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所謂的超人形象,意指人物形象具有非常人所具備的能力,在故事中扮演著 重要的角色,例如童話裡常出現的女巫、精靈等或如電影中常出現的超人具有超 能力者,均為所謂的超人形象。在陳景聰的《安徒生童話的人物形象研究》碩士 論文中,指出超人形象在其作品中佔了 11%。而本研究學生創作的故事人物形象 超人形象的比例呈現如下:

超人形象 總體超人形象 男生作品超人形象 女生作品超人形象

超人形象篇數 23 15 8

總篇數 113 62 51

比例 20% 24% 16%

整體看來,可見學生在使用超人形象為主要角色的比例僅次於常人形象,並 高於擬人形象。而在男女生作品的比例上,男生比女生更容易運用超人形象,而 在超人形象的細項分析上呈現的結果如下:

男生作品超人形象故事共 15 件 超人

形象

勇者 惡魔 外星人 怪物 變形人 魔法 魔王與 超人 件數 7 1 1 1 1 3 1

女生作品超人形象故事共 8 件

超人形象 女巫 勇者 魔法

件數 2 1 5

在男生的超人形象作品中,所出現的人物形象類別較為多元豐富,我們可以 發現勇者佔了很大的比例,接下來是具有魔法的人物。而在女生作品中,佔著大 多數的是具有魔法的人物,接下來是女巫,如果把女巫也算做魔法形象,那女生 作品的超人形象就幾乎全是和魔法有關的了。

在男生作品的<超人形象>中,我們可以看見學生大量的使用電玩裡的角色做 為人物形象,例如 6304、6306、6312、6510 等作品,將電玩「仙境傳說」71裡的 角色塑造成勇者或惡魔。6429、6501 的作品中出現了電視卡通「火影忍者」72的 超人形象。6408 出現了電玩楓之谷 73的角色形象等。這些遊戲和卡通都是當時最 受學生歡迎的,我們可以看出男生很喜歡運用這些人物形象,配合到自己的故事 裡,而且大多與戰鬥有所關係。女生的作品中,相較之下,也用了一些和遊戲與 卡通有關的超人形象,但是選擇與用法截然不同。6321 中的布丁天使、6519 的犬 夜叉 74、6520 的米老鼠。所具備的形象都是比較溫和的,而且也不會運用在戰鬥 的使用上。

在具有魔法人物的使用上,男女生的用法也有所不同,女生所用的<超人形 象>大部份會以魔法來解決事情或做為幫助別人的方法,但男生作品中的魔法使 用,則不會這麼做,有時是為了變身,有時是為了戰鬥,或許也是因為男生受到 格鬥卡通或遊戲的影響,會將平常遊戲的特性放進故事裡。因此在<超人形象>的

71 一款受歡迎的線上遊戲,官方網址 http://ro.gameflier.com/main.asp

72 一款受歡迎遊戲與卡通,官方網址http://www.naruto.com.tw/show/index.asp

73 一款受歡迎的線上遊戲,官方網址 http://tw.maplestory.gamania.com/

74 日本暢銷漫畫與電視節目,官方網址 http://www.avex.com.tw/avexmode/inuyasya/

使用上,所出現的比例比女生的<超人形象>還要多。

陳景聰的《安徒生童話的人物形象研究》碩士論文中,將所謂的超人形象也 分成了四小類以下,也分別以男女生作品來對這四類超人形象做統計與討論,結 果如下:

男生作品共 15 件

擬人形象 左右常人命運 超人形象

與弱者站在平 等地位的超人 形象

以自然界力量 為原型的超人 形象

反應現實人生 的超人形象

件數 0 7 0 8

女生作品共8 件

擬人形象 左右常人命運 超人形象

與弱者站在平 等地位的超人 形象

以自然界力量 為原型的超人 形象

反應現實人生 的超人形象

件數 2 5 0 1

針對這四種不同的超人形象所得的結果,我們發現在以「自然界力量為原型 的超人形象」上,不論是男生或女生的作品都是沒有。而以「左右常人命運的超 人形象」來說,男生的超人形象作品中,並沒有這類的作品,但在女生的超人形 象裡,這出現了兩件作品,超人形象分別是天使和仙女,而他們分別幫助了人類 去解決不能解決的問題。在「與弱者站在平等地位的超人形象」上,均在男女生 作品的超人形象中佔了很大的比例,當中有女巫、勇者等形象,而這些超人形象

往往也是因為人類的一些困難而出現。最後在「反應現實人生的超人形象」上,

男生作品出現的比例很高,而女生的部份只有一件,男生作品在這類型超人形象 的表現中,以惡魔、妖怪會變身的形象為主要項目,而他們主要的任務,則都和 暴力或格鬥有關係。

在張清榮論文集中,另外提到一類針對夢境所提出的夢中情節的型態,

人物形象又可以劃分為三種狀況75。以本研究的電子故事來說,確實也出現了許 多和夢境有關的故事,因此我們可以針對他所提出的夢境情節的人物形象關係來 做統計與討論:

