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第二章 文獻探討

第三節、 球迷消費實踐與社群文化

二、 球迷的消費文化與實踐

(一)全球運動/消費文化

早年對於運動迷的研究多集中在運動迷傳統的支持模式,包含加油聲和迷 之間的團結和對抗,且是男性的陽剛的,不符合傳統典型運動迷形象的,如購 買產品的、透過大眾媒體支持或是以家庭為單位到現場參與的或是女性都是被 忽略的(Crawford,2004)。直到過去的二十年,才開始出現大量有關於消費文

化對於運動產生影響的研究,並擴展到全球運動明星的行銷和品牌推廣

(Horne,2006)。如今,全球性的運動賽事充滿著消費的影子,如奧運,已成 為一個贊助品牌競爭消費者注意力的大型消費節慶(Smart,2018)。「迷」

(Fan)與「消費者」(Consumer)之間難以分割,因為迷是商品(goods)、經 驗(experience)和交流(interaction)的消費者(Linden & Linden,2017)。他 們是最忠實的消費者,會透過消費表達忠誠,雖然不是所有迷的行為都是消費 行為,但仍有越來越多與迷有關的消費實踐行為被關注,如球隊的球迷購買印 有球隊標誌象徵的球衣(Hills,2002)。

Featherstone(1991)指出消費文化有三個主要的觀點,第一個是「消費的 生產」,認為消費文化的基礎是資本主義商品生產的擴張,並以此刺激物質文 化,造成西方社會休閒和消費快速成長;第二個觀點則是「消費的模式」,指出 對於商品的滿足感和地位是依靠著「差異性」才得以展現和維持;第三個觀點 則是「消費夢想、想像以及愉悅」,重視情感上的議題,關心消費愉悅感,在消 費文化的想象中,夢想和慾望受到稱頌,而特定的消費場也提供不同的物質刺 激和愉悅。

第一個觀點「消費的生產」(the production of consumption),以經濟學角度 看待消費,重視的是經由購買商品所獲得的滿足感,然而此對於新馬克思主義 者而言,這提供更多控制及操弄消費的機會。20 世紀資本主義的擴張加上福特 主義的推動,大眾被媒介教育成為了消費者,因此Horkheimer、Adorno 等學者 即認為商品邏輯和工具理性不僅在生產領域中重要,在消費領域中也具有同等 的重要性。休閒、藝術、文化意義和價值受到生產過程和市場邏輯支配,與此 同時,追求這些產物的人們則被視為是受控制並陷入「虛假」大量生產商品的 文化中的原子化大眾;當生活的面向都可以透過工具理性計算與交換價值的文 化形成,交換價值佔據主導的地位,正如Adorno 認為,此時商品原有價值已被 消滅,能夠附載第二層或是「虛假」的意涵,被加上文化的連結與想像,附加 上浪漫、滿足和美好生活等意象。(Featherstone,1991)

第二個觀點「消費的模式」(modes of consumption),認為商品也被用來標 示社會的差異性,如Douglas 和 Isherwood 認為商品刻畫了社會關係,且對於商 品的享受只有一部分是與實質消費相關,商品也被當作一種標誌,消費的大眾 享受的是與他人分享商品的意義;Preteceille 與 Terrail 則認為,當投入消費實 踐中且形構自身階級習癖的時間運用,都傳遞出階級地位的概念。因為當需要 將其實踐於日常中則需要投入時間。(Featherstone,1991)

第三個觀點「消費夢想、想像以及愉悅」(consuming dreams, images and pleasure),則將消費文化視為運用意象、符號和象徵等呼喚夢想和慾望,透過 情感的滿足獲得愉悅,而這些消費想像和場域所帶來的愉悅讓日常生活與藝術 之間的界線逐漸模糊,隨著日常生活的消費場域增加的同時,象徵性產品和體 驗也不斷擴展,大眾在被符號建構的環境中參與複雜的符號展演,創造幻想和 奇特的價值,讓日常進入了美學化的階段。(Featherstone,1991)

以運動迷而言,運動的文化景觀就如同是一個新的藝術領域,廣大又各自

「秀異」(Distinction)的球迷,擁有不同意義的符號互動和消費參與,這些互 動和參與建構出一個真實與幻想交錯的空間,讓運動的景觀變得美學化(許世 龍,2015)。當對事物的解讀進入美學化的階段,日常生活邁向美學化,「生活 風格」(lifestyle)即成為重要的議題(Featherstone,1991)。

在第二節中曾提及 Maguire(1999)以 Robertson 在 1992 年發表的全球化 各階段劃分為依據,並在Eric Dunning 及 Norbert Elias 運動化發展的解釋基礎 下,提出運動化的後三個階段,描述運動和全球化之間的發展。Giulianotti 與 Numerato(2018)也以此全球化階段為依歸,標示出全球運動和消費文化

(Global Sport/Consumer Culture)已經歷全球化的三個歷史階段,並提出最終 生活風格已烙印至消費者的身份之中,消費者對於運動的消費和實踐與生活風 格密切相關:

(1) 「全球運動/消費文化 1.0」:19 世紀末到 20 世紀中期,許多運動開始 擁有特定的準則和聯盟,傳播到世界各地並獲得大眾的青睞,與此同 時,追求理想消費生活的大眾消費文化也在工業化的城市中,透過電 影、音樂、美食和大眾媒體等開始流行。但此時,運動與消費文化的關 係仍集中於菁英階級,俱樂部收取觀眾的入場費,運動員得以朝向職業 化發展,重大的事件也吸引媒體報導和廣告關注,但當時代言產品並吸 引消費的仍是屬於該地區或是國家的白人男性運動員。

