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第四章 研究結果與討論

第五節 諮商關係改變歷程

本節討論小彬在 15 次遊戲治療中諮商關係的改變歷程,篩選出階段劃記次 數超過十次的題目,從口語表達量表、非口語表達量表、遊戲活動量表中挑選出 與諮商關係直接相關的劃記題目加以探討,分述如下:

壹、口語表達方面

(一)想要與治療者建立關係

針對此一劃記項目,在遊戲治療的三階段中,所佔的百分比分別是 3%、3%、

2%,原始次數分別是 20、24、15,據此可發現結束階段相較前兩個階段而言,

小彬與治療者用口語的方式,建立關係的劃記次數已經減少,這可能是因為小 彬與治療者的關係愈來愈好,以致於建立關係的需求減少了,使得建立關係的 劃記有所減少。

(二)用命令或威脅的方式指導治療者

針對此一劃記項目,在遊戲治療的三階段中,所佔的百分比分別是 1%、2%、

3%,原始次數分別是 11、13、30,據此可發現隨著階段的進行,小彬不論以百 分比或原始次數來看,用命令或威脅的方式指導治療者的劃記次數有遞增的趨 勢,這可能是因為小彬明瞭遊戲室的界限在那,小彬對自己愈來愈有自信進而 會有想要操控治療者的口語表達。

貳、非口語表達方面

(一)期望得知治療者的反映

針對此一劃記項目,在遊戲治療的三階段中,所佔的百分比分別是 8%、4%、

3%,原始次數分別是 55、25、18,據此可發現隨著階段的進行,小彬不論從百 分比或原始次數來看,在期望得知治療者的反映上,劃記次數有遞減的趨勢,

這可能是因為小彬隨著遊戲治療的進行,知道遊戲室的限制、開放程度為何,

經過治療者的口語回饋對自己產生信心,因此,減少了期望得知治療者的反映。

(二)把結果展現給治療者看

針對此劃記項目,在遊戲治療三階段中,所佔的百分比分別是 5%、5%、

2%,原始次數分別是 32、32、11,據此可發現,結束階段相較前兩個階段,不 論在百分比或是原始次數上,小彬減少把結果展現給治療者看的情形,研究者 認為這與關係建立的劃記次數減少一致,因小彬對治療者關係建立的需求減少 了,因此在把結果展現給治療者看的頻率也降低,或許到了結束階段,小彬已 知道即便不用主動把結果展現給治療者看,治療者亦會無時無刻的參與著他的 遊戲過程。

(三)眼神注視治療者

針對此一劃記項目,在遊戲治療三階段中,所佔的百分比分別是 14%、12%、

14%,原始次數分別是 94、74、96,據此可知在中間階段,小彬眼神注視治療 者的次數有減少,而原因經研究者推測與第 6 單元的遊戲治療中,小彬發現蛾 而使得眼神注視治療者的次數減少,以及在第 9 單元的遊戲治療中,小彬沉浸 於沙箱遊戲使然;除此之外,小彬在眼神注意治療者的劃記項目上,於每個階 段都無太大變化。

參、遊戲活動方面

遊戲活動量表中唯一與諮商關係的改變相關的是-關係式遊戲,針對「關係 式遊戲」的項目,在遊戲歷程的三階段中,所佔的百分比依序為 10%、7%、10%,

而原始次數分別是 16、12、15,由此可見小彬對治療者始終是充滿好奇並且具有 善意,小彬會藉由玩具或互動式遊戲與治療者進行關式係遊戲,而關係式遊戲於 不同階段中,排序一直高居前五大,或許是小彬覺得治療者是一個可以親近、給 予溫暖、完全接納的人,所以小彬在不同的階段裡都會想要與治療者持續進行關 係式遊戲。

