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專題研習

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學與教

4.2 學與教策略

4.2.4 專題研習

專題研習通常以富挑戰性的問題或難題作起始,讓學生在某時段內,以 協作或個人的形式對特定的主題進行研習。專題研習可配合主題教學,

兩者相輔相成,能擴闊學生的學習領域,促進他們的學習。

設計專題研習時,教師應考慮學生的已有知識、興趣和能力,有計劃地 引導學生探索求知。透過多元的學習活動(例如:閱讀、訪問、科學探究、

個案研究、實地考察、產品創作、運用資訊科技進行資料蒐集),學生 從不同渠道取得及處理多樣化的學習材料,並綜合和運用所學的知識和 技能,讓學習更有效和更具意義。在研習過程中,教師應持續了解和評 估學生的表現,並給予適時和具體的回饋。因此,學習過程和學習成果 同樣重要,教師應鼓勵學生自主學習,在過程中監察和評估自己的表現,

改善學習。

科學探究的過程 內容 科學過程技能

作出結論

學生能在教師的引導下,運用客 觀證據提出合理解釋。(結論:在 閉合電路中,當乾電池種類和數 目不變時,沿單一路徑串連起來 的燈泡數目若增加,燈泡的亮度 會減弱。)

推論和傳意

學與教 專題研習的三個階段

專題研習可以分三個階段進行 – 預備階段(構思)、實施階段(進行探 究)和總結階段(學習成果展示與反思)。

(1) 預備階段(構思)

‧ 要讓學生意識到他們才是學習的主人,教師首 先要與學生共同訂定清晰的研習目標和重點,

激發他們的學習動機。

‧ 教師可安排各類型活動 ( 例如:專家講座、專 題討論、實地考察、概念圖製作 ) 引起學生對 有關題目的關注和認識;進而鼓勵學生積極討 論,並引導他們找出可供探究或具挑戰性的問 題。

(2) 實施階段(進行探究)

‧ 學生透過不同途徑蒐集所需的各類型資料,從 中加強對研習課題的認識和研習技巧。

‧ 教師應培養學生處理資訊的能力,包括蒐集、

檢視和選取資料,幫助他們明白蒐集得來的資 訊,是要經過修訂和整合,才能成為有用的知 識,以回應專題研習的問題。

‧ 在研習過程中,教師可逐步減少對學生的指 導,並鼓勵他們獨立地工作,反思研習所得的 經驗。

‧ 將獲得的知識轉化為學習成果。

(3) 總結階段(學習成果展示與反思)

‧ 除了分析和整合資料外,學生還須對整個研習 作出反思和總結。

‧ 最後,學生可選擇以不同的形式 ( 例如:書面報 告、口頭報告、展覽、話劇、短片、模型、網 頁和電子遊戲 ) 展示及分享研習的成果。

例子(一)

課題:製作摩天大廈模型 第二學習階段

目的:

學生能夠

‧ 綜合運用與 STEM 相關的常識科和數學科學習元素,設計及製 作一幢能通過測試的摩天大廈模型。

‧ 發展協作式解決問題能力、科學過程技能和數學能力,並發揮創意。

與 STEM 相關的

學習元素 專題研習活動

常識科

‧手腦並用的科學探 究活動

‧一些常用物料的特 性和應用

‧應用「設計循環」

製作產品

數學科

‧認識圓柱和角柱的 特性

‧製作圓柱和角柱的 摺紙圖樣

(1)預備階段

‧ 思考問題與討論:

人們如何建成高樓大廈?哪些測試能讓 我們知道大廈是穩固的?

(例如:承載力測試、風力測試)

‧ 訂定學習目標:

學生能綜合和運用知識與技能,製作一 幢既高且能通過上述測試的摩天大廈模 型。

(2)實施階段

‧ 獨立測試不同形狀柱體的承載力及不同 物料的強度。

‧ 在設計大廈的形狀時,學生進行小組討 論並繪畫草圖。

‧ 選擇合適的柱體形狀製作大廈模型,並 以不同的物料砌合樑和柱,再運用砝碼 測試製成品的承載力。

‧ 在製造過程中,學生觀察和記錄所遇到 的問題,討論和分享意見,並採用「設 計循環」,進一步改善大廈模型的設計。

學與教 與 STEM 相關的

學習元素(續) 專題研習活動(續)

(3)總結階段

‧分析數據及整合資料(例子:根據測試 結果,決定哪種物料和柱體形狀較適合 製作穩固的大廈模型。)

‧與其他組別同學互相觀摩和分享,亦可 將模型相片和描述上載內聯網,互相參 考。

‧反思及檢討(例子:我們在這個研習學 會了甚麼?在第二次的測試,我們製作 的大廈模型有所改善嗎?其他組別的製 成品有值得我們欣賞的地方嗎?)

