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的發展紮根。(Roland.L,2017;唐周毅,2008)以下分項分析歐美電競產業特 徵:

(一)贊助模式

歐美各國的電競產業形式與韓國略有不同,隊伍的組成並非由大企業各別單 獨出資組隊,而是以「拉贊助」的方式來養活這些隊伍與電競選手,Roland Li

(2016)與 Taylor(2016)分別都在書中提到贊助商對電競隊伍(俱樂部)的幫 助,從電腦硬體周邊廠商到網拍公司、異業合作的 Pepsi 百事可樂、Red Bull 紅 牛、pizza hot 必勝客。Taylor 則是說除了遊戲相關社群的贊助外,丹麥與瑞典的 公共資金(public funding)能夠贊助特定的俱樂部。

(二)大型比賽眾多

從 2000 年左右全球開始電競賽事之後,北美的電競產業前後開辦多項賽事,

如最先在 1997 年開辦的 Cyberathlete Professional League(CPL)、上一章提到的 Championship Gaming Series(CGS)、Major League Gaming(MLG),其中雖有 許多賽事無法續辦,至今仍培育出許多業界人士繼續從事這項產業。

歐洲的電競大國則是瑞典,Roland Li 在書中提到,瑞典快速的網路與寒冷 的氣候等同於鼓勵年輕人在室內打電子遊戲,1994 年「DreamHack」賽事在斯德

39 LAN 指的是電腦與電腦直接連線的區域網路,而非網際網路。玩家直接搬著自己的電腦設備 參與這類的party,人與人直接能夠進行電子遊戲同樂。

的 Electronic Sport World Cup(ESWC)賽事亦被稱為電競界的世界盃,歐洲的 大賽數量相當可觀。

暴雪嘉年華(blizzcon)規模不比前述各賽事小。而 DOTA 系列遊戲、FPS 類最

40 4GAMERS(2016 年 3 月 14 日)。法國國會通過為電競訂立專法,確保相關產業發展。4GAMERS 電競資訊站。引用自:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/6057/22581

41 進入美國的演藝人員、運動員專用的簽證。

42 Yahoo!奇摩電競(2017 年 5 月 31 日)。等同體育項目!美國內華達州運彩將可投注電競賽事。

引用自:http://yahoogames-esports.tumblr.com/post/161268576132

視台決定將「FIFA 17」全球聯賽搬上螢幕,包括歐洲、北美、亞太區域的 FIFA 聯賽都會在 BT Sport 直播44、法國職業足球甲級聯賽率先推出了首個歐洲電競足

43 e-Sports Earnings (2017)。引用自:https://www.esportsearnings.com/

44 Ben Rumsby (2017 年 2 月 23 日)。Fifa 17 matches to be screened live on BT Sport 。 The Telegraph 電子報。引用自:

http://www.telegraph.co.uk/football/2017/02/23/fifa-17-matches-screened-live-bt-sport/

45 Tony Connelly (2016 年 11 月 17 日)。France’s Fifa eSport league, e-Ligue 1, agrees broadcast deal with beIN Sports and Webedia。The Drum 電子報。引用自:

http://www.thedrum.com/news/2016/11/17/france-s-fifa-esport-league-e-ligue-1-agrees-broadcast-deal-with-bein-sports-and

46 4Gamers(2016 年 6 月 28 日)。從現實世界踢進虛擬遊戲,德國足球組織推出《FIFA》戰隊。

引用自:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/6660/23184

47 Thiemo Brautigam(2017 年 1 月 19 日)。The Netherlands' top soccer league launches FIFA esports competition。DOT ESPORT 電子報。引用自:

https://dotesports.com/business/dutch-eredivisie-soccer-league-ea-fifa-4426

士隊當家球星 Gordon Heywood48是籃球員當中知名的電競好手,在職籃休賽季 時他甚至會去參加電競比賽,2011 年 NBA 封館期間,他參加了 IPL3《星際爭霸 聯盟隊伍,尚有諸多體育界人士不斷投入資金,例如知名戰隊「Cloud 9」今年 的融資金額達美金 6 位數50,投資者除了傳統體育界人士外,尚包含美國聯合藝 人經紀公司、特斯拉董事會主席等各領域,顯見美國市場的熱錢不斷湧入電競產 業,市場非常看好。

48 體育中心(2015 年 7 月 20 日)宅富帥海沃德的暑假作業:女兒加上英雄聯盟。自由電子報。

引用自:http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/1384542

49 Valve 官方 youtube 頻道(2014 年 3 月 19 日)。Free to Play: The Movie (US)。引用自 https://www.youtube.com/watch?v=UjZYMI1zB9s

50 Dustin Steiner(2017)。Cloud9 Announces Funding by Elite Group of Sports Investors。

PVPLIVE 遊戲資訊站。引用自:

https://pvplive.net/c/cloud9-announces-funding-by-elite-group-of-sports-

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