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密室逃脫之定義、起源與發展

第二章 文獻探討

第二節 密室逃脫之定義、起源與發展

壹、密室逃脫之定義

「密室逃脫」一詞多見於推理或偵探小說中,後來發展為實境遊戲的其中一 環。密室逃脫是由一群人玩的遊戲,他們必須在一定時限內逃離一個充滿挑戰的 房間。為了獲勝或逃脫成功,玩家必須解決房間內所有的挑戰,而在遊戲開始時,

一個個的挑戰不是能讓玩家立即發現或解決,必須透過完成一道道的謎題,找到 一步步線索,最終逃脫密室(Wiemker, Elumir, & Clare, 2015)。

在密室逃脫的遊戲過程中,玩家常以第一視角進入遊戲模式與密閉空間當中,

在玩家所處的有限空間中需要探找線索及利用該環境內現有的物品或工具,完成 指定任務或逃離密室。

依據笨蛋工作室給「實境密室逃脫遊戲」的定義:「實境」代表著把虛擬化 為真實的一種遊戲模式,我們將電影、電腦中的各種情節與場景化為真實,賦予 玩家角色與任務劇情,透過團隊間的分工合作、相互溝通、腦力激湯、動手操作,

解開一道道的獨創謎題與機關,不只是考驗各個參與者的智慧與觀察力,更是培 養團隊默契與溝通力的絕佳機會。

貳、密室逃脫之起源與演變

密室逃脫遊戲源自於過去許多知名偵探、推理小說及漫畫,因廣受讀者喜愛,

隨後更發展出以電腦遊戲為設計的平台,起源於網路小遊戲,需在充滿謎題與線 索的密閉空間中,找到逃離出去的方法。但因相對缺少真實的體驗感受,因此有 許多密室逃脫遊戲愛好者,嘗試將密室實體化,最早於 2006 年,由美國矽谷一 間名為「Orgin」的工作室發展出來,該工作室為一群工程師所創立,並依據推理 作家 Agatha Christie 的作品,依情節內容設計出一系列實境場景(李亦昀,

2015)。在密室脫逃實境遊戲裡,玩家將會真實的被鎖進特定空間,搭配不同的 故事背景、謎題任務,一場跟時間賽跑的鬥智大賽就此展開!讓玩家得以真實地 體驗在密室中解謎題的樂趣。

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密室逃脫的核心是玩家需要完成一系列挑戰才能獲勝的遊戲,如果第一代的 密室逃脫專注於困難的邏輯謎題,現今的密室逃脫現在已經發展成具有高品質道 具和效果的完全沉浸式環境。

Wiemker、Elumir 與 Clare(2015)認為密室逃脫所吸引的玩家也非傳統遊戲 的玩家,玩家需要多樣化的技能和知識發揮。密室逃脫設計者亦有將對社會時事 的省思編入密室逃脫的劇情中,故密室逃脫鼓勵玩家創造性地思考外,亦有批判 性思維的訓練在其中,解決難題並最終獲勝將需要個人使用多種知識方法來處理 難題。例如,可能需要處理數學問題,然後繼續直觀地處理電路並最終對一系列 對象進行分類。此外,亦鼓勵玩家以不同的方式,非傳統地和從新的角度思考。

參、密室逃脫遊戲之類型及現況研究 一、密室逃脫類型

(一)依不同人數的玩法、規則分類

依 SCARP 娛樂公司將密室逃脫分類為(林原君,2015)

1. 真實密室:通常為 2-10 位玩家參與挑戰,在真實的密室場景中,玩家在 密室中尋找線索,找出能夠逃離密室的鑰匙或方法。

2. 中型解謎:通常由 100-200 位玩家參與分組團體戰的方式進行,在限時 內完成特定任務才算成功。

3. 大型逃脫:通常為 500-1000 位玩家參與的遊戲,此類型為難度較低但體 能消耗較大的遊戲型態。

(二)依主題設定差異分類

以國內密室逃脫工作室常將之分類為(謝詩婉,2017)

1. 偵探型密室逃脫:玩家設定為偵探角色,有如偵探解謎般找出兇手。

2. 探險型密室逃脫:玩家設定為探險者角色,藉由解開一道道的謎題或任 務中,讓自己逃離險境中。

3. 小品型密室逃脫:玩家著重在觀察力方面的解題,較無上述兩者的強烈 情節設定與角色塑造。

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4. 對戰型密室逃脫:玩家將分為兩個團體分別進入密室當中,與對手有強 烈的競爭關係,搶線索、搶時間、比速度。

二、密室逃脫謎題的創建

Wiemker、Elumir 與 Clare(2015)整理出創建謎題路徑有三種核心方法供玩 家遵循:

(一)線性路徑

在線性設計中,謎題必須按順序完成,第一個謎底將導致第二個謎題的解決 方案等。鑑於引導體驗的內置結構,線性設計更易於玩家解決,以及便於遊戲容 易設計。線性謎題結構的負面影響是玩家的瓶頸,如果遊戲的設計依賴於一個謎 題,並且這個謎題只能由一個人進行,那麼團隊的其他成員就什麼都不做了。

圖 2-2-1 密室逃脫線性路徑設計 資料來源:研究者彙整

(二)開放路徑

開放式路徑設計將具有可以按任何順序進行處理的謎題。然而,在通常情況 下,在所有其他謎題完成之前,無法完成逃離房間的最終謎題。開放式路徑設計 往往更難以讓玩家解決,因為沒有明確的指示從哪裡開始。這種設計有利於大量 玩家,因為它讓每個人都有機會參與並減少瓶頸的可能性。