例子(二)

課題:實踐綠色生活 第二學習階段

這個專題研習,目的是讓學生明白在日常生活中養成環保的生活習 慣,有助減少碳排放,藉以鼓勵學生承諾實踐綠色生活,為應對氣候 變化而努力。

已有知識:學生認識「減少廢物」的方法。

學生對香港的氣候與天氣的轉變有初步認識。

(1)預備階段

‧ 教師提供影片 / 閱讀素材,讓學生初步了解碳排放與氣候變 化的關係。

‧ 教師協助學生以「勿做大嘥鬼」為主題,擬定相關的子題(例 如:惜食、環保交通工具)進行探究,以培養他們對環境保 護的責任感。

‧ 在預設的行為評估表上,記錄自己 / 家人的環保習慣,作為 研習依據。

(2) 實施階段

學生於報章、書籍或相關網頁蒐集資訊:

‧ 香港出現哪些與氣候變化相關的現象?例如:酷熱天氣增多、

氣溫上升、極端天氣的出現。學生就蒐集的資訊進行分析和 整合,共同找出氣候變化對香港的影響;也可以訪問家人,

以了解他們對氣候變化的看法。

‧ 學生可分組找出應對氣候變化的方法,擬定在日常生活中

「衣、食、住、行」方面可實踐的環保習慣;討論政府、團 體與個人的措施 / 行動能否有效地減少碳排放;也可以訪問 家人 / 朋友對這些方法的意見。

‧ 比較和分析研習前後,家長、同儕與個人在態度與行為的改 變,實踐綠色生活的承諾。

(3) 總結階段

‧ 在成果分享日,學生以不同形式匯報研習成果 ( 例如:研習報 告、話劇表演 )。

‧ 以「勿做大嘥鬼」為題,設計海報 / 標語。

學與教 4.2.5 應用編程,發展計算思維

學校可將編程與不同學科,包括常識科的學與教內容結合,讓學生學習 解決複雜的問題,培養創意及發展計算思維。

教師亦可利用編程軟件,製作配合學科學習內容的遊戲,將日常生活中 較難接觸的事物或較抽象的科學概念,具體地呈現出來,以提升學生的 學習興趣,幫助學生理解學習內容。

例子(一) 探究活動後的鞏固學習

課題: 光的反射 第二學習階段

教師在課堂先讓學生進行動手做的探究活動,以初步認識光的反射現象。

然後,教師以電子遊戲呈現光的行走路線,讓學生能觀察到光被反射的 模擬情況,加深他們對科學知識的理解。

取材自「電腦認知課程(單元八 C)—透過 Scratch 發展學生編碼能力—讓貓尋找老鼠的模擬教材套」網址︰

http://www.edb.gov.hk/tc/curriculum-development/4-key-tasks/it-for-interactive-learning/modular-computer-awareness-programme/index.html

學生在學會編程的技能後,可將常識科的學習內容以 Scratch 遊戲呈現,

學習目的 學生能:

‧ 透過電腦遊戲,鞏固「光是直線進行」的科學概念。

‧ 了解編程的基本概念,發展計算思維。

學習活動 常識科:

‧ 在以鏡子進行光的反射的探究活動後,學生利用平板 電腦進行 Scratch「貓捉老鼠」遊戲,從中選擇適當的 鏡子,替貓將電筒的光反射到老鼠身上。此遊戲能幫 助學生鞏固所學的科學知識,認識光是直線進行,並 了解光被反射的路線。

電腦課:

‧ 學生在電腦課利用「貓捉老鼠」遊戲作範本,透過 Scratch 進行「測試」、「建模」及「除錯」的學習活動,

體驗編程的過程,發展計算思維。

學習成果 在進行探究活動後,學生能透過電腦遊戲,鞏固所學的科學 原理。

電腦課的學習活動讓學生了解編程的概念,並培養他們的計 算思維。

例子(二)態度與行為的深化

課題︰環保回收箱 第二學習階段

學生亦可透過編程製作遊戲,展示學習成果。

例子(三)應用編程展示學習成果

課題︰青春期的健康飲食 第二學習階段

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