圖二:入射角度較大,較易入球籃
投籃遊戲命中機會高的條件包括:
由於目標(投射籃)是水平的方向投射,較難投入,因為入射角度太小(圖一);
如果是由高處投下,因為入射角度較大,命中的機會率會較高(圖二),所以投籃成功機會受入射 角度影響。
測試器材與材料
測試過程及結果
外殼:
A3 紙盒及紙皮投射器及塑膠球:
紙皮、牙簽、木筷子和雪條棒和橡皮圈,及較輕身的塑膠球遊戲設計: 投射器設計:
圖一:入射角度太小,較難入球籃
綜合上述的考慮,我們將會測試:
1. 不同的投射角度 2. 不同長度的重臂 3. 施力的大小
實驗流程:
利用本校音樂室來進行實驗,我們關掉門 窗及風扇,以避免產生太多氣流干擾
探討投籃遊戲命中機會高的條件
選出最理想的投射器
加入編寫程式,使遊戲設有計分功能
利用投射器的資料及數據,進行分析與探討 測試不同投射角度
對投籃器的影響
測試不同長 度的重 臂對投籃器的影響
測試施力大小與投 射距離的關係
挑選1 位學生作為投射手,實驗於一張長枱上進行,枱上放置兩把長尺 用以量度塑膠球投射的距離及高度。
加入一位同學舉起長尺,
當 塑 膠 球 投 射 出 時, 另 一同學觀察其投射時產 生的拋物線中的最高一 點的位置。
投射器A 投射器B 投射器C
沒有加入任何墊片,
投射角度約55度
加入厚約9mm的墊片,
投射角度約35度
加入厚約16mm的墊片,
投射角度約15度
測試一:測試不同投射角度對投籃器的影響
由於投射角度,影響投射距離,所以我們透過加入不同厚度的墊片,去限制槓桿的擺動幅度,從而 改變投射器的投射角度。
實驗分析:
觀察圖三,投射器A 投射出來的球拋物線較扁平,不利入球。而投射器 B 和投射器 C 的拋物線相約,
拋物線較高,較有利入球。由於我們所製作的投籃遊戲最遠的籃子亦不過40cm,投射器 C 的投射範 圍較適合,所以我們選擇了投射器C 作為我們的遊戲工具。
測試結果跟我們的預期有少許出入,問題出在投射器C 的球是偏向高處發射,理論上應是投射得最 高的,可惜測試結果卻跟另兩者差不多。我們歸納原因為三個投射器的槓桿擺動幅度不一致所造成
(投射器A 擺動幅度是 80 度,投射器 B 擺動幅度是 60 度,投射器 C 擺動幅度是 40 度)。槓桿擺 動幅度不同,造成橡皮圈拉長的幅度不同,橡皮圈所儲存的能量亦因而不同,導致投射力量不同。
而投射器C 擺動幅度最小,投射力量亦最小,比另兩個投射器的力度少,所以出現了實驗的誤差,
雖則如此,但三個投射器的投射拋物線的形狀仍是可見清晰分辨,實驗尚算成功。
投射器A:
沒有加入任何墊片
投射器B 加入厚約 9mm 的墊片
投射器C 加入厚約 16mm 的墊片
投射角度約55度 投射角度約35度 投射角度約15度
測試次數 投射高度
(cm)
投射距離
(cm) 測試次數 投射高度
(cm)
投射距離
(cm) 測試次數 投射高度
(cm)
投射距離
(cm)
1 42 211 1 46 107 1 50 75
2 41 214 2 46 105 2 46 73
3 39 215 3 47 110 3 48 70
4 41 204 4 47 105 4 49 72
5 42 206 5 47 107 5 48 70
平均
數據 41 210 平均
數據 47 107 平均
數據 48 72
測試結果:
圖三
測試二:測試不同長度的重臂對投籃器的影響
利用投射器C,固定了支點與力點(橡皮圈)的距離(力臂),
