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l C h engchi U ni ve rs it y 壹、緒論
先進國家多已經邁入服務經濟,傳統製造業也發現服務是促成轉型的動力,造就越 來越多產業轉向以「服務為主,產品為輔」的經營型態。服務創新成為企業關注的議題。
然而,服務要如何創新才能讓顧客有滿意的體驗,也才能使來客轉換成忠實的顧客?此 議題是本研究的探索焦點。本章將先說明研究動機,解釋為何要分析顧客旅程來理解服 務創新,又應以怎樣新的視角來觀察顧客旅程。接著說明研究目的之三個調查目標,與 以人物誌探索顧客旅程的分析方式。最後,說明本研究預期的學理貢獻與實務啟發,以 及本文的章節安排。
第一節 研究動機
台灣的經濟發展正反映著全球經濟的轉型趨勢。製造漸漸轉型升級,取而代之是服 務型經濟。行政院主計處指出,2016 年台灣的 GDP 比重,製造業已經降為三成,而服 務業卻提升至六成。在這個趨勢中,生產者將產品單向的推送到顧客手上不再可行;必 須以顧客為中心去設計產品,才能夠被接受。當產品爆炸性的推向市場,市場上充斥著 同類型的產品時,企業又應該如何進行差異化競爭?答案是服務思維;企業必須思考如 何搭配更精緻的服務,讓自己的產品更有競爭力(Bettencourt, Lusch, & Vargo, 2014;
Kastalli, Van Looy, & Neely, 2013; Nambisan, 2001)。
以電子商務為例,原本商家是為降低實體店面成本,所以將銷售轉向網路平台。商 家發展出便捷的訂購服務,結合效率的物流,整合實體店面與網路購物,促成規模性銷 售。原本的電商平台也回頭整合實體店面,使得虛擬通路結合實體服務,如Amazon 併 購Whole Food 超市,或是阿里巴巴設立生鮮實體店。不管是實體配合虛擬,或是虛擬
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整合實體,服務都是核心要素,產品則退居其次。這當然不是意味著產品不再重要,而 是產品的品質已經被視為當然,能夠與眾不同的,是伴隨產品而傳送到客戶的「服務」。
另一知名案例是宜家傢俱(IKEA)。面對傢俱產業的價格競爭,宜家以服務來轉型,
改變價值鏈上的互動方式(Normann & Ramirez, 1993)。首先,宜家將製造轉成外包服務,
在東歐低成本國家建立生產線,同時提供技術服務給東歐外包工廠,提升生產品質。接 著,宜家配合瑞典的振興設計產業政策,邀請設計師參與產品設計,採用北歐極簡的風 格重新設計家具,受到年輕世代的歡迎。同時,設計師將產品模組化,讓顧客可以購買 回去之後自己組裝。最後,宜家撤掉在商店街門市,轉移到郊外設立大賣場。店內多出 來的空間改裝成家居情境展示區,讓客戶能預想傢俱在家中不同的情境,像是不同風格 的客廳、廚房、書房。如果有室內裝潢問題,還會有專人協助規劃。店外有大片的停車 場,讓顧客能夠自己將產品運送回家。如果傢俱太大,也提供運送到家的服務。如此看 來,傢俱已經不是主角,而是環繞在傢俱周圍的服務。
新零售是零售業的延伸,將傳統的零售服務業藉由科技的導入,提升服務效率和增 加顧客體驗。新零售具備三項特質。第一是全通路(Omni-channel)的格局。通路的單 一節點問題必須看整個供應鏈的瓶頸。也就是說,通路不再只是單一個體,而是透過整 合的方式,讓不同的通路之間產生緊密的結合;而非單獨的運行,而需集體的協作。這 樣才能從不同的通路端整合,讓消費者在任何時候達到同樣的購物體驗。第二是透過資 訊科技達成虛實整合,O2O(Online to Offline),也就是由線上到線下,結合物聯網與 智能化提升服務的效能,以科技促進創新的服務。第三是顧客體驗。在產品或是服務的 使用過程中,找出顧客與服務之間的接觸點,並且從中去辨識顧客需要的體驗內容,以 創新服務的提供方式(Lemon & Verhoef, 2016)。同樣是傢俱公司,大陸的維尚傢俱則是 提供全然不同的服務方式,也以科技引領全新的商業模式。維尚引進機械人生產設備以
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及智慧型資訊系統,可以依照各地傳過來的訂單,以量產家具模組,然後再以電腦系統 重新組合,分派送回各地分公司。維尚利用資訊系統,將室內裝潢模組化,讓銷售人員 能夠根據顧客的房間大小設計應該搭配的家具。維尚進一步將各地銷售人員轉型為設計 師,搭配各種雷射測量工具,能以最快的時間完成設計工作,並且展開施工。最後,維 尚協助優良的設計師自行創業,變成公司的經銷商。這樣由傳統產品銷售轉型成為服務 企業,在過去是很難想像的,現在卻不會是難以達成的目標。