Wilson 和 Ryan(2002)曾指出非指導性遊戲治療能讓兒童漸漸發展出對人的 信任,從以上的探討中,包括想要與治療者建立關係、把結果展現給治療者看、

眼神注視治療者及關係式遊戲的劃記次數排序,可以發現小彬隨著遊戲治療次數 的增加,對治療者的信任也隨之增加,亦即這樣的結果與 Wilson 和 Ryan(2002) 的探討一致。

第六節 小彬在遊戲治療過程中所呈現的議題

小彬經過 15 次的遊戲治療後,研究者也經由不斷的閱讀逐字稿、單元觀察 表及觀看錄影內容,從中發現一些發展的脈絡,以呈現議題的方式,從小彬口語 及非口語資料中,找出小彬的某些行為或事件改變加以探討,藉由時間序列的方 式加以重新組織,本節所要討論的議題依序為:對於沙箱遊戲的喜愛、對於昆蟲 的喜愛、逐漸接受遊戲室的限制、對環境及時間的敏感性、對治療者的善意與好 奇、勇於更正並說出自己的想法。

壹、對於沙箱遊戲的喜愛

陳碧玲、陳信昭譯(民 90)指出沙箱遊戲的助益包括:促進個體化過程、釋放 創造力、內在感覺、知覺和記憶,將他們帶入外在現實並提供具體證據、促成自 發性遊戲。

在 15 次的遊戲治療中,小彬幾乎每一次都有進行沙箱遊戲(除 12、13、14 單元),可見沙箱對他是具有很大的吸引力,而研究者對其母親私下訪談得知小 彬玩沙的經驗很少,以致於小彬對沙子的反應從初期的新鮮轉變成後期的喜愛。

由於沙和水是非結構的遊戲媒介,沒有固定的形狀,小彬可以想要它是什麼 就是什麼,玩法也有多種的可能,這樣的媒介不會有人在旁指導說:「這樣是不 對的玩法,應該怎麼玩才對」。因此,小彬在創作的過程中也不需要考慮自己的

玩法是對或錯,小彬只要玩出他想呈現的內容即可。

小彬在沙箱遊戲中展現了自由表達的一面,隨著遊戲治療次數的增加,原本 單調、沉默的固定玩法,小彬也加入了許多音效及具有創意的玩法;沙箱遊戲的 內容包括:鱷魚攻擊動物及交通工具、鱷魚吃沙子、交通工具在沙箱航行及運輸 物品、沙堡守護戰役、以溼手去沾沙、種豆澆花、溼沙捏塑出動物、動物在沙裡 悠游、拿桶子蓋沙堡及做派、埋藏玩具、沙子作為遊戲室玩具的探索媒介等,透 過沙箱遊戲而達到某種程度的自我療癒效果。

貳、對於昆蟲的喜愛

在治療者接送小彬進入學校的遊戲室途中,小彬常常說要抓昆蟲回家養,而 遊戲治療的第 6 次裡出現了意外的訪客-蛾,創作時畫筆還沾黏到一隻小蟲,小 彬在遊戲中不斷的關切蛾的狀況,表達出了對蛾的好奇、喜愛、關切及想要飼養 之心;遊戲治療第 12 次,小彬甚至偷偷夾帶了昆蟲進入了遊戲室,然而立即被 治療者移到遊戲室外,以免對小彬的遊戲過程造成太大的干擾。

「C061002:哀唷! 有蟲蟲a!

C061026:它不會飛了a! 它翅膀溼掉了。

C061107:我現在好想把它養起來,我喜歡那隻a!

C061213:我叫這隻飛機跟它(蛾)玩。

C061413:我把它(蛾)放在這邊,我把它(蛾)放在飛機上面好不好?

C061611:等一下,我要把它(蛾)放在一個地方喔!

C061726:等一下我畫完那個,我要看那隻蛾有沒有飛走。

C062012:它(蛾)翅膀都乾掉了,為什麼它(蛾)還是不行飛?

C062113:畫筆裡有小蟲蟲a!這樣子要怎麼辦?

