第三章 研究設計與實施
第五節 研究實施程序
本研究之研究程序說明如下:
壹、確定研究主題
研究者根據文獻蒐集與課程研習、相關實務經驗及文獻閱覽,同時與指導教 授共同討論而逐步形成研究方向,最後,決定以國小一年級離婚單親兒童為對象
,採兒童中心遊戲治療個別諮商為治療策略,於民國 94 年 1 月決定研究之主題 與變項。
貳、閱讀相關文獻與確定研究架構
研究者在確定研究主題後,繼續蒐集並閱讀相關研究與文獻,以增加對研究 主題與變項深入瞭解並擬定研究架構,之後也持續蒐集、閱覽相關文獻。
參、進行前導性研究
研究者於正式研究前,以兒童中心遊戲治療對一名國小一年級單親兒童進行 二十單元之遊戲治療,研究者並與一位協同編碼者進行資料的編碼與分析,以提 高研究的可信度,避免研究者的主觀和偏見。
研究者在前導性研究的過程中,依據研究參與者對研究過程的建議及在前導 性研究中所遭遇的困難,修改研究流程並修訂遊戲治療單元觀察表與遊戲治療研 究札記,以提升正式研究的效益並使研究資料易於處理與分析,此外,研究者與 協同編碼者對前導性研究進行資料處理與分析,有助於增進治療技巧和資料分析 工作的熟練度,以提升正式研究進行時資料蒐集與分析的效能。
肆、撰寫論文計畫及口試
研究者與指導教授共同討論研究實施與設計的細節後,著手撰寫論文計畫並 於民國 95 年 12 月申請論文計劃口試。
伍、實施正式研究
一、招募研究對象在論文計畫完成後,研究者於民國 96 年 2 月開始招募研究對象,實施正 式研究,蒐集研究資料。先由研究者透過協會將研究邀請函給研究個案的家 長,待研究個案之家長同意並簽署參與研究同意書之後,才決定個案接受遊戲 治療的日期。
二、遊戲治療過程錄影、錄音
當遊戲治療者對個案進行遊戲治療時,對每一個單元的遊戲治療過程全程 錄影、錄音,研究者並反覆視聽。
陸、資料處理與分析
研究者於正式研究,同時進行資料的蒐集與編碼,於正式研究之後,進行資 料的處理與分析,進而統整研究結果。
柒、撰寫與修訂論文
研究者根據資料的處理與分析的結果,撰寫研究結果與討論,並據以提出研 究建議,最後修訂完成正式論文。
捌、論文口試
研究者在經過論文修訂後,於民國 97 年 6 月提出論文口試。
本研究實施流程如圖 3-2。
確定研究主題
閱讀相關文獻與 擬定研究架構
進行前導性研究
撰寫與論文 計劃及口試
對正式個案進行 遊戲治療
資料整理與分析
撰寫與修訂 論文 全程錄影
論文口試
圖 3-2 研究流程圖
第六節 資料處理與分析
本研究之研究資料包含口語表達量表、非口語表達量表、遊戲活動量表、遊 戲治療單元觀察表、遊戲治療逐字稿,本節先將各研究資料處理方式說明如下,
然後再說明的分析過程。
壹、研究資料處理方法
研究者詳閱每單元的遊戲治療逐字稿,針對個案口語、非口語的表達及治療 者的回應進行開放式編碼。先逐句、再逐段做分析,將所發現的現象概念化,歸 納出範疇,最後,再找出各範疇間的關係脈絡(徐宗國,1997)。
一、遊戲治療歷程觀察量表
就口語表達量表的整理方法而言,研究者從 15 次的單元影帶中,以研究對 象每次完整的對話作為單位,研究者再將其劃記在口語表達量表中;而對非口語 表達量表的處理方法為研究者將每單元的遊戲時間,分成 50 個劃記單位,亦即 以每 1 分鐘為 1 個單位,在單位時間內觀察個案出現了非口語表達量表中的那些 項目,只要在單位時間內曾出現過的項目,研究者將其劃記在非口語表達量表;
至於遊戲活動量表的處理方法為研究者將每單元的遊戲時間,分成 10 個單位,
