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l C h engchi U ni ve rs it y 五、討論

本章將陸續說明學理上有什麼新觀念,實務上有什麼新的啟發,研究上還有什麼需 要補強的地方,未來還可以朝那個方向持續的探索。

第一節 學術貢獻

這節先解釋本研究對顧客旅程分析、使用者創新、服務創新的新觀念。研究指出,

服務體驗來自於經驗,經驗的豐富度決定相對感受。服務要創新,一定要先理解感受不 是絕對值,而是相對值。

一、體驗來自經驗

顧客旅程的意義是瞭解顧客在服務中的「體驗」(Garrett, 2006; Lemon & Verhoef, 2016; Rosenthal & Capper, 2006)。然而,過往我們都把體驗當成是絕對值。這是非常值 得商議的,因為體驗並非只有好與壞的兩種選項,而是相對比較出來的。瞭解接觸點之 外,顧客旅程更應該要瞭解顧客的經歷背景,理解他們的先導知識,便可以知道他們過 往的經驗值,也就知道他們的參考點。現階段的顧客旅程都只是在現有的流程中,分析 顧客的接觸點來找出功能性的痛點,並從中探索新服務(Bitner et al., 2008; Fichter &

Wisniewski, 2017; Voorhees et al., 2017)。

這樣去繪製顧客旅程將流於功能性。如果我們只有將各功能做好,而沒有著重感受 的話,整體的服務仍很難達到顧客的期望值(Helkkula et al., 2012)。服務包含客觀的評量 之外,更包含主觀的感知。如果服務不怎麼好,但後續感受是好的,顧客還是會覺得服 務是好的。就如同在汽車維修的時候,往往需要長時間的等候使得顧客感到煩悶。然而,

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當汽車維修廠透過娛樂取代焦慮,產生時光飛逝的感受時,顧客便會覺得等候是舒服的。

我們應該從顧客旅程去看每個階段的感受落差,瞭解顧客想要什麼樣的感受,並且在此 感受下去思考如何設計服務旅程。

現今的顧客旅程缺少了感受,雖然文獻上有關注到顧客情緒的轉變(Dasu & Chase, 2010; Giardini & Frese, 2006; Idoughi et al., 2012)。這也許是因為顧客所產生的體驗是來 自知識的相對比較,而產生感受的結果。感受是來自於過去跟現在經驗的落差,而並不 是二分法。顧客並不是因為企業做得不好而感到不滿,而是因為依據過去的經驗,對於 現行服務內涵的解讀,而造成的失落感。因此,旅程裡應該要包含顧客的情緒、經驗以 及感受的內涵,而不是單一功能性的流程優化。如果我們只考慮接觸點,而不凸顯「旅 程」中體驗的話,就只是一個流程效率的改善。

顧客之所以不滿意精品百貨的會員 APP,不是因為系統有重大瑕疵,而是因為對 比柔文青過去的經驗,未能達成她們高感度的期望。她們希望 APP 中有更加實質的優 惠,如Sabon 的實惠會員禮,連結到會員制度;有類似 Netflix 的推薦系統以及 Gogoro 貼心的提醒功能,連結到 APP 的服務;有蔦屋書店般的情境商場,讓顧客對美好生活 有更多的想像;店員能夠在需要的時候給予溫馨建議;也能夠像星野集團一樣提供非日 常的體驗,讓客戶每次逛賣場都會有新鮮的感受;售後服務能夠解決顧客的焦慮感,當 產品故障的時候有維修中心可以依靠,過程中也能夠像HTC 手機維護一樣,處處都幫 客戶先想好。

顧客旅程不應該只分析接觸點和優化流程,旅程中有許多感受的起伏。所以,設計 者不可忽視參考點。當設計者瞭解顧客的經歷時,就能夠整理出感受的內涵。當理解服 務過程中牽涉到這麼多的感受內涵時,就可以根據經驗值去改變新的服務內容。