夢中情節的人物 型態

真人與擬人可以 在夢境中可以交 流、溝通。

真人為旁觀者,完 全在一旁觀看擬 人角色的演出

不管擬人或真 人,在情節的安排 下,皆具有幻化的 能力,或自由自在 的使用寶物、或使 出魔法及魔力

件數 6209、6306、6413 6116、6216、6225 6517

6513、6320

從統計和觀察中,我們發現雖然在學生所創作的電子故事中,包含夢境元素 的故事有很多,但是當中同時出現擬人與真人兩個形象的故事並不多,而且在這 樣的故事中,以張清榮對於夢境人物角色的分類來說,「真人與擬人在夢境中的

75 「真人」和「異人」、「擬人」共舞---談童話的人物處理,張清榮,台灣地區(1945 年以來)

現代童話學術研討會論文集,P257-275

互動」佔了這類故事的絕大多數,總共有七件。另外「在夢境中有出現魔法或寶 物」的故事有兩件,其中一類「真人為旁觀者看擬人角色」的部份,並沒有任何 故事符合這個項目。研究者認為這類作品較屬於後設的寫法,以小學生來說是困 難且少見的,因此沒有故事符合這類作品應屬於可以理解的現象。

第五節 小結

正如本章一開始我們所提到的,如果拿陳景聰的《安徒生童話的人物形象研 究》碩士論文中所做出的人物形象統計,與本研究論文中的人物形象研究做比 較,當中最大的差別,就在於兒童的電子故事創作中,超人形象的比例大於擬人 形象,而在安徒生童話的研究者,則是擬人形象大於超人形象。以我們對童話故 事的了解,擬人形象的出現是我們所認為故事中,除了常人之外最多的形象,這 樣概念的產生,很明顯的受到經典童話中的人物形象很大的影響,正如我們所熟 知的安徒生童話,擬人形象就佔了他所有故事裡很大的部份。本研究所創作的電 子故事,是讓學生在有限的圖片中,去選擇重新發想與創造新的故事。以下是研 究者給學生創作的圖片素材 73 張圖片中,圖片所包含真人、擬人、超人形象的比 例統計:

原始圖片 人物形象

常人 動物 超人或曖 昧不明

動物與人 沒有人物 的圖片

張 32 12 6 13 10

在原始圖片素材中,包含人物形象的比例來看,常人形象為最多(32 張),後 來在學生的故事創作中,也可以看見確實也是以常人角色最多。動物形象我們也 可以把他做為具有擬人形象創作空間的圖片,總共有(動物+動物與人)25 張。具有 超人形象或曖昧不明難以分類的形象有 6 張。如果以這樣的原始圖片素材與後來 所完成的電子故事做比較,則發現了有明顯的差異,學生並沒有因為有如此多可 以做為擬人形象的人物,而把故事中的主角設為擬人形象,反而在原始圖片中出 現極少數的超人形象,在學生的電子故事成果中,所佔的比例超過了擬人形象。

顯示學生在選擇圖片做為人物角色時,並不完全受原始圖片中既定人物角色的影 響,仍會把這些選擇轉化為自己想像中的角色,甚至一些動物的形象也會被學生

做為超人形象的角色。

而在超人形象中,我們發現了不少以他們所接觸到的卡通或電玩角色做為當 中的角色,這是與我們所知的過去的故事,不論是童話故事或是兒童故事中,最 為不同的部份。在大量的卡通、媒體、電影如雨後春筍般,在近年內大量的出現 在兒童的生活中時,對於兒童來說,平時所接觸到最多的東西,無非就是這些部 份,不論是從電視、網路上等均是。而在這些吸引兒童的節目與遊戲中,我們不 難發現廣受學生喜愛的節目或遊戲所發展出的人物,全是具有超人形象的特性,

例如電影中的哈利波特、魔戒、納尼亞傳奇等;卡通節目中的犬夜叉、火影忍者 等;電玩中的仙境傳說、楓之谷、魔獸世界等。我們從故事中學生所使用到圖片 素材以外的人物中,一方面可以得知學生個人的喜好,一方便也可以了解因媒體 與網路遊戲,使他們的人物形象,以超人形象大量出現的原因。

在過去,我們所看到的故事裡,所謂的非現實人物形象,往往來自於身邊的 一些無生命的事物,包含日常生活用品或是昆蟲、動物等,將他們化為擬人的形 象。在超人形象中,西方的故事裡有具有魔法的人物等,東方的故事裡則有神仙 等形象。演變至今,各種虛擬世界人物的出現,不論是以媒體或網路的形式出現,

這樣的虛擬人物和過去我們熟知故事裡的超人形象有何不同呢?

研究者認為在過去的故事或小說裡,具有超人形象的角色,所具備的超人特 質比較單純,例如會法術的神仙、具有魔法的巫師等,他們可能會很多特異功能,

但是大部份會用在幫助凡人的身上。然而現在在網路或媒體中,具有超人形象的 角色,幾乎是以打鬥與戰鬥為主要任務,並且具有不斷升等的能力,具有許多特

但是大部份會用在幫助凡人的身上。然而現在在網路或媒體中,具有超人形象的 角色,幾乎是以打鬥與戰鬥為主要任務,並且具有不斷升等的能力,具有許多特