再測試兩個不同長度的重臂的投射距離和高度。
投射器C1 和 C2 都是都一個投射角度(15 度)。
量度不同角度投射器的投射距離,另一同學作觀察並紀錄實驗結果
投射器C1 投射器C2
投射器C1:
短重臂(3.5cm)
投射器C2:
長重臂(6.5cm)
投射角度約15度 投射角度約15度
測試 次數
投射 高度
(cm)
投射 距離
(cm)
測試 次數
投射 高度
(cm)
投射 距離
(cm)
1 41 81 1 65 151
2 40 84 2 65 149
3 40 78 3 68 146
4 40 77 4 67 146
5 40 78 5 63 147
平均
數據 40 80 平均
數據 66 148
測試結果:
投射角度(約15度)
2條橡皮圈
投射角度(約15度)
4條橡皮圈 圖片解說:
實驗分析:
實驗後,我們發現,投射器C1 和 C2 的拋物線 形狀大致相同(從圖四得知),只是比例有差 別。投射器C1(較短重臂)的拋物線形狀較小,
投射器C2(較長重臂)的拋物線形狀較大。
我們利用圖五觀察和分析,投射器C2 的擺動的 行程比投射器C1 的長,我們嘗試去簡單計算兩 個投射器的擺動速度。
我們將投射器C1 的擺動行程是設定為 D,投射 器C1 的投射時間設定為 T。投射器 C1 的投射 時間等於投射器C2 的投射時間即是等於 T。而
投射器C2 的擺動行程是投射器 C1 的擺動行程 大約兩倍,即是投射器C2 的擺動行程大約是等 於2D
投射器C1 的投射速度 = 距離 ÷ 時間
= D÷T
=
投射器C2 的投射速度 = 距離 ÷ 時間
= 2D÷T
=
= 2×(C1 的投射速度)
即是投射器C2 的投射速度是投射器 C1 的兩倍。
在相同的投射時間內發射,投射器C2 的速度
(距離 ÷ 時間)會較投射器C1 快,由於投射速 度快,所產生的能量較多,拋出的球也會較高 較遠。
由於投射器C2 投射速度太快,拋出的球力度較 大,會較難控制,容易令球投射得太高太遠,
而且我們所製作的投籃遊戲最遠的籃子亦不過 40cm,所以我們還是選擇了投射器 C1 作為我 們的遊戲工具。
測試三:測試施力大小與投射距離的關係
以不同數量的橡皮圈控制施力大小:以相同的投射器,在施力點分別勾住不同數量的橡皮筋(2、4 條橡皮筋),測量所投射出去塑膠球的落地距離。
2 條橡皮圈
4 條橡皮圈
__D T
2D___
T
2條橡皮圈 4條橡皮圈 投射角度(約15度) 投射角度(約15度)
測試 次數
投射 高度
(cm)
投射 距離
(cm)
測試 次數
投射 高度
(cm)
投射 距離
(cm)
1 41 81 1 77 145
2 40 84 2 75 140
3 40 78 3 74 143
4 40 77 4 79 143
5 40 78 5 77 141
平均
數據 40 80 平均
數據 76 142
測試結果:
實驗分析:
我們利用2 條橡皮圈作測試後,利用雙倍的數量(4 條橡皮圈)作測試,我們觀察到 4 條橡皮圈的投 射高度及距離都是 2 條橡皮圈的雙倍,表示橡皮圈數量愈多,橡皮圈所儲存的能量因而較多,所發 射的力量較大速度也較快。
但4 條橡皮圈的投射速度太快,拋出的球力度較大,會較難控制,容易令球投射得太高太遠,而且 我們所製作的投籃遊戲最遠的籃子亦不過40cm,所以我們選擇了 2 條橡皮圈作為我們的遊戲工具。
原本投射桿是以牙籤做成,但是橡皮圈的力量太強了,牙籤承受不了,所以本次實驗改用較粗的竹 筷子做投射桿。
