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第五章 電影與語文教學結合的契機

第三節 多媒體運用的絕佳考量

所謂的媒體(Media),是指媒介物的意思,包括教材、教具、器材、設備。

一般常聽到「視聽媒體」,這是指由視覺、聽覺和其他感官的學習資訊。最早的 媒體從訊息傳遞者的角度出發,利用動作、手勢、表情、語言、聲音傳遞訊息,

漸漸有布景和道具的加入,這種實物和書面形式的教具媒體包含教科書、講義、

參考書、報紙、雜誌、圖表、圖畫、透明圖畫、掛圖、地圖、照片、提示卡、標 本、模型、地球儀、木偶、影偶、粉筆板、磁鐵板、絨布板、揭示板、白板……

後來隨著科技的進步,像幻燈片、錄音帶、錄影帶、電視、廣播、廣告、網際網 路、CD 光碟都廣為應用,而近幾年電子媒體設備(如:電腦、電子白板、手寫 板)更是普及各級學校。媒體的種類繁多,讓使用者有多種應用選擇以利於傳達 訊息。(陳淑英,1986:4~5)而「多媒體(multi media)」就是結合兩種以上的 媒體來表情達意,「可以分為硬體為主的多媒體和以軟體為主的多媒體。以硬體 為主的多媒體,是指結合兩種以上的硬體,以電腦操控的組合方式。譬如結合一 部電腦、一部錄音機、數架幻燈機或電影機或電視幾的放映方式,它可以使畫面 的來源更具多樣性;以軟體為主的多媒體,或稱電腦超媒體,俗稱電腦多媒體。」

(劉信吾,1999:209)1960 年代由於各種教學理論和新科技產品相結合,帶來 了更多視聽媒體與教學方法,於是視聽媒體不再單獨使用,把黑板、教科書、參 考資料、講義、投影機、電視、模型等各種媒體交互配合形成了綜合性系統化的 使用,這就是多媒體的利用,也是多媒體的教學法。(陳淑英,1986:42~44)

媒體是信息的傳播站,是人的延伸。(麥克魯漢,2006)為了將想法訊息快 速傳播,就得藉用媒體的力量,最常見的就是廣告臺詞的運用。想要買東西時會 直覺想到家樂福,因為「天天都便宜,就是家樂福」;肚子餓時想到達美樂披薩

「爸爸餓,我餓我餓」(28825252)、必勝客披薩(23939889);買電器想到全國 電子(全國電子,足感心)。不論消費者是否會對該產品進行消費,廣告無形中 已經深植觀眾的心中,像:「27662000」(化妝品 DHC 的電話)、「有青,甲敢大 聲」(臺 啤)、「柔柔亮亮,閃閃動人」(儷仕洗髮乳)、相信你的直覺,順從你的 渴望(雪碧汽水) 、「男人的刀」(舒適牌刮鬍刀)、「你是我高中同學,我是你高 中老師」(化妝品)、「咱明天的氣力,今日甲你準備便便」(保力達 P 藥酒) 、「元 本山,原本是座山」(元本山海苔)、「日立冷氣,聽了再買」(日立冷氣)、「鑽石 恆久遠,一顆永留傳」(鑽石)、「只要我喜歡,有什麼不可以」(奇檬子飲料) 、「這 不是肯德雞啦……」(肯德基速食),這些都是耳熟能詳的廣告詞;有時不只增添 趣味性,也替商品打造了良好的產品形象或是創造人生希望,如:「中油為大家 加油,請大家為臺灣加油

」 (

中油)、「一劵在手,希望無窮」(樂透彩)、「萬事 皆可達,唯有情無價」(萬事達信用卡)、「頂新鮮的好鄰居」(頂好超市)、「有 7-11 真好」(7-11)、「We are family.」(中國信託)、「桂冠的火鍋料,了解咱的心 意」(桂冠火鍋料)、「不只找工作,為你找方向」(104 人力銀行)。

「為了炮製魅力,推銷產品,廣告往往藉由傳統教育中已經被大眾所熟知的

知識或概念,讓受眾回憶他們在過去生活中所獲得的共同經驗。」(約翰柏格,

1996:167)大部分的廣告具有懷舊氛圍,再加上使用「未來」的語氣開展未來 美好的景象,刺激人們的思考目前的生活情況,再提供改善現狀迎向美好的選 擇,引起觀眾內在的想像力,讓他們用幻覺填補現實和廣告提供的商品、商品許 諾的未來之間的差距。廣告的諾言似乎提醒人們努力作一個具有魅力的人。(劉 立行、沈文英,2001:174)倘若是從另一個角度來說,有時廣告傳遞的不只是 訊息,也是權力的展現。多媒體運用也是身體和權力的另一種媒介,它把原有的

「分享感受」或是「傳遞意義和價值觀」的媒介特性,經過觀念轉折後,就成了 新的權力向度,媒介就不只是麥克魯漢所說的「信息」而已,更是「權力欲求的 象徵」。(周慶華,2005:194~196)現代的人沉溺於網際網路之中,尤其喜歡在

「部落格、臉書」這種可以雙向互動的虛擬社群中發表個人想法,無非就是藉「虛 擬」的環境來滿足「真實」社會所無法獲得的權力伸展。「這個虛擬的實境給人 的權力滿足是一種近於虛幻的抽象的滿足。它保有的『真實』感覺是『自己可以 不設限的去影響或支配他人』,但代價是『不知道實際被影響或被支配的人在哪 裡』,而僅僅能夠獲得『抽象』的滿足」。(周慶華,2009:267)

