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智醒憤怒鳥

在文檔中 編者的話 (頁 129-135)

相片2:組裝三腳相架作實 驗用

相片4:利用軟件 Excel 處理數據及繪圖

圖1: 拉扯長度跟可承受重力的關係

表1:胡克定律 相片5:嘗試利用不同材料來製作投射器

相片3:量度橡皮筋 原本的伸延後的長度 實驗步驟:

如相片 3 所示,我們分別把三件電池 ( 重量分 別為72g,105g 及 141g)放入一個紗網袋內,

袋口綁上一條橡皮筋,再把橡筋安放在一個三 腳相架的頂部,讓物件自然地下垂,並把橡皮 筋拉長。我們用直尺量度橡皮筋原本的長度,

及受不同物件拉長後的長度。將橡皮筋伸延 後的長度減去原本的長度,便可得出伸延長度

(見表1)。

實驗結果:

我 們 先 收 集 三 組 不 同 物 件 的 數 據( 表1),

再將物件重量和伸延長度以圖表形式顯出來

(圖1)。如圖 1 所見,橡皮筋被拉扯後的伸 延長度,跟可承受重力成正比關係,顯示我們 日常所用的橡皮筋符合胡克定律。

重 量 (g)

原 本 長 度 (cm)

最 後 長 度 (cm)

伸 延 長 度 (cm)

1 72 5 6 1

2 105 5 7 2

3 141 5 8 3

實驗二:製作及測試投射器

目的:為了尋找憤怒鳥遊戲的至勝方法,我 們首先設計投射器

實 驗 材 料:硬 紙 皮、 發 泡 膠、 雪 條 棒、 木 衣 夾、橡皮筋、吸管、實驗室藥匙、

竹 筷 子、 本 板、 膠 樽 蓋、 金 屬 門 鉸、螺絲、熱熔膠、膠紙、報紙 實驗工具:電子磅、直尺

實驗工具:沙 紙 、 直 尺 、 護 目 鏡 、 電 鑽 、 電動切割器、熱熔膠槍

設計投射器:

我們參考了不同形式的投射裝置設計,包括丫 义、跳板等投射模式,以模仿憤怒鳥遊戲內的 投射器。我們亦利用不同材料來製作投射器,

包括硬紙皮、發泡膠、雪條棒及木衣夾等等

(相片5)。

相片6:使用雪條棒及木衣夾製作的跳板形式投射器

相片8:改良板本投射器

(側面)

相片9:改良板本投 射器(正面)

相片7:( 左 ) 沙紙打磨經切割的回收木塊 ( 右 ) 利用電動工具把螺絲鑽入木塊組件

相片10:(左)在枱上測試 (右)在地上測試

製作過程:

經過初步測試各個設計方案,我們選用了使用 雪條棒及木衣夾來製作一個跳板形式的投射器

(相片6)。

實驗三:橡皮筋數目對投射的影響

目的:為了探究橡皮筋的數目,對投射物著 地距離及頂點高度的影響,我們設計了 以下的一個實驗。

實驗材料:橡皮筋、橡皮擦、貼紙

實驗工具:投射器、直尺、水松木版(用作 記錄頂點高度)

投射測試:

我們將投射器擺放在枱上及地上作測試,效果 理想。

注意事項:

1. 製作投射器時候,我們需要時刻留意安全,

包括帶上護目鏡,並要留心老師示範使用 各種工具,以確保安全。

2. 在每次使用投射器前,我們需要調教雪條 棒的位置,以確保它可固定在軸心中間位 置,並且可以暢順地作𨍭動。

3. 為確保每次投射時都使用相同的彈力,我 們 每 次 都 會 把 雪 條 棒 按 下 至 同 一 水 平 位 置,以確保橡皮筋每次都伸延到同一長度。

雖然這設計可以達到投射物件的效果,不過我 們很快便發現它的問題。由於我們只可用膠紙 及熱溶膠來固定木衣架及雪條棍的位置,經過 重複使用後,投射裝置很快出現鬆脫現象。

