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第三章 研究設計

第二節 實驗設計

一、 實驗方法

本研究旨在探討:應用電腦繪圖媒材進行美術繪畫與造形設計的創作表現模式 對學生學習態度之比較研究。為了達成預定之各項研究目的,本研究以準實驗研究 法(quasi-experiment)之相等時間樣本設計對學生實施以電腦繪圖媒材進行美術繪 畫與造形設計之教學實驗,並以問卷輔以質性資料進行研究。

二、 研究變項

茲將本研究各實驗變項之間的關係分為三類說明如下:

(一)自變項:

自變項即為研究之實驗處理,亦即研究者可操弄的實驗條件,本研究的自變項 為:

1. 教學內容:分為 X1:應用電腦繪圖進行美術繪畫創作表現、X2:應用電 腦繪圖進行造形設計創作表現。

2. 學生背景變項:

(1) 性別:分為男生與女生兩個組別。

(2) 藝術與人文學業成就:將十個班級學生的上學期藝術與人文總平均 分數,經 T 分數轉換之後,分成高成就與低成就:前27%為高學業 成就,後27%為低學業成就。

(3) 電腦學業成就:將十個班級學生的上學期電腦總平均分數,經 T 分 數轉換之後,分成高成就與低成就:前27%為高學業成就,後27%

為低學業成就。

(4) 電腦繪圖軟體學習經驗:分為曾學過與未曾學過兩個組別。

(5) 對美術創作的喜好程度:分為很喜歡、普通、不喜歡三個組別。

(6) 對使用電腦的喜好程度:分為很喜歡、普通、不喜歡三個組別。

(二)依變項:

依變項即指隨著自變項的改變而變化的變項。本研究的依變項為學習態度,包 含:對課程內容的態度、對創作表現的態度、對學習過程的態度、對軟體工具的態 度等四個面向。並比較學生對於兩種電腦繪圖媒材的信心、焦慮、興趣、價值等四 項電腦繪圖工具使用態度之差異。最後藉由學生學習心得自評之質性資料的蒐集,

做為本實驗研究相關參考資料。

(三)控制變項:

在控制變項方面,為避免外在變項影響實驗結果,本實驗控制下列多種變項,

以期將可能產生的影響降至最低。現將其分述如下:

1. 學生特質方面:因接受研究之對象已經過常態編班,所以受試者的年齡、

基本能力、智商、城鄉差距等可具體控制的變項等同於常態分配,已加以 掌握。

2. 教學實施方面:十個班級皆由研究者親自授課,教學進度維持一致,課程 採用的軟體教材內容完全相同,教學時數亦相等。

3. 教學環境方面:兩種課程實施均由研究者於相同的電腦教學教室、相同教 學硬體設備進行施測,故測驗情境一致。

本實驗情境變項如圖 3-2-1 所示:

圖 3-2-1 實驗情境變項

三、 研究步驟

本研究規劃之研究步驟如下所述:

1. 擬定研究方向與計畫:透過實務教學觀察和相關資料之蒐集整理,並與指導 教授討論後,擬訂研究方向與計畫。

2. 依據相關文獻探討,建立研究架構與假說:蒐集整理、歸納分析、綜合相關 理論後,建立本研究之實驗架構與研究假說。

3. 確定實驗對象與實驗班級:依據兒童認知發展之寫實階段及可實施設計表現 領域課程之相關學習理論,選定五年級學生為研究對象,並對研究對象的背 景進行分析。

4. 規劃實驗教學內容,發展教學方案:根據實驗對象之能力並配合學校課程,

規劃實驗教學內容與教學活動設計,發展教學方案。

5. 編製測量工具:參考國內電腦繪圖學習態度問卷,編製本研究問卷,做為蒐 集本研究之學習態度資料之研究工具,並經指導教授修正指教後進行預試,

考驗問卷之信效度。

實驗情境

自變項

(實驗變項)

依變項

教學內容

控制變項

X1:應用電腦繪圖進行美術繪畫 X2:應用電腦繪圖進行造形設計

教學時間、電腦設備、教學環境、教學軟體、教師資 訊素養、教學方法、學生特質。

學習態度(對課程內容的態度、對創作表現的態度、

對學習過程的態度、對軟體工具的態度); 電腦使用態度(信心、焦慮、興趣、價值)。

學生背景變項:性別、藝術與人文學業成就、電腦學 業成就、電腦繪圖軟體學習經驗、對美術創作的喜好程 度、對使用電腦的喜好程度

6. 編製「電腦繪圖學習心得自評表」:做為本研究實施後受試者在電腦繪圖兩 種學習自評之質性資料。

7. 進行實驗教學:先於 98 年 9 月初進行一堂軟體使用教學課程。待基礎教學 後,依照教學教案程序進行X1、X2 實驗研究。

8. 實施問卷及評量施測,收集繪圖軟體學習心得分析表:於兩次實驗教學結束 後一週進行學習態度問卷施測並填寫繪圖軟體學習心得自評表。

9. 彙整研究資料:利用統計軟體分析資料,並檢定研究假說。

10. 分析質化資料。

11. 撰寫研究結果與發現,經指導教授指正,完成論文。

本研究步驟,如圖 3-2-2 所示:

圖 3-2-2 研究步驟流程圖