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滾珠大激鬥

在文檔中 編者的話 (頁 156-160)

探究過程

第一階段:

我們先從玩具的環保及耐用程度出發,希望選用 較環保而且耐用的材料。我們測試了以下物料:

工程:

我們設計和製造不同的軌道組件,讓玩家砌出 不同的組合。

軌道部分:

背板部分:

數學:

我們計算閘門的開關角度和時間,另外雙方的 背板大小、軌道組件的數量和形狀都相同,使 雙方都在公平的情況下競爭。

此外,我們在第一版本使用了膠紙固定位置,

會消耗大量膠紙,亦不容易改變軌道角度,而 且膠紙重複黏貼幾次之後,膠紙會失去黏性,

需要用新的膠紙,造成浪費。

結果:

我們選用了膠樽及膠喉作軌道部分,選用了膠 板作背板部分。我們亦將在第二階段測試不同 物料以取代膠紙將軌道貼上。

(Micro:bit 及編程)

(同學正在製造不同的軌道組件)

好處 壞處

廁紙筒

學校的洗手間能輕易 收集

只需剪成兩半便能使用

香港天氣潮濕,

令 廁 紙 筒 容 易 變形,耐用程度 較低

膠樽

學校的回收箱能輕易 收集

不 易因天氣情況而變 形,耐用程度較高

膠樽較硬,不易 修剪

鋁罐

學校的回收箱能輕易 收集

不 易因天氣情況而變 形,耐用程度較高

鋁 罐 的 切 口 較 鋒利,容易割傷

膠喉

1. 不 易 因 天 氣情 況 而變形,耐用程度 較高

2. 容 易 修 剪成 不 同 形狀

膠 喉 表 面 的 膠 質 令 滾 珠 難 以 滑落

好處 壞處

紙板 利用紙箱剪開而成,較 環保

容 易 因 天 氣 潮 濕 及 重 複 使 用 而變形,耐用程 度較低

膠板

利用一些 舊展板 加工 而成

不 易因天氣情況而變 形,耐用程度較高

膠展板 廁紙筒

膠紙

表面特性 滾珠滑落的效果

平滑的膠樽 平滑 滾珠快速滑落

有坑紋的

膠樽 凹凸不平 滾珠於有坑紋的位置 有機會停下

膠喉 有膠質 滾珠滑落較慢

第一版本

(同學正在測試軌道)

第三版本

第二階段:

我們主要考慮將軌道貼上背板的方法,並測試了 以下材料 :

好處 壞處

魔術貼 能重複使用 需 整 個 撕 下 來 才能改變位置 樂高 1. 能扣緊軌道

2. 能重複使用

位置有限制,不 能作微調

磁石

1. 能重複使用 2. 能輕易調較位置 3. 不用撕貼,更加耐用

磁石吸力大,使 用 時 需 小 心 避 免 磁 石 間 產 生 碰撞

結果:

最後我們選擇了用磁石。因此,我們亦在背板 部分加上了鐵板,鐵板是從舊的白磁板拆下,

用來吸引磁石。

第三階段:

我們考慮了遊戲的趣味性及挑戰性。從第一階段 的測試,我們發現膠喉的表面有膠質,令滾珠難 以滑落,這一點正能增加遊戲的挑戰性,亦能讓 玩家認識到不同表面的特性。我們亦由此想到可 增加不同表面的軌道讓玩家選擇,並加入了以下 材料作測試:

第三階段:

我們考慮了遊戲的趣味性及挑戰性。從第一階段 的測試,我們發現膠喉的表面有膠質,令滾珠難 以滑落,這一點正能增加遊戲的挑戰性,亦能讓 玩家認識到不同表面的特性。我們亦由此想到可 增加不同表面的軌道讓玩家選擇,並加入了以下 材料作測試:

最後,我們亦考慮到遊戲的公平性。由於玩家二 人放滾珠的時間及力度會有出入,所以我們加入 了一個以Micro:bit 製作的開關裝置,讓滾珠同 時自由落下,減低誤差。

白磁板 膠軌道,以磁石穩固

感想

黃允祈同學:

今年是我第三年參加常識百搭。

三年裡,我和組員一起合作努力完成我們最滿 意的作品。這年我們的主題是改良玩具或製造 一個新的玩具。這主題與我們的生活十分接近,

所以我們都十分投入參與。我和組員商討良久,

一致決定製作滾珠大激鬥遊戲。我們在製作過 程中,收集好膠瓶並洗乾淨後,用剪刀剪開膠 樽,留下弧形部分為軌道。此行動有助保護地 球,因為我們利用廢物重用的概念,又環保又 有新意,大家都樂在其中。之後我們把迷你白

板組合成一塊大白板,然後在軌道上加上磁石 貼,令軌道到能夠隨意擺放。這次常識百搭中,

我學到了與同學合作的重要性,還學會了廢物 重用的原理。希望以後我能夠繼續參與這種活 動,有意思又有趣。在常識百搭中,我真是獲 益良多呀!