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二、旅程的意義是感受落差

過往,服務創新的文獻大多強調內涵、過程與情境的重要性,就如第二章所探討。

這三種服務創新的做法往往是絕對值的評判標準,而且是以設計者的角度去思考。然而,

顧客的感受認知卻是來自於相對比較後的主觀意識,因此沒有辦法透過問卷去取得顧客 對付的滿意程度,除非設計者能夠知道顧客的感受是來自於怎樣的生活經驗。

繪製顧客旅程,需要瞭解顧客的感受。這些感受的評斷不可能是憑空想像的,而是 根據他的過往經歷所投射的結果。現今大多數企業對於服務創新的認知都是透過大數據 來分析顧客的痛與樂,結果顧客的體驗反而被數據所淹沒,該做的沒有做,不該做的一 直做,直到最後客戶叛逃了,企業還不知道真正的原因(Jones & Sasser Jr, 1995)。這些 大數據所提供的資訊只是「陋數據」,因為當顧客對於服務產生不滿時,不一定講得出 所以然。用大數據,設計者便容易以自己的視角去思考使用者的需求,造成對顧客的痛 視而不見。市政建設便是一個常見的例子,各市政府為了拼政績,就會忙著蓋水岸、起 路燈、建自行車道,可是居民真正的困擾是污染的河川,不但發散出臭味,也造成生態 的破壞。為什麼市政府看不見居民的痛?這是因為他們關心的是河岸散步以及自行車道 路的流程,卻看不見居民面對污染河川的感受。

如果我們可以追溯顧客過去的服務經驗,將這些經驗值對比於現行服務作法,他們 就講得出來好壞的落差。柔文青認為集點對她們沒有誘因,卻沒辦法告訴我們原因。可 是,當我們追溯顧客過往經歷過的服務時,她們就可以舉出全聯和星巴克的集點制度,

並且說明讓她們趨之若鶩的原因。以參考點為基準,設計者就可以分析目前的做法差在 哪裡,而這樣的落差會導致什麼樣的感受。這些落差便是顧客痛點的解套方向。落差的 對比除了可以說明顧客對於服務體驗的期望值之外,更可以幫助設計者看見自己的盲點。

透過精準性的分眾、經驗性的旅程分析以及感受性的內涵對比,就會知道企業與使用者

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對於服務品質的認知落差,也會知道服務有哪些盲點。透過這樣的「厚數據」,去輔助 大數據,便可以瞭解顧客過往的經歷與其意義,也就可以從中瞭解他們所期望的體驗。

三、使用者是創新來源─黏著性知識

過去,顧客旅程主要是談功能性的痛點解決。然而,解決功能性的痛點是不夠的,

我們更應該要去瞭解顧客在旅程中的「感受」,並且依照不同的分眾感受做區隔。例如,

如果只是籠統調查「常來精品百貨購買的顧客」,這樣的分眾就很難理解主要客群的行 為。顧客有太多種類,每一類都有不同的人格特質以及行為模式,我們不可用一種旅程 概括模糊的顧客行為。分析顧客旅程前,我們需透過分眾來區隔使用者,再檢視各別分 眾的旅程(Oudshoorn & Pinch, 2003)。

顧客旅程可以用人物誌來精準分眾,但不能只著重在人物的行為模式、特徵與痛點,

然後依據不同的流程提出解決方案。人物誌強調把一種顧客的行為模式具象化,依照顧 客的反饋,以頭痛醫頭、腳痛醫腳的方式去解決顧客的痛。這種方法是需要進一步思考 的。誠如von Hippel (1998)所言,使用者的知識是具有黏稠性,並且黏著於在地的脈絡 裡。當我們詢問顧客痛在哪時,大多數顧客並沒有辦法精準地描述他們的痛點,甚至於 根本不曉得自己為何而痛。在這樣的情況下,改善單一服務功能都只是治標而不治本的 做法。在精準分眾下的顧客旅程中,經驗的內涵以及感受的內涵,才能夠被精準的探索。

感受內涵是旅程中的情感性反應。運用人物誌時,需要瞭解顧客的感受。顧客的體 驗雖然黏稠於在地知識,但這些黏稠性的知識可能與顧客的文化背景和生活經驗相關。

雖然大多時候我們是難以取得黏稠性知識,然而卻可能由一些比較不黏的知識中取得線 索,如同經驗的參考點,或是先備知識(Shane, 2000)。參考點就好比一個比較的基準值,

當我們詢問顧客體驗時,其實是在取得他們過去的經驗與先備知識,從而浮現出那些比 較不黏稠的知識。有過往的經驗參考點,就會可以瞭解顧客有哪些服務相關的先導知識。

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這些參考值可以讓設計者知道顧客真正的痛,並且瞭解什麼樣的服務才是他們所期望。

就好比在第四章中,精品百貨的服務並非不好,而是因為他們體驗過礁溪老爺飯店 的服務後,將這些經驗比較於精品百貨而產生的體驗落差,因而造成對於服務經驗的不 滿。這是每個人對於服務的體驗是相對的,因此才會產生不同的旅程。如同本研究指出,

如果能夠取得使用者的黏稠性知識,就能夠瞭解如何取得創新的來源。這是本研究對使 用者創新文獻的貢獻。