服務主導邏輯(service-dominant logic)的興起更帶動企業對服務創新的重視。這 個觀點提倡,生產者不能在閉門造車,必須要開放,需要與價值鏈上的夥伴合作,更需 要將顧客納入服務創新的過程,如此才能夠共創價值,甚至於形成生態鏈相互協作 (Lusch & Nambisan, 2015; Michel, Brown, & Gallan, 2008; Vargo & Lusch, 2004)。服務主 導邏輯倡導的是以合作代替競爭,而服務是所有交易的基礎。商品固然重要,但是傳送 商品的過程更加重要。商品的有形價格(也就是交換的價值)固然重要,然而擁有與使 用商品的無形價值更為重要。這就像去高級餐廳吃頓飯,雖然有頗高的交換價值,但是 與親人團聚的一頓飯,其無形價值可能更高。又如,具象的產品功能固然重要,但是擁 有生產這項產品的技術(隱性的服務)可能更為重要。
服務的核心不是產品,而是顧客。創造顧客愉悅的體驗則是期待的結果。然而,企 業要如何研發出新服務呢?目前服務創新的文獻大致可以分為三類,分別是內涵、流程、
情境導向的服務創新。
第一是從使用者痛點出發,去發掘新的服務內容,或是新的服務實務(service practices),以探索使用者對於服務的期望,藉而設計新服務(Tidd & Hull, 2006)。第二 是從服務流程下手,改善效率或是強化效能,拆解顧客接收服務的步驟,找出顧客與服 務之間的接觸點,並從中尋找不合理之處,並且從價值傳遞過程中優化服務(Bitner,
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Ostrom, & Morgan, 2008);或是,由顧客旅程去辨識顧客需要的體驗內容(Lemon &
Verhoef, 2016)。第三是由服務的情境出發,瞭解使用者在接收服務時的感受,並且從文 化、社會、心理等情境中找出加值服務的方式,讓顧客由無動於衷轉為感動不已 (Rosenthal & Capper, 2006)。
然而,這三類做法似乎忽略四個觀念性問題。第一,忽略「精準分眾」的問題。多 數企業以為透過大數據的分析,便可以瞭解顧客的期望,從而設計所需的服務。但是,
往往這樣的分析是考慮到區隔性的分眾,卻沒有考慮到特定的分眾。例如,要銷售一款 電子表,不能夠只考慮年輕人這樣的分眾,如此的「顧客」印象還是相當的模糊;顧客 種類範疇廣泛,具備不同行為模式的消費者對於服務的需求偏好差異甚大。如果能夠考 慮年輕人分眾下的「精算師」人物,也就是中、高等收入,喜歡比較各類的手錶,除了 性價比之外,更重視電子表能否搭配自己的社會形象。這樣的精準分眾才能夠讓顧客旅 程更具意義,設計者與顧客之間的對話也才會更加精準。我們需要透過精準分眾客群的 行為模式去設計新服務,藉由「小眾之力,引領大眾之心」。
第二,忽略體驗的問題。繪製顧客旅程固然重要,但描繪流程似乎忘記每種分眾顧 客都會有特定的體驗,此中隱含著過去累積的知識。因此,這會牽涉到相對性的問題。
例如,雖然一家旅館給予自認為不錯的住宿、餐點服務,而且規格相當於市場的標準,
但顧客並不一定會覺得滿意。這是因為與顧客本身過去的體驗有關。可能這位顧客曾經 在倫敦住過,體驗過更加精緻的服務,所以相對而言市場標準的服務並沒辦法讓他滿意。
當我們在分析顧客旅程的時候,不能夠只整理接觸點,分析與顧客之間的互動,而是要 去探索這位顧客過去曾經有哪些體驗,這些體驗的背後是怎樣的經驗,因而理解他為何 對目前服務是喜好或者排斥。
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第三,忽略感受的問題。每位顧客在滿意或是挫折的時候,其實就是他們在「意會」
當前的服務。當他們感到滿意的時候,會有所感受;感到挫折的時候,也會有所感受。
有時候,設計者認為是非常好的服務,可是顧客接受時卻變成的驚嚇,而不是驚豔。因 此,當我們在分析顧客旅程時,需要理解顧客在擁有不同經驗的背後,產生怎樣的感受。
這樣的感受不能只是滿意或者是不滿意,我們需要更深入理解感受的內涵。例如,是否 顧客因為缺乏「信任感」而造成對於服務的不滿意;或者客戶是因為沒有「熟悉感」而 造成對於服務的不滿意。理解在顧客旅程之中有哪些不同的感受,會幫助設計者進一步 思考相對應的解決方案。
第四,忽略落差的分析。一般在製作顧客旅程藍圖的時候,設計者大多是把現況描 繪出來,然後期待顧客告訴他們問題在哪裡。在現實上,這是有困難的,因為顧客雖然 能夠表達他的不滿意,卻不一定能清楚地說明他們需要什麼新服務。會產生這樣的問題,
主要是因為沒有進行對比,也就是缺乏參考點。本研究提出,分析顧客旅程需考慮落差 的對比,這就包括比較分眾顧客的體驗,相對於目前服務的做法;比較顧客的感受,相 對於目前服務的感受。從這樣的落差對比,就有可能理解顧客對現行做法的評價,也就
主要是因為沒有進行對比,也就是缺乏參考點。本研究提出,分析顧客旅程需考慮落差 的對比,這就包括比較分眾顧客的體驗,相對於目前服務的做法;比較顧客的感受,相 對於目前服務的感受。從這樣的落差對比,就有可能理解顧客對現行做法的評價,也就