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腦「玩」童神奇畫板

在文檔中 編者的話 (頁 146-150)

測試過程及結果 探究過程

長者實作測試:

我們到訪耆康會葵盛西長者日間護理中心,

進行了2 次畫板實作試驗,找出適合長者使用 的畫板尺寸及顏色等。我們訪問了20 位長者

(70-91 歲)及邀請當中 4 位長者進行腦“玩”

童神奇畫板試玩,同學向長者介紹玩法及在過 程中協助長者,而且會觀察遊戲過程及訪問長 者玩後感,從而取得資料改良玩具。

從過程中,我們觀察到長者能夠利用手指在畫 板上繪畫不同的圖案,並找出相對的圖案卡,

可以訓練長者的手部肌肉及腦部思考,畫板大 小尺寸亦合適,但在進行遊戲時仍遇到不同的困 難,我們從他們的問題中找出改善玩具的方法。

製作神奇畫板:

步驟︰

1. 參考製作鬼口水的方法,將膠水 (15mL)、

白膠漿(30mL)、甘油 (5mL)、隱形眼鏡藥水 (15mL) 及梳打粉水 (10mL) 混合。

2. 把所有混合物攪拌成黏液。

3. 把 4g 的黏液放進密實袋。

4. 將密實袋貼在硬卡紙上。

5. 用手指在畫板上繪畫不同的圖案,把液體 掃平就可以重新繪畫不同的圖案。

設計玩具玩法:

步驟︰

1. 二至四位長者利用神奇畫板進行遊戲比賽,

一位擔任主持。

2. 主持向每位長者派發一個神奇畫板 ( 紅、

藍、黃、綠 ),並把圖形卡放在枱的正中央。

3. 主持抽出寫有數字的紙卡,讀出卡上的數 字,並把紙卡向各位顯示。

4. 長者根據卡上的數字,在畫板上按數字用手 指畫出直線。

5. 完成後舉手,最快的長者可以在枱中央取出 相對的圖形卡。

6. 將圖形卡背面的數字與數字卡核對,正確的 可以收起相對的圖形卡。

7. 重複遊戲至全部數字卡完成全部圖形卡,獲 得最多圖形卡的長者為勝出者。

利用 Micro:bit 製作搶答工具:

由於長者不方便舉手,所以我們利用Micro:bit 製作搶答工具,當長者把手放在Micro:bit 上,

會感應到光度的改變,把訊息傳到中央顯示 燈,顯示燈會顯示出最快組別的顏色,讓人們 得知誰是最快完成的長者。

問題 改善方法

神奇畫板內上較難繪畫圖 形,需要較大力氣

改變黏液的 濃度

較難觀察繪畫出來的圖形 改變畫板的 底色

長者指甲弄穿膠袋 在膠袋上加上 膠片

畫板上的數字較難觀察 把數字放大 長者不便於舉手搶答 利用Micro:bit

製作搶答工具 Micro:bit顯示的計數字太小 改用顏色顯示

由於大部分長者的視力衰退,對顏色的敏感度 降低,所以我們訪問了20 位長者,我們在不 同畫板上畫出一條直線,請長者找出哪種畫板 的顏色讓他們看得最清楚。

畫板黏液測試:

測試方法:

把4g 的黏液加入不同份量的清水製作濃度不 同的樣本,把各樣本放入密實袋中,將膠杯及 200g 砝碼放在袋上 10 秒,觀察並比較杯子壓 出的圖案。

結果 :

清晰度:C>B>A

濃度較低的黏液較容易壓出圖案,而且圖案亦 較清晰。

結果,最多長者認為在紅色畫板上的直線最清 楚,因為顏色鮮艷,對比較大。所以我們會利 用紅色的畫紙作底紙,讓長者更加容易觀察畫 板中的圖案。

畫板顏色 紅 藍 黃 綠

人數 9 3 3 5

樣本 濃度 圖案清晰程度

(1表示最高,3表示最低)

A 高 3

B 中 2

C 低 1

總結

改良及建議

參考資料

感想

在各種測試中,我們發現長者能夠透過我們設 計的腦“玩”童神奇畫板可以得到玩玩具的樂 趣,亦能訓練手部肌肉、反應能力及腦部思 考,此外加入搶答工具增加了遊戲的趣味性及 刺激性。我們透過長者親身測試,再設計及改 良玩具。玩具配合了長者的身體機能和需要來 設計,例如用鮮艷的顏色 ( 紅色 ) 及大的字體 製作畫板,同時利用了科技設計搶答工具又能 方便行動不便的長者,利用LED 燈顯示可讓眼 睛退化的長者看得更清楚遊戲結果。

神奇畫板的玩法可以有不同的變化,配合不同 的遊戲方法,增加功能性,趣味性,訓練反應、

手眼協調和記憶能力等。我們亦可以運用環保 物料製作,例如紙皮、報紙等,造出又有創意 又環保的玩具。

謝宗恩、饒棛玟、黃翊豐、黃柏睿、李宛柔、

陳宏盈(2010)。中華民國第 50 屆中小學科學 展覽作品 史從天降。擷取自:

http://science.hsjh.chc.edu.tw/upload_works/107 /88fd1b652f3076a8358ec361f619dc0f.pdf

葉韻芝同學:

在這次訓練中,我領悟到不少 道理。在過程中,我們不斷做實驗,有時成功,

有時失敗,但我們還是一起努力。有時候我想 還要試多少次才能成功?但當我到老人院給長 者測試時就找到要改良的地方。所以我明白到 做事要不斷嘗試,就會從中發現更多事情,正 所謂失敗乃成功之母,而且團體合作也很重 要。

羅梓烽同學:

我很榮幸能參與常識百搭,能 讓我參與不同的實驗,從中學會公平性,而且 能透過Micro:bit 去訓練邏輯思維,用邏輯思維 編寫程式逐步踏上成功的階梯。

梁焯軒同學:

非常榮幸能夠參加常識百搭,

在合作過程中我們有說有笑十分和諧,雖然經 常失敗但最後都能成功製造出成品,所以我們 都十分開心。

何焯謙同學:

我感到十分難忘而且學到團隊 合作的精神。我們做了很多次實驗,然後到老 人院做測試,在這次STEM 的展覽中,越做越 發現到探究過程有趣的地方。

鄧恩程同學:

在這次活動中令我學會要堅 持,我們做這個畫板的靈感是來自中小學生都 喜歡玩的鬼口水。我們嘗試找不同的方法來 做,過程中曾想過放棄但在老師的鼓勵下最終 都能堅持做到。我們到老人院讓公公婆婆試 玩,他們給我們一些意見,我們再次改良畫 板,我們在整個過程中也獲益良多。

劉曉言同學:

我發現長者們的頭腦比我想像 中更靈活,手眼協調得很好。另外跟他們相處 原來不是很緊張,因為他們也很樂意玩我們的 發明,參與我們的測試。

小 貼 士

同學的探究目的明確,設計適合長者 訓練肌肉及反應力,亦有善用環保的 物料,值得欣賞。

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