龐栢衡同學:

我在今次常識百搭比賽中學到 了思考和反覆改良的重要性。一開始,準備做 遊戲時,我們想了怎樣有效地給玩家任意改裝 設計、用什麼物料等的多個問題。在製作時,

我們發現本來用的魔術貼不容易大量使用和不 可以隨意改動,所以改用磁石。再用磁石時,

磁石又不夠強!面對各種小問題,我們要不斷 改良和思考更好的方式。這次研究還令我體會 到團隊精神呢!

李鴻博同學:

在這次的常識百搭比賽中,我 發現原來一些我們日常生活中的「廢物」也可 以變成簡單而有趣的玩具,只要我們動動腦筋、

加點創意,膠樽、舊展板和滾珠也能製成玩具。

在製作時,我們遇到不少困難。其中我們在測 試物料時,發現原來不少物料做出來的效果都 不理想,需要不斷嘗試新的物料,這讓我發揮 到創新和樂觀的素質,也令我明白到合作的重 要性。最後,我們都能找到令我們滿意的材料!

李逸妍同學:

常識百搭給我一個非常難得的 機會,讓我發揮潛能、追求突破和學習新的科 學常識。老師不厭其煩地耐心教導,加上同學 們齊心合作和勇於嘗試,最終我們都能製作出 一件既益智又有意義的玩具。這件玩具能讓小 朋友發揮創意,令人百玩不厭,更能訓練邏輯 推理和科學知識的運用,真是一件十分有趣的 兒童玩物!

招健熙同學:

這次的常識百搭非常有趣,我 們可以利用不同的物料去做一件玩具。從中我學 習到怎樣把一些遭丟棄的物料升級再造,變成有 用的東西。我們在選擇物料時需要作很多次的測 試,去找出及比較不同物料的優劣之處,選出最 合適的物料,並作適當的調整。例如:我們選擇 了膠樽作軌道,因膠樽耐用性較高,但有組員認 為不太美觀。因此我們便用噴油上色,作出調 整。這次的活動令我獲益良多,我不但學到了更 多有關STEM 的知識,更增進了和同學的友誼。

葉景行同學:

在這次的常識百搭的過程中,

我們的遊戲就是《滾珠大激鬥》。在這次製作 玩具的過程中我學到很多關STEM 的知識。例 如T,即 Technology,我們就用了 Micro:bit 來 作為閘門的開關,就可以避免因反應時間的差 別令到滾珠滾到終點的時間有不同。又例如E,

即Engineering,我們就找出了不同的軌道物 料,例如膠樽、廁紙筒、鋁罐、膠喉令到滾珠 滾下終點的時間也有不同。我對我們組員合作 製造的玩具覺得很滿意,這也是大家付出的努 力。總括而言,這次在常識百搭製作玩具的過 程不但十分有趣,又可以激發我的思維,還可 以增進我對STEM 的認識,真是給了我很多的 啟發!

參考資料

Microbit.org(無日期):Makecode,取自 https://makecode.microbit.org/#

會被磁鐵吸住的東西(無日期),取自

https://market.cloud.edu.tw/content/primary/

nature/ks_gc/nctheme/ckl01/2-5-1.htm

黃妍萍(2017):【膠樽變變變 ‧ 片】升級再 造 膠樽可變保鮮器、禮物盒?,取自

https://www.hk01.com/%E7%A4%BE%E5%8 D%80%E5%B0%88%E9%A1%8C/96880/%E8

%86%A0%E6%A8%BD%E8%AE%8A%E8%A E%8A%E8%AE%8A-%E7%89%87-%E5%8D%

87%E7%B4%9A%E5%86%8D%E9%80%A0-%E8%86%A0%E6%A8%BD%E5%8F%AF%E8

%AE%8A%E4%BF%9D%E9%AE%AE%E5%99

%A8-%E7%A6%AE%E7%89%A9%E7%9B%92 影響摩擦力的因素(無日期),取自

https://www.nani.com.tw/nani/jlearn/natu/

ability/ability_list.jsp?file=a1/4_a1_1_7.

htm&p_page=ability_4.jsp

小貼 士

能理解科學概念,作品原創性高,亦 有趣。同學對每件零件的功用及性能 皆有作出反覆測試,並作改善。

在文檔中 編者的話 (頁 156-160)