圖 2-2-2 密室逃脫開放路徑設計

謎題1 謎題2 謎題n 最終謎題

最終 謎題 謎題1

謎題2 謎題3

謎題n

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資料來源:研究者彙整

(三)多線性路徑

多線性路徑是一系列線性路徑拼圖,可以並行完成。玩家可以使多個路徑相 交或路徑具有不同的終點。所有路徑都可以從遊戲開始開放給玩家,或者可以在 遊戲過程中顯示,無論是通過定時效果還是通過其他解謎路徑的解決方案。

圖 2-2-3 密室逃脫多線性路徑設計 資料來源:研究者彙整 三、密室逃脫的特色

Wiemker、Elumir 與 Clare (2015)提及密室逃脫具有以下幾點特色:

(一)促進心流感受

密室逃脫的特色之一是為玩家提供身歷其境的體驗。沉浸式體驗讓玩家進行 一個個引人入勝的活動,讓玩家忘記時間和外界的紛擾,被充滿懸疑的遊戲主題 所吸引。

與其他遊戲一樣,遊戲心流亦是重要的議題之一。心流是玩家在玩遊戲時可 以處於專一的精神狀態,當玩家正在處於心流狀態時,他們完全沉浸於當下並專 注其中,失去了時間感和自我意識感,享受當前時刻意識和行動的融為一體。故 遊戲心流的重視亦是密室設計師應特別注意的。如果密室難度太高,玩家易進入 沮喪狀態並產生放棄的念頭;然而,如果難度太低,玩家也將感到無聊並想停止

最終謎題 謎題A

謎題1 謎題2 謎題3 謎題B

謎題N

謎題n

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遊戲。一個良好、精心設計的密室逃脫需讓玩家感受難度適中,處於沮喪和無聊 狀態之間,作為密室逃脫設計師,目標即是讓玩家處於沉浸遊戲之中。

(二)統整複合技能

密室逃脫不僅是精神、思維、意志的挑戰,亦有身體動能的挑戰,如研究者 曾參與過的「重返屍洛德」為大型水樂園逃脫,玩家在解謎過程中,還要避免被 活屍抓到,故需有逃跑的跑步動能,亦需要在園區的水池中走完一圈尋找解謎線 索。或是在某些密室中使用梯子攀高、低姿爬行等不同的體能挑戰。

密室逃脫的本質上是團隊活動,因應時間有限的壓力、謎題數量的多寡,以 及運用不同思維能力,非一人之力就可完成,需善用團隊合作、溝通。例如,密 室解謎中可能有數學難題、視覺謎題、文句組合、單詞拼圖和許多要查找的事物,

綜合各種元素結合在一個密室情境中,甚至有些謎題解開需不只一個人操作機關 道具,會有異地同時配合的機關設計,故需有一個良好的合作團隊才能克服。此 外,組隊參加的玩家團隊應由具有不同技能、不同優勢能力的多元智慧智囊團組 成。如果一個團隊以同樣的思維模式思考及行動,或許他們就沒有機會逃離房間。

(三)運用多元策略

1. 觀察和識別:在密室中常會混淆隱藏線索。玩家必需了解什麼是重要的,

什麼是不重要的是關鍵。

2. 尋找相關性:將線索與正確的謎題聯繫起來的能力。有時需要邏輯上的 跳躍思考。

3. 記憶考驗:密室中常有解密碼的任務,在前後不同的序列提示中記住關 鍵數字或符號的序列性。

4. 代數解題:在密室情境中會出現一些數學題,該數學題不是顯而易見的,

有時會常以形狀、圖形代數的方式顯現,而密室解謎的現場也不會提供 紙筆計算,如何心算解出代數的二元聯立方程式是很常見的考驗。

5. 字謎解碼:從密室現場留有的字條、數字,從帶有字母的任何物件中,

尋找隱藏的字謎或密碼。

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6. 模式識別:密室中的各式線索可以形成一種模式,即數字序列、字母序 列,故歸納推理在密室解謎中是很常用的策略。

7. 空間區化:在開放式路徑設計的密室逃脫中,玩家可能需要將密室大空 間分解,並將大空間可視化為一個個的單位小空間。

因此,密室逃脫需運用要如此多樣化的技能,所以通常需要一個玩家扮演團 隊領導者的角色。領導者擅長區分和關聯統整,但更重要的是需引導組員在不同 的密室區域空間找線索,故領導者的角色功能在開放路徑或多線性路徑設計的密 室逃脫中是非常重要的。領導者不見得是最聰明的玩家,但需要有社交技巧,可 以透過有意義的方式來幫助協調其他玩家。

四、現況研究

密室逃脫為新興遊戲產業,國內外相關的學術研究有限,反觀網路上卻有琳 瑯滿目的各家密室工作室的網站資訊與密室遊戲介紹。研究者整理過去有關於密 室逃脫的相關研究,說明如下:

表 2-2-1

國內密室逃脫之相關研究

研究者與研究主題 研究方法 研究結果 蕭丞祖(2015)真人密室

逃脫遊戲顧客滿意度、休 閒效益與再參與意願關係 之研究

問 卷 調 查 法

以問卷調查法探討參與實境密室逃脫遊

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