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第二章 文獻探討

第三節 服務設計實務相關研究

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第三節 服務設計實務相關研究

在上一節,本案針對服務設計的原則、工具以及流程做深入的探討,用以認 知設計活動之進程。而本節將借重服務設計實務經驗與發展,彌補學術理論之不 足,強化本案研究基礎之厚度。由於台灣服務設計公司發展歷程短,因此本案選 擇國外服務設計公司為主、國內為輔為做為探討對象;並且引用實務研究之文獻,

歸納出國外服務設計實務之重點,以作為後續個案整理之參考。

壹、國內、外服務設計實務發展

2001 年成立的英國公司 live│work 是最早以提供服務設計為服務範疇的 公司,並與 Telecom、BBC 以及 Sony Ericsson 等公司進行合作,在企業界奠定 了服務設計之標竿與地位(陳秀玲,2012)。在美國,國際知名設計顧問公司 IDEO 於 2002 年起也開始發展服務設計活動,協助顧客打造良好的服務品質,進而提 升消費者的服務經驗(郭子睿,2011)。隨後 2004 年,位於英國的顧問公司 Spirit of Creation 與學者 Birgit Mager 成立服務設計聯盟(Service Design Network,

SDN),除了整合旗下企業資源,並連結全球學術及研究單位、服務設計公司等產 業界代表企業,持續不斷致力於發產服務設計理論、方法論及建構個案工作。現 階段國內則包括台灣創意設計中心、財團法人資訊工業策進會皆為此聯盟主要成 員之一(陳秀玲,2012)。除上述兩間指標性公司與聯盟外,國外已提供服務設計 活動的知名公司還包括英國的 Engine、美國的 Continunm、frontier service design。而國內則由具有標竿性設計公司─奇想創造,於 2009 年為統一超商設 計方便拆卸的 City Café櫃體與店員操作動線,一套的服務流程,邁向服務設計 之路(數位時代,2013)。

由上述文獻資料可知,國外服務設計公司發展不超過十五年,國內也只有五 年的歷史,可視為非常年輕的新興行業別。雖然服務設計為新興行業,但從資料

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顯示,這些公司的客戶不乏許多知名跨國企業、品牌廠商,且服務對象別更是橫 跨各產業別,更是驗證服務設計之市場需求性與其重要性。

貳、國外服務設計實務研究

由於學術上研究實務作為之文章、期刊並不多,本研究引用 Lucy

Kimbell(2009)在 EAD(8th European Academy Of Design Conference)上發表的 文章作為分析實務歷程的依據,Lucy Kimbell 有鑑於學術界多專注於理論建構 以及方法論的探討,卻缺乏對實務操作的觀察與分析,因此,透過觀察國外指標 性服務設計公司執行之專案,並從旁紀錄其過程,加以歸納分析其脈絡與細節,

最後建立出執行服務設計活動之成功要素,提供學術與實務界做為參考。在為期 五個多月的研究案中,此三間服務設計公司各別與科技公司組成合作夥伴,分別 為:IEDO (美國) 與 Prosonix 合作超聲波程序設計;live|work (英國)與

G-Nostics 合作戒菸療程服務;以及 Radarstation(英國)與牛津基因技術處合作,

研究微陣列服務。Lucy 主要關注活動則為在英國牛津大學裡所舉辦的五次工作 坊,且每一團隊皆有二十位學者參與其中,協助構想各主題研究之規範和限制。

在每次工作坊進行中皆使用錄像器材做影像紀錄,並且輔以文字、照片等素材詳 實的記錄全程活動,而後進行分析與研究。最後,歸納出在實務上執行服務設計 活動須遵循之三大原則,以使服務設計能滿足消費者與其所有利害關係人之需求。

三大原則分別為:一、專注於整體服務流程並深入細節;二、服務形象化;三、

注重物件、人以及實行方式的安排;以下將對各別原則闡述其意涵。

一、專注於整體服務流程並深入細節

服務設計師須關注服務系統內所有利害關係人(stakeholder)的服務體驗以 及任一建構服務細節的物件或道具(artefact),接著選用適當的設計工具,如顧 客旅程地圖(customer journey)或服務藍圖(blueprint)等;設計師透過這些工

Lucy Kimbell 也提醒服務藍圖的製作並不受限,可直接在紙張上繪製草圖、剪 貼照片或列印出網頁資訊,並使用便利貼書寫註解,輔以說明。而在專案進行時,

每個服務設計公司選擇洽當的工具與方式,從現有的服務中去挖掘細節並產生洞 見。例如,IDEO 透過人種誌(ethnographically-inspired methods)去觀察顧客;

live|work 則 使 用 演 練 法 (walking-through) 去 預 想 顧 客 服 務 經 驗 ; Radarstation 透過訪談顧客去理解顧客的需求。另外,學者也指出服務流程中 建構服務的物件(artefact)之細節則是創造服務藍圖中的關鍵。在與 g-Nostics 合作的戒菸療程服務案中,兩位 live|work 的服務設計師透過拜訪受測藥局,進

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作訪期間,IDEO 和合作的科技公司一同發想點子,接著從點子中挑選兩個繼續 發展,而其中一個點子便形成了後續製作廣告的概念。另外一個例子為

live|work 服務設計師在創造顧客旅程地圖之後便著手繪製概念草圖,使之具象,

並透過速寫草圖,服務設計師能很快地可以想出改進服務的提案,如簡化試劑盒 的包裝;或者是新的服務元素,如一個提倡禁菸的網站;或者是將概念運用在不 同的商業模式,如提供尼古丁貼片於戒菸療程處方包裡。學者也提醒,除了在設 計初期使用具象化的手法,可加速點子的產生之外,其形象化的意涵更在於,專 案團隊能充分理解所構想的服務為何以及如何去執行(Goldstein et al 2002)。

三、注重物件(artefact)、人以及實行方式的安排

不論是討論整體的服務體驗或探究服務中的每一接觸點,服務設計師需關注 各利害關係人參與服務流程中之意涵與彼此之關聯性 (Krippendorff,2006)。服 務是動態的或一種全新的體驗;絕不是穩定而一層不變的形式或實體(Shove et al 2007)。Lucy Kimbell 主張從事服務設計活動時,團隊成員應試想著這些涉 及服務的利害關係人、技術、作法等元素之間彼此的互動關係。舉例來說,在戒 菸療程服務案例中,live|work 服務設計師在釐清利害關係人彼此關係時,會著 手繪製一張有具體形象的草圖,將參與者、物件、技術納入,並探究彼此之間的 關聯性,以便能更周全的理解整體服務架構,且從中發想更適切的改善方案或全 新的服務模式。

綜觀上述文獻資料,實務上除了挑選適合的設計工具,如顧客旅程地圖或服 務藍圖外,更注重服務中參與者、物件,以及實行方式間的互動性與關聯性。服 務設計師透過訪談各參與者之經驗,實地勘查服務場域,以及留心任何構成服務 之物件與要素,能發掘服務流程中的問題點,並結合自身的專業知識,提出服務 專案之洞見,以作為後續發想改善提案或全新服務模式之依據。

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