙鋪程背 景,畫面整體感不錯,S13 別組的同學讚嘆,哇!好棒喔。 

第二組:作品顯較雜亂,但 S8 也很興奮的說明其作品,表現食安問題的 議題,東西好吃就吃吃吃,也不知道裡面吃得是什麼,用了手寫 便當的字樣,觀者也能一目了然。 

第三組:由 S2 主講,作品是航海王為主題裡面的東西都是為航海王的成 員設計的,餐盒有「夢想」意涵,當裡面的食物吃完時,吃的人 就可以看到他的夢想…同組的同學們因同質性高所以都十分明瞭 自己要表達的東西是什麼,但其他組沒有看漫畫的同學就不見得 了解要表現的意義為何。 

第四組:同學的作品是「future」是希望給失戀的人吃的餐,吃了之後會 勇敢邁向未來,做出的餐點比較像是原本食物的形式,如熱巧克 力、馬卡龍由 S12 同學說明,因蒐級的材料種類不少,有用輪子 與保麗龍製成的小車子代表要使像希望的感覺,很有真正餐點的 樣子,使用了過期的醬包讓餐點真的有食物的味道,是最像真正 餐點的一組,最後整組甚至在介紹後還呼口號,小組間的合作似 乎十分有默契。 

第五組:同學製做的餐為融入環境議題的呼籲,餐名為「歲月的摧殘」給 使用過這些廢棄物東西如筆、立可帶的人的一餐,報紙過去因為 上面都有日期,作品外型雖強眼,但較無跳脫原物體本身被丟棄 的本意。 

第六組:做的是保齡球員的一餐,所以將現成物製成保齡球場的樣子,寶 特瓶擺成打球時保齡球瓶的三角形排列,舒跑鋁箔包也維持原回

收時壓扁的樣子平鋪在畫面中以表現球員喝的運飲料,蛋形的石 頭表示是球員所需的蛋白質,其中還放了一個自己也不知是什麼 的木頭在畫面的中間。【V2 1041202】 

在六組說明完後由老師講評,引導同學可以整理畫面,做 出質感、色彩、疏密的對比、高低差,讓畫結構夠圖更完整。

在六組說明完後由老師講評,引導同學可以整理畫面,做 出質感、色彩、疏密的對比、高低差,讓畫結構夠圖更完整。