於是我們改良設計,搜尋一些較耐用的物料製 作另一個投射器。最後,我們選用了一些回收 木塊,經過切割及沙紙打磨後,再用螺絲將木 塊組件固定(相片7)。

經改良後的投射器由四塊木板組成,其中兩大 塊木板平放,另外兩小塊直立,再加上一條木 雪條棒及一個膠樽蓋作為彈版。另外,我們亦 加入了一對金屬門鉸,讓我們可以調校投射器 的水平角度。

實驗步驟:

我們將投射器放在地上,用貼紙標記投射起點 位置,再用直尺及貼紙在地上標示不同距離。

我們在投射器上分別裝上一條或兩條橡皮筋,

再把投射物彈出。我們將每一組實驗重複至少 五次,由兩位同學分別把投射物的著地距離及 頂點高度記錄低,並利用Excel 找出平均數及 標準差。

實驗結果:

我們比較了用一條或兩條橡皮筋對投射的影 響,結果如下所示,多用一條橡皮筋能增加投 射物的著地距離(表2 及圖 2),同時亦大幅 增加頂點高度(表3 及圖 3)。

相片11:投射前預備

相片12:同學觀察並記錄低投 射物的頂點高度

相片13:同學用直尺 及貼紙在地上標示不

同距離

表2:投射物著地距離 (cm)

表3:投射物頂點高度 (cm)

圖2:投射物著地距離 (cm)

圖3:投射物頂點高度 (cm)

橡皮筋數目:1 橡皮筋數目:2

1 194 183

2 149 220

3 195 230

4 197 241

5 203 246

平均值 187.6 224

橡皮筋數目:1 橡皮筋數目:2

1 49.2 80

2 49 91

3 39.2 64

4 39 78

5 38.3 102

平均值 42.94 83

實驗四:投射物本身重量對投射的影響

目的:究竟投射物越重,是否會越難投射?為 了找出答案,我們選了四件重量不同的 橡皮擦作為了投射物,然後量度它們的 著地距離及頂點高度。

實驗材料:橡皮筋、四件橡皮擦、貼紙

實 驗 工 具:投 射 器、 直 尺、 水 松 木 版( 用 作 記錄頂點高度)

實 驗 步 驟:實 驗 步 驟 跟 實 驗 三 的 基 本 相 同,

除了我們只裝上一條橡皮筋作測 試。 四 件 投 射 物 的 重 量 分 別 為 6.5g、9.2g、12.3g 及 15.1g。

注意事項:

1. 為了提高實驗的公正性,每一組實驗都由 同一位同學負責投射,並且重複投射至少 五次,然後計算出平均數。

2. 每次做實驗時,我們都選用同一條橡皮筋,

或是長度相近的橡皮筋,避免使用較舊及 已被過分拉長的橡皮筋,因為它們的彈力 較差,未必符合胡克定律。

圖4:四件投射物的著地距離 (cm)

圖5:四件投射物的頂點高度 (cm)

圖6:投射模型。藍色線代表較重的投射物的飛行 路徑,而紅色線代表較輕的。

表4:四件投射物的著地距離 (cm)

表5:四件投射物的頂點高度 (cm)

6.5g 9.2g 12.3g 15.1g 1 168.5 161 163 131 2 236 144.5 111.8 144.5 3 234.5 149 132.4 113 4 221 204.5 88.7 128.1 5 196 142 135.5 74 平均值 211.2 160.2 126.28 118.12

6.5g 9.2g 12.3g 15.1g 1 34 32.5 57.2 104.9

2 41 36 63 86.1

3 23.1 29.5 52.5 96.8 4 55.8 78 49 110.6 5 18.2 38.5 34 111.6 平均值 34.42 42.9 51.14 102

動能性拋體投射模型:

