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第三節 我國職業電子競技選手

我國的職業電競選手案例眾多,在訪談中亦有多各方電競選手被提到,本節 先介紹兩位我國成名已久的職業電競選手,再透過訪談一名退役選手、一名退役 選手轉為教練,呈獻我國電競選手職涯現況。

(一) Sen

Sen 的本名為楊家正,主要的電子競技項目為星海爭霸系列,慣用的種族為 蟲族,因而被稱為「台灣蟲王」。Sen 在小學六年級就開始接觸星海爭霸,但並 沒有深入訓練,直到 2003 年看到了 WCG 的賽事資訊,才開始練習,但第一年 並未成功。此後經過狂熱的練習,Sen 在 2004 開始橫掃台灣,成為星海爭霸代 表台灣的國手,並且在幾年的賽事中成為「最強非韓選手」,而此時台灣尚無電 競產業環境可言,Sen 就已經能夠和國外的戰隊簽約成為職業選手。也因為早早 就當了國手,家中並無激烈反對。

2010 年星海爭霸 2 上市,Sen 轉型改打星海爭霸 2,並與歐洲豪門戰隊 Fnatic 簽約,每月 600 美金薪資,再加上出國比賽的費用,並且類似贊助性質,可以在 家練習、正常當學生。隔年 Sen 成績優異,身價大漲,Fnatic 開出 2000 美金月 薪的價格,但就在此時 TeSL 的星海爭霸 2 項目開打,台灣戰隊橘子熊開出了同 等條件,讓 Sen 能夠留在台灣,此後 Sen 便開啟了 TeSL 的輝煌生涯。

Sen 在 TeSL 勝率曾經一度超過九成,被稱做大魔王等級的選手,也是我國 唯一能長期與韓國選手抗衡的選手。到了 2014 年 Sen 在花博爭艷館舉行的 Taiwan OPEN 公開賽擊敗當時積分世界第二的選手 Hyun,為台灣留下冠軍,成為我國 電競史上經典的一刻。

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Sen 在 2016 年宣布退役,在退役專訪當中表示尚未決定未來的打算,可能 直接退隱、回家協助家裡的事業,也不排斥回到電競圈擔任主播、賽評之類的職 務,也考慮投身專業實況主,不過還是先將課業完成。69

到了 2017 年,Sen 又復出參加星海爭霸 2 賽事,但因星海爭霸 2 賽事在全 球都呈現萎縮的狀態,我國星海爭霸 2 已為無職業選手之環境,僅餘下遊戲商暴 雪所舉辦的區域型賽事,Sen 之後的動向為何仍待觀察。

關於是否建議在台灣當電競選手,Sen 受雜誌訪談時說「不建議從事這一行」,

想把電競當飯吃,「天分很重要」、「真正成功的電競選手,其實不到 5%」。但若 是讓自己重新選擇,Sen 則是說:「還是會打吧!這是興趣,也是人生的過程,

雖然電競選手不會當一輩子,時間到了就會邁入另一個階段,但這個階段是很美 好的。」(顧荃,2012)

Sen 認為在現實的社會中都用收入來評斷人,電競必須打出成績才能獲得支 持與諒解,除了用熱情來當職業選手外,還必須為自己的未來做好規劃跟打算。

而 Sen 的高中同學在 PTT 討論區提到70,Sen 在高中時就持續加強英文,因為玩 星海要跟外國人聊天,可見得在當時環境,Sen 就在以正確的規劃方式邁向國際 等級的電競選手了。

69 周之鼎(2016 年 05 月 25 日)。台灣電競選手永遠的標竿!台灣蟲王 Sen 退役談心路歷程。

ETNEWS 遊戲雲。引用自:http://game.ettoday.net/article/704341.htm

70 pisces777(2007 年 4 月 17 日)。SEn(rrb)是我高中同學。PTT StarCraft 討論區。引用自:

https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1176745969.A.96D.html

GamerBee 本名為向玉麟,與梅原大吾一樣,GamerBee 是格鬥遊戲電競選手,

同樣也是以「快打旋風」系列遊戲為主。1979 年出生的 GamerBee 的電競職涯與 別人不太相同,同樣是從小就熱愛同一款遊戲,但是 GamerBee 是因為父親恰巧 在賭博業,當時的工作環境會有大型機台(街機,Arcade),才因此與格鬥遊戲 結緣。71

GamerBee 一直保持著對格鬥遊戲的興趣,一開始是在台中從事飯店業的正 職工作,2010 年毅然辭職前往美國拉斯維加斯參加 2010 的 EVO 大賽,從那次 大賽當中擊敗美國選手 Justin Wong 奪得第五名的佳績,GamerBee 才開始受到矚 目。而因為在飯店業工作過,GamerBee 的英日語皆有一定水準,也因此能夠順 利長期在世界各地出賽,並與許多國外選手做交流。

此後開始有來自海外賽事活動邀請,但多以提供機票或當地接待食宿為主,

但 GamerBee 仍舊找不到合適的贊助商,此時 GamerBee 再回到飯店業工作,原 想若再無贊助商就要再回到純興趣的玩家,卻在因緣際會想要以直播推廣格鬥遊 戲時,恰巧遇上直播相關設備的科技廠商對電競有興趣,最後雙方一拍即合 GamerBee 自此投身科技業,不僅是該科技業唯一贊助的職業格鬥電競選手,且 是全台第一個。72 己」。引用自:https://www.kocpc.com.tw/archives/29871

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GamerBee 成名較晚,雖然目前還是選手,也已經 38 歲了,縱使體力依舊游 刃有餘,未雨綢繆的 GamerBee 已經開始為未來鋪路,除了運動維持電競專注度 與競爭力,更希望接下來能為台灣打造更好的格鬥遊戲環境。73

73 4GAMERS (2015 年 7 月 31 日)。打到沒辦法打的那一天!EVO2015 亞軍向玉麟的格鬥哲 學。引用自:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/4856/21380

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(在電競相關產業工作)這還是需要很多經驗的累積的,對這個產業也 需要有熱情才能持續下去。

選手 C 退役之後也是創了電競週邊品牌,後來賣給更大的製造商,

此外現在還可以轉型當實況主,以前還沒有這個職業,只能轉型當賽評 跟主播。

受訪者 A 成功將電子競技選手職涯經驗善加利用,仍持續在電競 相關產業工作,並且提到了其他選手 C 作為例子,並且對於電競產業 潮流相當熟稔,目前在實況主這個職業所產生的媒體效應逐漸升高,其 獲取報酬的管道是透過網路平台計算流量,在大數據的相關利用下,效 益值得關注。

4.是否建議後進成為職業選手?

假如課業不怎麼樣,又對電競有興趣的話,我覺得可以跳進來看看適不 適合,如果有天份的話我覺得可以,但是也要想好後來的出路。

受訪者 A 認為是否成為職業選手必須考量的因素有幾點:(1)天份。

(2)對電競的興趣、熱情。(3)機會成本。(4)出路。

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