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第五章 結論與建議

第三節 未來研究方向

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用時間較長時,平板電腦的照相功能就當機,必須重新開機使用的狀況發生。

又因為不同品牌、型號的平板電腦或行動載具軟硬體配置不同,使用上也稍有 不同。例如:並非所有的行動載具(如手機、平板電腦)都建構了 QR code 解碼 程式,需另行安裝;又行動載具未支援近拍功能,可能導致 QR code 無法掃描 成功。因此學校若要推廣運用行動載具進行行動學習,必須考量行動載具的硬 體設備規格及軟體的配置是否合於教學使用。

(三)活動前需進行系統使用說明

QR code 圖書館利用教育學習系統的設計,主要係希望提高學習者透過結 合實際圖書館的學習場域,提升圖書館利用教育的學習成效。但對於第一次接 觸 QR code 的國小學生來說,並不清楚該如何使用及利用此一系統進行學習,

在不夠熟悉系統操作下容易影響學習活動的進行。因此,若能於實驗開始前即 先進行 QR code 圖書館利用教育的使用簡易教學,讓學生有足夠時間熟悉系統 的操作,應可讓教學實驗的流程更加順暢,也可避免學習者因不熟悉系統操作 而影響學習成效的狀況發生。

第三節 未來研究方向

QR code 具有儲存大量資訊、較小的列印尺寸與快速掃描的特點。目前已 被普遍應用在不同領域上,例如行動商務、博物館導覽等。然而,QR code 應 用在圖書館利用教育上,仍有許多可以進一步研究及發展的方向,說明如下:

一、研究對象與研究主題之延伸

本研究的研究對象為國小四年級學生,建議未來可針對不同年級、不同區 域(都市型、偏遠型)之研究對象進行學習成效差異之比較研究。除此之外,本 研究的研究目的係以探討 QR code 支援基本圖書館利用技能為主,建議未來研

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究可擴大研究範圍,將學習內容發展至支援更進階的圖書館利用教育學習內容,

例如資訊檢索的利用指導等。

二、進行 QR Code 軟體的研發增進圖書館利用教育學習內 容的互動性

具有互動功能的軟體通常都非常受到學生的歡迎,例如互動式遊戲測驗。

因此,若 QR code 設計中能加入人機互動性高的軟體功能,應可讓 QR code 更 具支援教學功效。例如:提供互動式的學習課後測驗,或自動問答功能;並依 學習程度給予適當的學習內容,如此應能更符合教學及學習需求,並提升學生 的學習效果。

三、應用 QR code 擴展國小圖書館資源與學習活動的結合

目前國內外大學圖書館的 QR code 應用服務,主要是將 QR code 與圖書館 海報、實體空間介紹等整合,或是將館藏查詢系統的書目、索書號、館藏地等 資訊嵌入 QR code 中,讀者可透過 QR code 解碼後在圖書館中尋找所需書籍;

也有國外的學校圖書館除了在書籍展示區或物件上提供 QR code 外,也把它設 計成尋寶遊戲。學生帶著行動載具,在圖書館各個角落裡尋找 QR code,學生 有可能被提問,或者被指引到獲得下一個線索的網頁,此種尋寶遊戲可被應用 在配合主題式的教學活動中。例如國小教師欲進行社會科臺灣原住民族介紹的 同時,圖書館可以利用 QR code 發展一套與尋找「臺灣原住民族」有關的課程,

讓學生在參與進行臺灣原住民族相關內容的學習時,亦能同時學習圖書館資源 查找的能力,如此將可讓國小圖書館支援教學活動作更好的擴展與延伸。

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