C120212:等一下,蟲蟲在裡面。

C120214:嗯~(跳腳) 會不見啦!

C120220:不要把它壓扁喔!

C122322:快點去看蟲蟲還在嗎? 」

參、逐漸瞭解並接受遊戲室的限制

對於遊戲室的限制,治療者在第一次遊戲治療只說出基本的限制,其他限制 只有當小彬發生該行為時才加以設限;小彬在第 1 次詢問是否可以進到沙箱裡?

還表達想要帶玩具回去;第 3 次小彬試圖說服治療者同意讓他帶玩具進去玩,再 次表達想要帶玩具回去;第 5 次因為出現小彬的腳踏著沙箱邊緣進出的危險動作

,於是治療者予以設限;第 6 次治療者對小彬於沙箱中倒水以兩桶為限,小彬後 來甚至誤以為畫畫也不能再裝水了;第 7、8 次小彬多次提出想帶把劍回去;之 後,小彬便很少出現探索遊戲室的行為,即便出現了,往往也會立即改口修正;

這意謂著小彬瞭解遊戲室的界限並接受設限,這將有助於小彬更安心的在遊戲室 內進行遊戲。

「C010415:好想帶一個回去喔!

C030114:為什麼不能拿彈珠人進來? 這個也算規則喔?

C060326:我想要這台,送我。

C072006:我想要那把劍回家。

C080119:啊唷!什麼時候?可不可以送我?

C060328:反正我也知道,你一定說不可以。

C120117:我要帶(彈簧球)回家,沒有啦! 呵呵! 」

肆、對環境及時間的敏感性

小彬對遊戲室的微小改變都會敏銳的說出疑問或看法,諸如發現單面鏡有紅 點、比較這次沙箱與上次沙箱的差異、尋找上次放置的玩具是否改變位置、把治 療者微小的整點手錶響聲當成手機鈴聲等,這些都間接證明了小彬是個觀察力不 錯的孩子,當小彬有疑問也開始主動自己去尋找答案;此外,小彬對時間的流逝 相當注意,除了口語詢問時間外,有時還會抬頭望望時鐘長針走到那,每當鐘聲 響起,小彬也會注意還有多少時間,對時間的敏感,除了是個案表達對遊戲治療 的喜愛,學校鐘聲的提醒也是一個原因。

「C010901:老師,你的電話在響了。(實際上是治療者的手錶整點響聲) C020516:吚~這是什麼?紅色的。(單面鏡後的錄影器材紅光點) C040109:你看都乾掉了a! 酷a! 下面都還硬硬的a。

C140107:有人踩進去這邊(沙箱)a!你看。

C011229:(鐘聲響起)我們什麼時候才要回去?

C031208:(鐘聲響起)你們跟我們的鐘聲都一樣a!

C061823:(鐘聲響起)我猜這節是下課。

C081325:(鐘聲響起)這是第二個鐘。 」

伍、對治療者的善意與好奇

第一次進入遊戲室開始,小彬便對治療者逐漸示以善意及表示好奇,小彬藉 由打針、充氣槌、手偶與治療者有間接的肢體觸碰;遊戲時,小彬也會注意治療 者是否看得到其遊戲的內容,有時會主動開口請治療者坐到他身邊;當治療者回 應小彬時,小彬有時等不及治療者猜完,就急著想要告訴治療者答案,有時則又

會希望創作告一個段落,再告訴治療者答案;甚至小彬會邀請治療者進行互動式 遊戲,這也表達了小彬對治療者的善意與興趣;到結束階段,小彬常常用「我們」

的字眼,表示其認同治療者與其同在、參與遊戲。

「C011429:這個打針喔?打你。(cl 拿針筒幫 co 打了一針) C020606:每天都要打一針,這樣才好啊!

C020810:打扁你(cl 拿起充氣槌),輸的人要打一下。

C020810:打扁你(cl 拿起充氣槌),輸的人要打一下。