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第二章 文獻探討

第四節 電腦繪圖教學之相關研究

在視覺藝術教育的領域之中,電腦已成為新興的教學工具、創作媒材與教學輔 助媒體。國內外研究者針對電腦繪圖理論與相關教學論述已有不少討論,研究對象 包含各階層學生及成人。但此方面的研究仍較集中於專業創作者的設計領域,反觀 以實證方法研究學童運用電腦媒材的創作學習者並不多見。

本節茲就國內外研究中針對與電腦繪圖及學習之相關實證研究,整理說明。

一、 國內相關實證研究探討

首先就國內相關電腦繪圖教學實證研究,整理說明如表 2-4-1 :

表 2-4-1 國內電腦繪圖教學之相關實證研究

研究者 研究主題

研究方法

結論與建議 使用軟體

研究對象

表 2-4-1 國內電腦繪圖教學之相關實證研究(續) windows 應用程式小 畫家。

研究對象:

國小低、中、高、美術 班、普通班的學生

表 2-4-1 國內電腦繪圖教學之相關實證研究(續)

Painter

研究對象:

六十五位國小五年級 學童

表 2-4-1 國內電腦繪圖教學之相關實證研究(續)

windows 應用程式小 畫家

研究對象:

國小中、高年級

表 2-4-1 國內電腦繪圖教學之相關實證研究(續)

Photoshop

研究對象:

師範學院兩個師資 班九十一位學生

表 2-4-1 國內電腦繪圖教學之相關實證研究(續)

Photoshop

研究對象:

大學藝教系、夜藝教 系、非藝教系學生共 2 6 6 人及 3 位大學 教師

表 2-4-1 國內電腦繪圖教學之相關實證研究(續)

使用軟體:

windows 應用程式小 畫家

表 2-4-1 國內電腦繪圖教學之相關實證研究(續) for Children

研究對象:

其中理性思考的課程則比感性培育的課程有更高的影響力。電腦繪圖的教學應考慮 軟體的常用性,則可提昇學生的學習興趣。研究者亦指出,初學電腦繪圖的學生較 易接受示範式教學再加上教師於練習時指導的方式,且學生對繪圖軟體的熟悉度與 其本身的設計能力,均影響其運用電腦的意願。並建議初階電腦繪圖課程宜以操作 性技巧訓練為主,而進階電腦繪圖課程則宜以設計創意性之運用為授課重點。研究 結果證實電腦繪圖課程適合應用於理性思考的設計表現課程,且軟體的熟悉度與學 習者本身的創作能力均會影響學習者的學習興趣與意願。本研究僅針對大學學生的 設計應用課程,因此本研究將近一步針對國小高年級部分研究是否電腦繪圖課程比 較適合應用於理性思考的設計表現課程,且軟體的熟悉度與學習者本身的創作能力 是否會影響學童的學習態度。

謝秀珮(1998)以國小低、中、高、美術班、普通班的學生為研究對象,研究

「國小兒童使用電腦和傳統媒材繪畫表現的比較研究—以線性透視描繪為例」,電腦 軟體媒材方面則使用windows系統的小畫家軟體,研究結果指出:鉛筆畫和電腦畫呈 現不同的風格類型,使用電腦描繪時線條比較精準、理性,會出現較多的幾何圖形;

在繪畫的行為模式與認知上,兒童會因應媒材的特性而調整其繪畫的策略,如使用 電腦描繪重疊關係的步驟便和鉛筆不同,另外在繪畫的過程中,分析、整合的步驟 也不同。由於此研究所使用的軟體媒材功能過於簡易,因此後續研究應針對低、中、

高年級而採用不同軟體來進行研究,包含:電腦的哪些特性影響了兒童各種美感的 表現、應用繪圖工具滑鼠與感壓筆和繪圖板對電腦創作是否有影響,並可針對應用 電腦進行不同創作表現類型(如:心象繪畫與機能設計)對兒童創作表現與學習態度 的影響。

黃瓊儀(2002)以65位國小高年級學童為研究樣本,研究「國小學童運用電腦 與傳統媒材進行彩畫的表現形式與態度之比較」,電腦軟體則選用具有模擬繪畫功能 之Painter,研究結果指出:應用電腦媒材創作想像畫的主題時,作品的多項美感表 現上優於傳統媒材的表現,但是在整體美感表現方面則無差異;且學童不論描繪具 體可見物象或是想像畫的表現時,電腦媒材做為彩畫工具顯然較為便利有效率,但

學童對使用電腦與傳統媒材表現結果的喜好則偏向傳統媒材作品,因為學童對於滑 鼠的控制線條感到困難。此研究中作者僅限於探討應用電腦媒彩模擬美術繪畫的表 現形式與態度之比較,只選擇以筆刷工具來進行研究,未涉及其他電腦繪圖功能與 形式,因此無法推及至其他視覺藝術領域。應用電腦繪圖軟體進行模擬繪畫僅是電 腦媒材表現與視覺藝術教學的一部份,後續研究則可再針對應用電腦媒材進行不同 創作表現的差異方面做實證且深入的研究。

