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第三章 研究方法

第四節 實驗教學設計

本研究以「電腦多媒體輔助解題教學」為實驗課程,以下依序介紹教 學內容及順序,電腦多媒體的應用及動態評量標準。

一、教學內容及順序

研究者自行設計之電腦多媒體教學軟體內容,包含六種題型「結果量 未知增加型」、「結果量未知減少型」、「改變量未知增加型」、「改變 量未知減少型」、「起始量未知增加型」、「起始量未知減少型」。每個 題型的教學都包含 1 題示範教學, 1 題引導練習及 1 題電腦測驗。

教材順序的安排是由易而難,根據 Nesher 等人(1982)將改變類應用 題型分為三個不同的層次,層次越高則代表題目越困難,其中,結果量未 知為層次一、改變量未知是層次二、起始量未知在層次三。因此教學順序 也是從簡單的題型開始,先教結果量未知題型,接著進行改變量未知題 型,最後則是起始量未知題型。

每次教學循環為三節課,兩節為解題教學及一節評量的方式進行,教 學內容大綱詳如下表。

表 3-3 教學內容大綱

節次 教學內容和題型 教學流程

1 結果量未知-增加、減少 改變量未知-增加、減少

教師示範教學 → 學生於教師引導 下練習 → 學習過程記錄與回饋

2 起始量未知-增加、減少

複習教過的題型 → 教師示範教學

→ 學生於教師引導下練習 → 學習 過程記錄與回饋

3 處理期評量 應用題解題評量,並針對學生錯誤進 行記錄與教學。

改變類應用問題六種題型的解題教學流程固定且一致,以「結果量未 知-增加型」的教學篇為例;題目-弟弟有 9 隻直尺,又得到 3 隻直尺,

問弟弟現在有幾隻直尺?解題教學流程分為以下六個步驟:

1. 讀題目:電腦螢幕顯示題目,由電腦語音唸讀,讀到的字體呈現藍色;

學生能聆聽題目。

2. 圈重點:讓電腦動畫動態呈現重點詞句;學生能根據重點回答已知條件 及待解問題。

老師-弟弟原有隻直尺? 學生-9 隻。

老師-又得到幾隻直尺? 學生-3 隻。

老師-題目問什麼? 學生-弟弟現在有幾隻直尺?

3. 畫圖:根據圈出的重點詞句,先以電腦動畫詮釋題意,幫助學生了解問 題,再引導學生畫出簡圖;學生觀看電腦動畫後,讓學生模仿畫 出正確簡圖。

電腦動畫呈現-

學生自行繪出-

4. 寫算式:學生根據畫圖步驟產生的思維,寫下計算式;學生根據簡圖列 出算式。

老師-請列出此題算式? 學生-列算式 9 + 3 =( )。

5. 算答案:指導學生算出答案後,電腦顯示解答;學生能算出答案。

老師-請算一算 9 + 3 等於多少? 學生-12。

6. 檢查:檢查答案是否合理;學生檢查過程及步驟。

老師-再檢查一次,有沒有算錯。 學生-我會檢查。

老師-請寫出答案 12 隻。 學生-答:12 隻。

二、電腦多媒體教學畫面與內容說明

本實驗所使用的電腦多媒體是研究者自編設計,依據 Mayer 的數學 解題策略理論為基礎,擬定六階段的解題歷程,並結合動畫、語音教學來 促進輕度智能障礙學生的解題成效。

圖 3-3 電腦多媒體首頁 圖 3-4 教學篇

圖 3-5 練習篇 圖 3-6 測驗篇

每個教學題型的教學流程都包括以下步驟:

1、讀題目:電腦螢幕顯示題目,由電腦語音唸讀,讀到的字體呈現藍色。

2、圈重點:讓電腦動畫動態呈現重點詞句,教學中增加澄清式問句,訓 練學生理解題意。

3、畫圖:根據圈出的重點詞句,先以電腦動畫詮釋題意,幫助學生了解 問題,再引導學生畫出簡圖(重點詞句用紅色)。

4、寫算式:學生根據畫圖步驟產生的思維,寫下計算式。

5、算答案:指導學生算出答案後,電腦顯示解答。

6、檢查:檢查答案是否合理。

三、評量標準

學生在評量卷的解題是採動態給分法,根據電腦多媒體中強調的六階 段解題歷程,將每一個應用題分為五種層次的解題完成度,隨著步驟正確 解題,完成度最高可得 5 分,最低則是 0 分,評量卷共計有 12 題,因 此滿分為 60 分。