以手指按壓重臂位置控制施力大小:以相同的投射器,量度施力點不同的角度,測量所投射出去塑 膠球的落地距離。
投射角度(約15度)
按下40度(即水平位置下25度)
投射角度(約15度)
按下20度(即水平位置下5度)
實驗分析:
把重臂按壓至底(即水平位置下25 度),橡皮圈拉長的幅度較大,橡皮圈所儲存的能量因而較多,
所發射的力量較大速度也較快,以致投射距離較遠高度較高;相反若把重臂按壓至一半的擺動幅度
(即水平位置下5 度),橡皮圈拉長的幅度相對較小,橡皮圈所儲存的能量因而較少,所發射的力 量較小速度較慢,以致投射距離較近高度較矮。
我們就是利用按壓重臀的不同的幅度,從而控制投球的距離,以對應不同距離的球籃。
按下40度
(即水平位置下25度)
按下20度
(即水平位置下5度)
投射角度(約15度) 投射角度(約15度)
測試 次數
投射 高度
(cm)
投射 距離
(cm)
測試 次數
投射 高度
(cm)
投射 距離
(cm)
1 41 81 1 15 51
2 40 84 2 16 53
3 40 78 3 15 54
4 40 77 4 15 53
5 40 78 5 17 54
平均
數據 40 80 平均
數據 16 53
應用
困難
本遊戲可以一人或多人組隊一起投玩,是一個益智的個人及群體活動。另外亦適合長者參與,希 望提升長者專注力,同時加強手部運動、眼球追視、手眼協調等,增進腦部活化。
我們通過編寫程式使遊戲設有計分功能,並加強數據記錄系統和效能。更利用環保材料(紙皮及 棄用的牙簽/木筷子)來造此玩具,可以減少浪費金錢及減少造成污染。
• 上述所有的拋物線圖解都以Excel 製作,未能完全表示最真實的情況。
• 在製作投射器時,原本用即棄湯匙。由於表面光滑,而末端又是低角度的邊緣,所以常常會有 塑膠球滑出的情況,所以本次實驗改成利用瓶蓋為投射裝置。
建議
• 可加入測試不同彈力材料對投射器的準確度是否有影響,利用生活中隨手可得的物品,例如橡 皮筋、髮圈等,觀察它們的力道如何
• 測試不同重量的球對投射器的準確度是否有影響,如發泡膠球、塑膠球及乒乓球等
應用
感想
參考資料
投射器要投得準,施力必須要很穩定,每次的施力大小、方向都要一樣。
投射的角度太小,投射出來的球拋物線較扁平;投射角度太大,導致投射出來的球拋物線太高,
因球的移動力量偏重於高度過於遠方,所以槓桿的移動幅度要適中,投射角度才會理想,繼而投 射出來的球拋物線較佳。
投射的力臂長度愈長,投射的距離愈遠。
施用的力量愈大(橡皮筋的數量愈多,拉力愈大),投射出去的距離愈遠。
從這個活動中,我們學習到原來一些不起眼的廢物也能造成一件玩意,令我們增進環保意識,更 可以減少浪費金錢及減少造成污染。我們還學會槓杆、拋物線原理及提高投籃遊戲命中機會的條 件。如果還有一次機會的話,我們希望會造得更好。此外,我們十分感謝老師給予我們機會參加 這個活動。
蕭次融、施建輝、羅芳晁,謝迺岳、吳原旭、房漢彬(1991):《動手玩科學 2》,遠哲科學教育基 金,P74-79。
珍妮絲 ‧ 派特 ‧ 范克勞馥(1987):《不可思議的科學實驗室-物理篇》,世茂出版社,P62-64。
朗文常識(無日期),取自
http://gs3e.ilongman.com/science-event.php?type=teacher&id=2
小 貼 士
遊戲設計出色有趣,由過程中學習物 理及蒐集數據的知識及方法。