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第四章 研究結果與討論

第二節 小彬的口語改變歷程

本節主要探討小彬在遊戲治療 15 單元中口語表達的改變歷程,每一次的遊 戲時間為 50 分,治療者將小彬口語表達的內容分類到口語表達量表的 30 個題目 中,分析的方式如第三章第四節表 3-4 所示。

壹、口語表達的內容

從口語表達單元劃記次數總合長條圖看來,每一次遊戲治療與前後相較,口 語表達次數呈現不穩定的情況,如圖 4-17;但若將口語表達的次數以階段劃分為 三階段,則可發現口語表達的階段平圴劃記次數有遞增的趨勢,如圖 4-18 所示。

從第一次到第五次的遊戲治療視為開始階段,這五次的平均次數為 160.2 次;將

152 155

191 187 215

159 164 164 137

165 185 198 207 178

貳、口語表達項目分析

354

C020314:這個很好玩唷!

C130615:這不是工具,人偶啦!跟剛才的不一樣。

C130629:那是軌道,我又沒有車子,喔!有車子、有車子啦! 」

(二)關於「對玩具下命令或說話」的項目,在遊戲治療歷程的三個階段中,所佔 的百分比始終是次高的,依序為 12%、8%、10%,就百分比來看是先降後升,

然而這並非原始次數減少(18、31、42 次),而是其他項目出現次數逐漸增多 致使「對玩具下命令或說話」項目的百分比下滑。

小彬在「對玩具下命令或說話」的項目裡,隨著遊戲治療次數的增加,小彬 下達的命令或說話出現的頻率也較集中,從同一個主題中,對玩具下達一、

兩個命令,後來則是同一個主題,持續對玩具下達五、六個命令以上,直到 小彬覺得滿意為止。

「C030922:進攻了,大家都進攻。

C031223:攻擊,哇哇!

C141114:快點給我出來,恐龍在那裡?

C141124:小恐龍給我出來,找到了。

C141201:張開嘴巴幹麻! 」

(三)關於「迷惑、猶豫不決和懷疑」的項目,在遊戲治療歷程的三個階段中,所 佔的百分比依序為 6%、6%、4%,亦即從所佔百分比來看,小彬在結束階段時,

迷惑、猶豫不決和懷疑已經較前兩個階段下降 33%,迷惑、猶豫不決和懷疑 次數的減少與田世崇(2003)研究結果一致。

小彬迷惑、猶豫不決和懷疑的主要原因,大都來自於自己迷糊把玩具放的位 置忘記了,或是基於對玩具的好奇,或是探索遊戲室的限制,而「迷惑、猶 豫不決和懷疑」的項目,在結束階段與前兩個階段比較起來,次數較明顯降 低了。

「C040310:飛機怎麼都快不見了?飛機變少了。

C040404:好奇怪喔!那好像是飛機的翅膀。

C041423:那…這樣子可以嗎?

C150928:唉唷!怪獸是怎麼了啦?

C151106:恐龍出來,恐龍在那裡?

C151905:可不可以加沙子?

C152002:可不可以拿開?可不可以再上去一點?」

(四)關於「驚嘆語」的項目,在遊戲治療歷程的三個階段中,所佔的百分比依序 為 5%、6%、7%,次數及比率隨著階段而微幅增加,而且項目一直排名在每一 階段第三、第四高,小彬在每一次的遊戲歷程中,驚嘆語的次數都相當多。

「C031213:哇!變成一個、一塊了。

C031222:攻擊,哇!哇!

C031623:好,剩沒幾顆,YA! 呀呼!

C110318:啊!獅子,嘸企啊!

C110628:喔!肚子嗎? 不是啦!

C111003:a!這個~有沙子a! 」

(五)關於「弄出音效」的項目,在遊戲治療歷程的三個階段中,所佔的百分比依 序為 3%、4%、4%,中間及結束階段的次數及比率都較開始階段微幅增加,弄 出音效劃記次數的增加與田世崇(2003)研究結果一致,藉由弄出音效的方式 來表達自我及進行遊戲室探索隨著階段而增加。

「C010706:(抓起鱷魚尾巴敲擊地面)(撞擊聲)叩~叩~

C061211:好了,哇哈哈!(拍手聲)啪~啪~

C080210:(拿起棒子打鼓)咚~咚~

C111913:(對著劍哨內吹,發出聲音)呼~呼~

C141915:進攻,好厲害喔!(拍手聲)啪~啪~ 」

綜合有關小彬口語改變的歷程,研究者發現對遊戲治療作簡單的描述,給予 訊息和評論在每一階段出現比率始終高居第一;而對玩具下命令或說話則始終高 居第二,其餘口語表達的主要項目會依階段的不同,而改變排序的位置;而口語 表達階段排序的不同,可以看出小彬在該階段的口語表達重點為何。此外,開始 階段的口語表達較為簡單、被表動,這與林美珠(2002)所歸納的結果一致。