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第二節 國外職業電子競技選手

首先列舉三名國外電競選手的職涯經驗,他們分別為 BoxeR、梅原大吾、SKY,

恰巧是韓國、日本、中國最為知名的電子競技選手,透過介紹較為鄰近國家的電 競選手們,社會文化與我國較為接近,可供吾人借鏡。

(一) BoxeR

BoxeR,原名임요환,中文翻做林耀煥,是韓國家喻戶曉的電競明星。BoxeR 主要活躍的遊戲是元祖「星海爭霸」,使用的遊戲種族是人類,因此有了「人族 皇帝」的稱號。

BoxeR 在自傳中回憶到,從小自己就是不喜歡念書,喜歡足球、電玩,國中 就差點考不上高中,到了高中時更是對課業興趣缺缺,此時 BoxeR 在朋友家中 邂逅了星海爭霸,就此迷上了這款遊戲,開始進入當時韓國逐漸盛行的 PC Bangs

(網咖)、上網練功。隨著無法考上大學、1999 年時進入了重考中心,BoxeR 仍 然對正規學習束手,此時父母亦非常無奈,但並未強制禁止 BoxeR 沉迷遊戲,

期待 BoxeR 是否玩夠了就會回頭學習。(BoxeR,2004)

1999 年時,20 歲的 BoxeR 在網咖度過,韓國此時開始出現星海爭霸的產業 雛形與職業選手,而 BoxeR 強烈的勝負欲體現在星海爭霸,在星海爭霸的網路 對戰與排名系統「天梯」當中,BoxeR 一路努力到了全國第二名,第一名後來才 知道是個作弊的玩家。隨後便有了伯樂來與 BoxeR 簽約當職業選手。(BoxeR,

2004)

在職業生涯早期,BoxeR 大量革新和創造了許多新的遊戲策略,這些策略一 直到了星海爭霸 2 也非常受用。他也因為改變了人類種族的整體勝率和出色的微

操技巧而獲得了不少美譽。(BoxeR,2004)

進入職業後,BoxeR 的第一個冠軍獎金約 75,000 新台幣,隨後一路邁向巔 峰,在 2001、2002 年的 WCG 大賽中都拿到星海爭霸項目的冠軍,當時僅有韓 國有職業選手,BoxeR 認為若是職業選手敗給業餘選手,則這項職業從根本上就 被否定了。(BoxeR,2004)

2002 年 BoxeR 當時創立自己的戰隊,靠著 WCG 金牌的魅力,韓國食品業 Jin,2010)

64 4GAMERS(2015 年 11 月 26 日)。《星海爭霸》BoxeR、YellOw 攜手出演韓綜 Running Man。

引用自:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/5472/21996

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而在韓國電競開始轉型英雄聯盟之後,BoxeR 與世界上一干電競好手一樣,

轉換人生跑道與遊戲撲克網站簽約成為了職業撲克選手65,值得一提的是我國亦 有職業選手轉職撲克,據稱收入優渥,職業特性與電子競技頗有雷同,亦為電競 選手退役後一個新去處。

65 華義遊戲新聞(2011)。【德撲一玩就上手】致命的吸引力!眾多職業電競領袖人物,紛紛宣 佈放下電競,轉身入德州撲克界。引用自:http://news.wayi.com.tw/spidernews/news/3265/0

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(二) 梅原大吾

梅原大吾在遊戲中用的暱稱便是自己名字大吾的羅馬拼音「Daigo」,日本青 森縣出身,是一名格鬥遊戲的職業選手,目前已經 36 歲,仍然持續著電競職涯,

主要進行的是「快打旋風(Street fighter)」系列的電競項目。

梅原大吾在童年時就熱愛電玩,之後和家人搬到了東京,因為搬家交友圈鉅 變和自身興趣的關係,更是變本加厲的打電玩。梅原的父親意外的非常開明,從 來不干涉梅原的興趣,在其自傳中提到,父親從沒說過「不准玩」,最多就是委 婉的「偶爾活動筋骨也不錯」。(梅原大吾,2012)

到了國中時期,梅原的興趣就是到電玩遊樂場玩大型機台(街機,Arcade)

的格鬥遊戲。同樣的梅原排斥念書,但對於電玩卻下了許多功夫磨練分析與策略。

1998 年梅原 17 歲,當時便已是日本全國大賽冠軍,受邀前往美國參賽,同樣獲 得冠軍,年紀輕輕就成為了世界第一。(梅原大吾,2012)

到了 2004 年,梅原在 EVO 大賽中戲劇性的逆轉擊敗對手 Justin Wong,被 認定為「電玩史上最令人印象深刻比賽(第一名)」,隨後梅原離開了電競,改投 入從事麻將,預計成為職業麻將選手,也確實付出了三年的人生與熱情,但最後 卻產生了迷惘,又放棄麻將,開始做看護的工作。看護的工作較為規律,梅員持 續了一年半,在空閒時間開始回到電玩遊樂場,恰巧此時快打旋風出版第四代,

梅原竟重拾對電玩的熱情,在 2009 年復出,馬上就拿下 EVO 2009 的冠軍,隨 後 2010 年便有電競週邊設備廠商邀約梅原簽約成為職業電子競技選手,梅原就 成為了日本的第一個電子競技選手了。(梅原大吾,2012)

早在 2010 年,梅原就獲得了金氏世界紀錄認證為「世界上持續贏得獎金期 間最長的職業電競選手」,2004 年那場經典逆轉又在 2016 年又獲得了「被看過

66 Guinness world records(2016)。Most views for a competitive fighting game match。引 用自:

http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-viewed-competitive-videoga me-match

67 4GAMERS(2015)。梅原大吾捐 Capcom Cup 全額獎金,扶持格鬥遊戲人才。引用自:

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/5610/22134

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之後一直到了 WCG 停辦為止,李曉峰都拿不到第三個冠軍,而魔獸爭霸 3 也在 十年壽命左右迅速沒落,即使有選手能夠轉型別的項目,但李曉峰選擇了退役。

(李曉峰,2012)

李曉峰退役後繼續做了短暫時間的教練,又鑒於自身經驗、人脈都在電競圈,

因此轉而創業,創立「鈦度」科技,做電競週邊配備例如滑鼠、鍵盤等等。2011 年進軍電競圈的首富之子王思聰更是投資了 5000 萬人民幣。68

李曉峰在自傳中對於是否要讓孩子成為電競選手有些想法:「我想,並不是 每個人天生就適合打電競,也不是每個人天生就想成為電競選手。」而對於家長 們來說,溝通就是最好的管道。

李曉峰還認為:電競這條路,需要天賦,需要勤奮,更需要運氣。「有很多 電競職業選手還是大學的高材生,我一般把他們稱為天才。但天才畢竟是少數,

對大部分人來說,你都不值得因為這個愛好而放棄原本規劃好的道路。」

68 王文(2016 年 12 月 9 日)。“鈦度科技”李曉峰:電競冠軍轉型創業菜鳥。新浪電子報。引用 自:http://finance.sina.com.cn/roll/2016-12-09/doc-ifxypcqa9112530.shtml

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