根據實驗四的結果,我們提議以下的投射模型:

在相同的彈力下 ( 相同動能 ),較重的物件會被 投射到較近的地方,而其最高點則較高(圖6 的藍色線)。相反,較輕的物件會在較遠的地 方著陸,而其最高點則較低(圖6 的紅色線)。

實驗結果:

結果顯示,投射物越重,其著地距離會越短

(表4 及圖 4)。相反,投射物越重,其頂點 高度卻越高(表5 及圖 5)

製作憤怒鳥投射物:

為 了 增 加 遊 戲 的 娛 樂 性, 我 們 利 用 軟 件 TinkerCAD 設計一個憤怒鳥頭像,再以 3D 打 印技術印製投射物,然後用顏料加上顏色。

相片14:同學製作憤怒鳥頭像

困難

總結

參考資料

鳴謝 應用

在實驗進行中,我們遇到不少技術問題,包括 如何製作一個堅固的投射器,同時間可以提 高重複性及可靠性。我們現時的投射器仍有不 少缺點,包括投射角度不容易調教,亦不能安 裝多於兩條橡皮筋。我們希望將來有機會利用 3D 打印技術設計一個更優良的投射器。

對科學家和工程師而言,模型是一個很有用的 研究工具。因為模型可以簡化複雜的自然環 境,亦可以讓我們改變不同因素,從而量度不 同的反應。利用模型,我們亦可以很方便地收 集數據以作分析。在這次專題探究,我們便利 用木製投射器、橡皮筋等,以模仿憤怒了遊戲 中的情景,從而探究拋物體投射的科學理論。

從本專題探究的實驗結果中,我們發現憤怒鳥 遊戲不單止具娛樂性,同時間也包含很多運動 力學、能量轉化的科學原理。我們可以透過實 驗及數學來分析,找出遊戲致勝之道,並且提 出一個模型來解釋我們的實驗結果。

維基百科。憤怒的小鳥系列,擷取自:

zh.wikipedia.org/zh-hk/ 憤怒的小鳥系列

維基百科。拋體,擷取自:

zh.wikipedia.org/wiki/ 拋體

維基百科。胡克定律,擷取自:

zh.wikipedia.org/wiki/ 胡克定律

倫blog。Projectile,擷取自:

xination.pixnet.net/blog/post/27203934-page-378

黎廸康老師和關志邦博士(校友)

本專題研究透過同學們熟悉的遊戲人物,以提 高我們對科學的興趣,尤其是運動力學、數據 分析、工程設計、3D 打印技術等 STEM 領域。

本專題研究亦提高大眾對益智電子遊戲的認 識,尤其是具啟發性、有創意的虛擬遊戲,可 以幫助我們認識大自然的定律,培養科學探究 精神,及增加學習興趣。

我們建議香港特區政府創新科技局及教育局一 起合作,設計一些活動把更多益智虛擬遊戲實 體化,從而使同學們能夠於遊戲中學習。

感想

陳崇朗同學:

我在這次探究活動中學會了不 少科學知識,還學懂了團體合作的重要性。

李文嘉同學:

我在這次活動中學懂了如何記 錄數據及展示數據。另外,我還學懂了利用不 同的物品製作測試品,然後進行測試。

林震宇同學:

在這次活動中,我知道有團體 合作精神才能達到目標。

魏梓明同學:

我非常高興能參加常識百搭,

能代表學校參加活動。我從實驗活動中學會了 胡克定律等科學原理。如有機會,我十分樂意 再次參加常識百搭。

陳謙瑜同學:

在這次活動中,我學會了團體 精神及合作的重要性。在活動中,我們要透過 不同的實驗進行測試活動,亦學習了如果處理 數據。

小 貼 士

欣賞作品的創意,並從作品及其介紹 可見STEM 元素的運用,建議可對實驗 數據多加分析。

在文檔中 編者的話 (頁 129-135)