(2) 「全球運動/消費文化 2.0」:為描述冷戰時期(1947-1991 年)非共產主 義的發達國家中的情況,運動的男性職業運動被歸納於福特主義中的休 閒產業,運動與商業化的年輕人和流行文化扣連,知名的運動明星(尤 其是白人男性)為產品、炫耀性商品代言以及展示;大眾媒體(尤其是 電視)關注於運動報導,而運動賽事也提供消費者商品體驗機會。隨著 跨國運動品牌的成立,透過健身行業發展或是另類運動的多樣化,都可 以看出運動和運動的生活風格已嵌入於後資本主義的消費者身份中。

(3) 「全球運動/消費文化 3.0」:自 1990 年代開始全球運動和消費文化間的 聯繫日益緊密及複雜,如今,全球運動經濟的發展提供頂尖運動員跨國 的運動市場,隨著全球運動商品的生產和消費鏈形成,頂尖運動「品 牌」(俱樂部、聯盟、運動明星)和跨國公司成為夥伴關係,運動品牌、

電視的轉播權利金、俱樂部、聯盟和運動明星商業規模和收入相繼提 升,過去被忽略的市場也逐漸被重視,如婦女、少數民族以及非北半球 國家,其他運動如電子競技也開始商業化並融入全球運動之中。

全球運動/消費文化的三個歷史階段為全球運動消費提供框架,在 1.0 的 階段中,運動與過去的休閒有關,如獵狐等與上層社會追求鄉村生活有關,而 2.0 階段運動的意涵開始擴張,尤其到了 3.0 階段,運動的意涵已與更廣泛的物 理和文化意義連結,而這些實踐和文化與生活風格密切相關(Giulianotti &

Numerato,2018)。如今,消費者藉由建構獨特的生活風格創造自己的特殊性與

地位,人與人之間的生活風格產生差異往往是因為商品的象徵性連結,透過這 些差異重新定義了社會上的關係(Featherstone,1991)。消費和生活風格讓人 得以對品味的判斷能力進行分類,了解特定群體的差異性(許世龍,2015)。如 對於運動迷而言不同的運動賽事擁有不同的迷群,不同的球隊以及球員又獲得 不同的球迷支持,而商品所擁有的符號象徵,代表著著他們所支持的球隊。

運動商品蘊涵著成就、歷史、形象的運動商品,使得這些商品不僅是商品 上的價值,對球迷而言承載了相關的運動文化內涵,具有符號意義上的價值,

如足球迷會在運動餐廳觀看賽事時穿著支持球隊的球衣,凸顯自己身為某支球 隊球迷,球衣是球隊的象徵符號,也代表著球迷的日常生活風格,球迷將球隊 的歷史文化視為生活的一部分(許世龍,2015)。

對於網球迷而言,賽事 Logo 以及個別網球明星的專屬 Logo 即是象徵符 號,藉著穿戴印有Logo 的產品顯現出自己是網球迷,又或是屬於某一位球星 的球迷,球員的成績和歷史紀錄對於球迷而言亦是生活中重要的一部分,由於 網球明星每一年在各大賽事中皆會穿著不同的球衣,對於球迷而言帶有特殊紀 錄的球衣更是別具意義。透過消費文化,展現各式各樣的身份認同,藉由符號 來表現自我的日常生活風格(許世龍,2015)。

而全球運動消費文化得以鞏固,是透過全球化(globalization)、商品化

(commodification)、證券化(securitization)、媒介化(mediatization)和後現 代化(postmodernization)這五項跨國進程,全球化代表著跨國連結日益緊密,

世界是一體的意識也逐漸清晰,商品化則涉及將人、服務,想法轉化為具有潛 在或實際市場價值的商品,證券化是透過科技監督、控制社會空間和大眾,媒 介化則是大眾媒體和社交媒體影響力不斷擴張,後現代化代表著階級、種族、

時間和空間等的界線日益模糊。如今,跨國的運動組織在高度證券化的運動場 中進行,在付費電視台中進行全球賽事轉播,並推銷新的中產階級消費文化的 生活風格。(Giulianotti & Numerato,2018)

Giulianotti 與 Numerato(2018)指出全球運動/消費文化共有 7 個主要特 徵:

(1)全球運動和消費文化之間存在著長期的歷史聯繫。(Giulianotti &Numerato,2018)

(2)全球運動和消費文化相互滲透(Crawford,2004)。全球運動充滿著消費 主義,透過廣告,運動產品成為全世界消費者日常的消費。而如今消費文 化也存在著運動的影子,如在產品廣告中可以發現產品以及運動的結合 (Giulianotti &Numerato,2018)。

(3)全球運動和消費文化仍受到社會結構的形塑。階層、性別、種族和年齡等 影響或決定不同社會群體對全球運動消費不同方面的品味,然而過去北半 球主導的時代漸漸被打破,自 1990 年代末以來,一些新的消費地區已經 出現,培養新的聯盟和舉辦全球運動賽事。(Giulianotti &Numerato,

(3)全球運動和消費文化仍受到社會結構的形塑。階層、性別、種族和年齡等 影響或決定不同社會群體對全球運動消費不同方面的品味,然而過去北半 球主導的時代漸漸被打破,自 1990 年代末以來,一些新的消費地區已經 出現,培養新的聯盟和舉辦全球運動賽事。(Giulianotti &Numerato,