媒體的影響力是無所不在的,除了可以藉以伸展權力外,在現實生活裡,人 類不可能直接體驗一切的事物來認識環境,而由媒體組成的視聽教育就有代用經 驗,彌補視線和聽力上的不足,扮演三個重要的角色:(一)具體化的工具:利 用實物、模型、電影等媒介可使抽象的語言、文字、符號等意義明確,也可使抽 象事物的觀念更清楚,特別是投影片、幻燈片、電影、電視等影像媒體,對年幼 的學習者而言,從感覺上形成的認知,在心理發展的過程中最具有效果。對一件 事無法從直接經驗中獲得時,利用視聽媒體是必要的,有了具體事物的提示,才 可以擴大其經驗的領域,使他們獲得實際而具體的經驗;有聲有色的動作也讓他 們易於接受訊息、記憶資訊並應用於生活中。(二)具體和抽象間的橋樑:學習 有不同的方式和層次,有「做中學」(直接經驗的歷程)、「觀察中學」(觀察別人 的經驗而學習的歷程)和「從思考中學」(從視覺符號和口述語言中學習的歷程), 對學習者的而言,距離個人真實經驗愈遙遠,愈無法用親身經歷、直接體驗的學 習則難度愈高。但是思想傳遞的過程裡,抽象層次高的學習歷程卻是應用最廣的 一種,於是為了讓訊息得以順利傳遞,就必須使用「媒體」來協助。(三)藝術 傳播站:早期熟知的藝術形式有文學、音樂、繪畫、戲劇、建築、舞蹈等七種,

自從電影發明後,使藝術有新的表現方式,可以同時結合既有的七種藝術而讓藝 術表現更豐富而多元,於是稱電影為「第八藝術」。藉由電影大銀幕的投影,訊 息讀取就更明確而清楚,打破了時間和空間的學習限制而擴大學習範圍。(陳淑 英,1987:26~28)有人認為如果把媒體視為一種藝術,這個藝術包含了五個要 素:是茶餘飯後提供「娛樂」需求所在;是獲得新知,解答內心疑惑,製造美感 的「歡愉」的地方;是暫時沉溺、麻痺、自我「逃避」的麻醉劑;是提供美好希 望、未來,給閱聽人帶來積極渴望的「烏托邦」;是在休閒娛樂的同時,也希望 能在不斷變動的社會中自我「教育」成長的管道以及教育他人的選擇。(Peter

Steven,2006:113~116)媒體在不同的角度切入能有不同的解讀。當我們在使 用媒體當下,我們的目的可以是多重的,也許既是逃避現實,為了找到快樂以自 娛,又為了自我充實而不斷的學習,所以現代人的生活中已經離不開媒體的作用 了。

從媒體運用的積極面來看,教學上使用教學媒體的幾個好處:(一)增進學 習量。在知識爆炸的時代,靠有限的學校學習和傳統的教學方式不足以應付瞬息 萬變的環境,唯有藉用多元的媒體才能取得廣大的新知。(二)具體化抽象概念。

同樣的學習材料對不同學習者的困難度不同,使用愈具體的媒體,愈能貼進真實 的概念,使意思傳達更清楚。如果來描述一個事件或概念,對訊息接收者來說,

給他圖片和聲音等媒體會比讓他閱讀文字而容易理解。(三)縮短城鄉差距。鄉 村的學生接觸新的科技設備和藝文活動的機會比都市學生少;而都市學生接觸自 然生態的機會又不如鄉村的學生。透過教學媒體的輔助,能平衡區域的限制而縮 短城鄉差距。(四)活潑教學活動。適當教學媒體的加入,可以增加言語的論述

(老師講述或是師生對話)外的變化,而吸引學生注意,產生興趣,讓教學活動 變活潑。(五)促進師生互動。教學媒體的設計、製作和使用有助學生對媒體的 了解同時增進師生間的情誼。(劉信吾,1999:10~16)(六)提高教育機會。多 媒體的教育把知識用多元的方式呈現,滿足不同需求的人而提高學習興趣,而提 高知識水準。(陳秋美譯,1988:181~182)

在語文領域中「運用各種可用的媒體來『輔助』或『配備』傳播,也就成了 另一個選項。這是為了讓文學詮釋在口頭傳播或紙面傳播的基本傳播上能夠新增 傳播管道且得有一種『另類延異』的姿采,以便可以有更高的能見度或更快速普 及的影響力」。(周慶華,2009:270)教學上將電子媒體納入教育可以擴展目前 以印刷教材和言語口授為主的學校教育。戴爾(Dale, E. ,1969)將經驗的來源 畫成三角圖(如下所示):

年幼時獲得的經驗以直接經歷的經驗為主,隨著年齡增長,學習的範圍增廣,難 度逐漸提高,所學的內容由具體變成抽象。為了提高理解力及利用最短的時間達 成最有效率的學習,使用媒體成為一種必然的趨勢,而多媒體的教育功能絕對大 於單一媒體的作用。雖然每一種媒體都有它的長處和弱點,也有各自強調某種形 式的資訊傳遞、思考方式及理解力,像傳統的印刷媒體形式也有一定的教育貢 獻,不過有其他媒體加入能強化原有的功能;利用多媒體的教育能讓兒童的心智 能獲得全面而均衡的發展,也讓他們能以不同的角度看事情。(陳秋美譯,1988:

181)在語文教學的過程,教學者希盼學習者達到的能力──認知、情意、技能,

181)在語文教學的過程,教學者希盼學習者達到的能力──認知、情意、技能,