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在國內討論童話的相關論文裡,也可見以此方式來做為場景分析的項目,例 如「幻想的遊戲--管家琪的童話研究」論文中,研究者將管家琪童話中的場景分 析,分成虛擬的想像奇境、現實生活的世界、幻想世界和現實世界,並對其有下 列的解釋:78

一、虛擬想像的場景

虛擬想像的奇境,不受時間和空間的限制,打破人、物、生物和非生物 的籓籬,宇宙萬物彷彿同在一起。在童話世界世界裡,物種的關係是沒有隔 閡的,一切都是人,萬物之間可以自由無礙的溝通。

二、現實生活的世界

現實生活的世界,就是指童話中的場景,跟現實生活相同,童話的場景 是屬於人類現實生活裡的。童話雖然是虛構的,但是取材自現實生活,在場 景的安排上,也可設計現實的場景。在現實的場景中,能讓兒童產生親切感,

更容易融入故事的情節,感受故事的趣味。

77陳正治,童話寫作研究,P75

78林明憲,《幻想的遊戲--管家琪的童話研究》,P146

三、幻想與現實的和諧統一

幻想世界和現實世界和諧統一的境界,是指童話中有現實生活世界的場 景,也有虛擬幻想的奇境。虛擬的幻想性和現實真實性組合在一個空間下,

虛虛實實、真真幻幻,構成一個奇妙的童話世界,而這種童話世界的組成方 式有以下兩種:

(一)虛擬世界和現實世界交融

童話世界是超越時空限制的,所以虛擬世界和現實世界能融合在一起,

沒有明確的界線。

(二)虛擬世界和現實世界交替出現

在作品中同時存在兩個場景,隨著主要人物的活動而變化,變化方式可 分為兩種:

1、虛擬→現實→虛擬:主要人物是來自虛擬的世界,經由兩個世界 中的通道,進入現實世界,最後再回到自己的世界。

2、現實→虛擬→現實:主要人物是來自現實世界,在某種機緣的安 排下,得以進入虛構的幻想世界中,經歷一場驚異之旅再回到現實世 界。

因此本章節將以現實世界、虛幻世界現實與虛幻世界,對學生電子故事中的 場景做統計與觀察:

以下是 113 件作品在各人物類別的統計狀況:

類別 現實世界 虛幻世界 現實與虛幻

篇數 51 21 41

比例 45% 18% 37%

我們可以從統計數據中,發現現實世界的場景仍佔多數,現實與虛幻的場景 次之,最少的則是虛幻的世界。從這裡,我們不難看出學生仍喜歡從日常生活熟 悉的地方進行故事,然而有趣的是在圖片的選擇上,大部份的圖片其實都是屬於 和現實世界有關的場景,但學生並沒有因此而讓自己故事的場景受到限制,仍可 以自行發展出超過 50%超越現實場景的作品。

在本研究中,六年級學生所創作的故事對於各種場景的運用比例上,和「從 孩子的故事更瞭解孩子」論文中所統計的三年級學童故事在各種場景上的運用比 例上,我們可以看出有所差別,以下是「從孩子的故事更瞭解孩子」論文中,針 對學生故事所做的場景分析統計:

類別 現實世界 虛幻世界 現實與虛幻

篇數 93 13 25

比例 71% 10% 19%

在排序上,我們可以發現兩者都以現實世界的場景為最多,現實與虛幻空間 次之,最低的則是虛幻世界的部份。藉由兩份統計數據,我們更可以了解與確定 小學生在創作故事上使用場景上的習性。而藉由兩者數據的比較,僅管排序是相 同的,但在比例數據上卻有不少的差距。在三年級的口述故事中,現實場景的比

例 71%高於六年級的電子故事 47%。另外現實與虛幻空間的使用比例也相差甚 多,三年級的口述故事只佔了 19%,但六年級的電子故事中卻佔了 35%,這些現 象都可以列為討論或觀察的參考項目。