亦即以每 5 分鐘為 1 個單位,在單位時間內觀察個案出現了遊戲活動量表中的那 些項目,只要在該單位時間內曾出現過的遊戲項目,研究者就將其劃記在遊戲活 動量表。
二、遊戲治療單元觀察表
將口語表達量表、非口語表達量表、遊戲活動量表、逐字稿所得內容,分為 三個部分,依序填入三個面向為開始、中間及結束,研究者用文字摘要每個單元 中個案遊戲主題與內容、媒材使用、正負向情緒、首次出現的遊戲、與治療者的 互動情形。
三、遊戲治療逐字稿
將遊戲治療影帶,轉錄成文字內容,其中包括個案的口語表達、非口語表達 及治療者的回應,研究者為求逐字稿的嚴謹性與真實性,多次觀看錄影帶後進行 校正,以求逐字稿能真實的表達個案在遊戲治療中的表現及治療者的回應,格式 如附錄七。以下舉例逐字稿編碼的原則:
A-表示治療者。
C-表示研究個案。
待遊戲治療逐字稿的資料蒐集完畢後,研究者將每句對話均標上代號,第 一碼為諮商雙方的代號(A、C),第二碼為治療次數,第三碼為表示該敘述位於第 幾頁對話,第四碼為表示該敘述位於該頁中的第幾句,例如:C030109 表示治療 師與個案在第 3 次的治療單元中,個案第 1 頁的對話中第 9 句的敘述。
四、遊戲治療研究札記
遊戲治療研究札記中的省思項目包括:語言與非語言表達、遊戲類型、個案 的正負向情緒、遊戲中呈現的重要訊息、個案與治療者的互動、遇到的疑問與困
難、做得不錯的地方與給自己的提醒,依據本研究的待答問題進行編碼如下:
R-語言與非語言表達 T-遊戲類型
E-個案的正負向情緒 I-遊戲中呈現的重要訊息 B-個案與治療者的互動
札記編碼方式如下,第一碼為札記的省思項目編碼,第二碼為遊戲治療省思 次數,第三碼為該省思位於敘述中的開始句,第四碼為該省思位於敘述中的結束 句。例如:E070203 代表個案在第七次的遊戲治療中,正負向情緒的省思敘述從 第 2 句開始至第 3 句結束。
貳、研究資料分析方法
一、口語改變、非口語、遊戲活動改變的分析方法
分析方式是隨機抽取某遊戲治療單元 10 分鐘,由研究者及協同研究者一同 填寫遊戲治療觀察量表(口語表達量表、非口語表達量表、遊戲活動量表),當三 人的劃記結果達到.80 以上的一致性時達到本研究之標準,而評量的一致性係數 是根據 Patton(1990/1995)分析者校正的方式,計算評量者間的一致性係數,其 計算方式是研究者與協同研究者之間相同(A)及不同(B)的劃記次數,以 A/(A+B) 之平均得出評分者的一致性係數。
口語改變的分析方法,研究者在口語表達量表,將各項目於階段的次數總合 作為分子,以量表中所有項目於各階段的次數總合作為分母,以百分比的方式,
選取口語表達量表項目中,所佔比例最高的前五名,搭配逐字稿加以分析討論。
非口語改變的分析方法,研究者在非口語表達量表,將各項目於各階段的次 數總合作為分子,以量表中所有項目於各階段的次數總合作為分母,以百分比的 方式,選取各階段中次數佔所有非口語表達題目最多的前五名,搭配逐字稿加以 分析討論。
遊戲活動改變的分析方法,研究者在遊戲活動量表,將各項目於各階段的次 數總合作為分子,以量表中所有項目於各階段的次教總合作為分母,以百分比的 方式,選取各階段中次數佔所有遊戲活動題目最多的前五名,搭配逐字稿加以分 析討論。
二、遊戲階段與諮商關係改變的分析方法
諮商關係改變的分析方法,研究者從口語表達量表、非口語表達量表、遊戲 活動量表中,篩選出階段劃記累計超過 10 次且與諮商關係有關的題目,探討開 始、中間、結束三個階段的轉變,此外,遊戲治療單元觀察表中記錄面向(遊戲 主題與內容、媒材使用、正負向情緒、首次出現的遊戲、與治療者的互動)也作 為分析遊戲階段及諮商關係改變的重要依據。