曾健評(2003)、古信鳳(2005)則以windows應用程式小畫家為研究軟體,分 別針對國小中、高年級及國小高年級為研究對象,進行電腦繪圖教學之行動研究。

兩者於研究結果中均指出:運用電腦繪圖創作對提昇學童創作興趣與色彩的運用有 正面的幫助;學童電腦能力及繪圖軟體之使用狀況,影響電腦繪圖教學品質;電腦 繪圖教學與傳統繪畫教學同樣重視造型、色彩及創意等美學素養的培養;教學電腦 設備的規劃與維護,密切影響電腦繪圖教學的品質;電腦繪圖教學宜訂定合宜評量 向度與標準。此外,曾健評(2002)發覺高年級學童在電腦繪圖創作時,容易僵化、

沒耐性,因此提出,中年級應著重電腦繪圖機能的認識,高年級則著重繪畫創作技 能的轉移。古信鳳(2005)則指出:繪圖功能應融入技法示範教學,以提高學童的 應用能力與創作;視覺藝術教師應視教材特性,將電腦繪圖與傳統繪圖混合進行。

兩者均是在教學場域中進行實際行動研究所得結果,後續研究則可以依此為文獻理 論基礎,進行大樣本數的進一步實證或調查研究。

姚盈仲(2003)則針對師範學院兩個師資班91位學生,以準實驗研究法進行「應 用電腦影像處理科技模擬美術繪畫教學模式之實驗研究」。研究指出資深美術教師表 示認同接受電腦影像處理科技模擬美術繪畫的工具、技法、筆觸、風格、材質及特 效等功能並認為學生應該會具有焦慮感,但是卻又喜歡這樣的接觸。但是在針對學 生「學習態度與學習動機」的影響方面則發現:在學習態度上並不樂觀,且在學習 動機上比較無法引起學生的學習動機動力,僅僅在於「內在目標導向」、「工作價 值」及「學習的控制信念」方面,具有相對多數的學習動力。此研究中,作者僅限 於探討電腦影像處理科技模擬美術繪畫的工具與教學功能,忽略了數位藝術教育的

本質與內涵。

謝季燕(2003)採用問卷調查法以台北市兩所國小學童為研究對象,進行「國 小五年級學童數位藝術素養與態度調查研究」。研究發現兒童對於學習電腦繪圖普遍 呈現積極態度,而受試兒童普遍認為「電腦軟、硬體知識複雜」最為影響其學習數 位藝術之意願。研究進一步發現:受試兒童最有興趣學習的影像處理知識是「立體 感的表現」,最不喜歡的部份則是「設備功能太複雜」,並且認為創作內容會因媒材 不同而呈現不同內容。目前,大多數國小的電腦繪圖課程仍安排於資訊課程中教授,

且大多由僅具資訊背景之教師擔任授課教師,而非由兼具資訊處理與電腦繪圖能力 之視覺藝術教師擔任,因此,後續研究中應可針對由視覺藝術教師擔任教學者,進 行學童的數位藝術創作態度與學習成效研究,並分析學童學習感受與心得。

呂滋益(2009)於「電腦繪圖課程融入小學四年級視覺藝術教學之學習成效研 究」一文中,以台北市小學四年級兩個班級學童為研究對象,使用自由軟體(Drawing for Children)進行準實驗研究。研究發現:電腦繪圖課程確實能幫助學習者獲得較 好的視覺藝術學習成效,特別是在「創意靈感」與「構圖表現」方面,並激勵學童 在視覺繪畫表現的「繪圖能力」和「藝術表現自信心」。研究亦發現:學童易迷失於 軟體操作之中,並須經過多次的演練與實體操作才能熟悉軟體的操作,因此建議在 課程設計上要考量學童的資訊能力差異性。此研究針對視覺藝術表現形式之機能表 現(造形設計)方面進行學習成效上的探討,可補足上述研究中有關應用電腦媒材 進行機能表現藝術創作方面之不足。

二、 國外相關實證研究探討

以下接續表列國外相關電腦繪圖教學實證研究,整理說明如表 2-4-2 :

表 2-4-2 國外電腦繪圖教學之相關實證研究

研究者 研究主題 研究方法

結論與建議 研究對象

McAllister, L. J.(1990)

Pencils or computers as drawing media: A comparison of drawing and attitudes towards drawing of fifth-grade children.

研究方法:

Passmore, K. L.

(1991)

The effect of microcomputers on secondary art student’ s two-dimensional designs.

研究方法:

A comparative study of 3-D computer software alias sketch 1.5 and free-hand observational drawing on adolescent subjects’ representation of three dimensional objects.

研究方法:

Computers and Art Education

研究方法:

表 2-4-2 國外電腦繪圖教學之相關實證研究(續)

England, B.

L. (2000)

A comparison of student’computer art And student’art created with traditional media.

研究方法:

(2001) Computer architects.

研究方法:

Yoerg, K.

(2002)

Painting patterns with pixels.

McAllister(1990)針對150位國小五年級學童進行實證研究,於「Pencils or computers as drawing media: A comparison of drawing and attitudes towards drawing of fifth-grade children.」研究發現:不論使用電腦或傳統媒材進行繪圖,兩組都有積極

的態度。而女生比男生有更高的積極態度表現,且使用電腦媒材進行繪圖可增進學 童的繪畫技術。因此,結果證實電腦繪畫教學如同傳統媒材工具一樣,對於教學和 練習都是有益的工具。

Mathews(1997)於「Computers and Art Education」研究發現:美國大部份的美 術教師都沒有在教學上使用電腦,絕大部份的美術老師,仍然使用傳統美術教學媒

Mathews(1997)於「Computers and Art Education」研究發現:美國大部份的美 術教師都沒有在教學上使用電腦,絕大部份的美術老師,仍然使用傳統美術教學媒