• 沒有找到結果。

第四章 研究結果與討論

第二節 研究實施期第一階段

在經過上學期和開學兩周的研究準備期的嘗試階段後,本研究設定 2017 學 年度下學期第二週~第四週為第一循環研究實施期第一階段,研究者針對個案班 級學童不習慣主動提問、不善與人分享、少數不喜歡發表以及協同學習時的缺 失……等問題,希望透過在國語、數學、綜合領域實施的學習共同體理念結合遊 戲教學來進行探究與改善。本研究藉由階段性的探究歷程,將教學實施分為研究 實施期第一階段到第三階段共三個循環,本節依此脈絡進行三階段的歷程分析,

每一階段皆以「座位安排」、「教學活動設計與實施」、「教學實施結果分析」與「教 學實施問題因應策略」來探討,分述如下:

一、座位安排

研究者為了兼顧遊戲教學實施時的活動空間,雖是ㄇ字型座位,但是中間會 有較大的空間做為學童遊戲活動場地,也可以集中學童坐在一起作說明或學童表 演或是示範操作的舞台。教師可以在最短的時間內做各種座位變換,學童也能快 速更動。因為ㄇ字型座位的編排方式,小組同學之間的距離拉近,不需要離開座 位就可以收取作業和分享物品,請教學伴或討論時更為省時方便,而且身高較高 者不必受限一定得坐在教室偏後方,有機會坐在教室左右兩側黑板前面而不影響 別人。學童對這樣的改變感到新鮮,大都喜歡這樣的座位排列方式。

因為綜合領域「猜猜我是誰」活動討論時 S16 提到「認識自己就可以知道自 己的優缺點,還可以學習別人的優點,改進自己的缺點。」S20 這時就提出來她 有一個問題?

R:是什麼問題?

S20:我們這樣坐就只能學到一個優點。(她指旁邊只有一個學伴)。 R:妳的意思是想學到更多的優點,是嗎?

S20:嗯。

94

R:這是個好問題,有沒有人想到用什麼方法可以學到更多人的優點?

S2:換位子啊!

R:太棒了,這真的是個好辦法?那要怎麼換呢?

S9:一天換一次。

S5:很煩捏!

R:太快了。

S18:一個星期。

S8:我覺得一個月。

S3:我覺得一組 ABCD 的人都當過小組長後才換比較公平。(錄影-20170302)

最後用表決的方式,大家都認為全組四人都當過小組長後才換最合適。這也 正是研究者最想要的輪替時間,沒想到因為綜合領域的遊戲教學活動引發學童對 更換座位的需求,主動提出他們想要的更換方式,而且學童這次提出的解決方法 是非常快速的,相較上學期討論有一組多二人,不公平時的解決辦法就花了十分 鐘左右的時間,這次馬上就有人想到解決的方法,確實進步很多。

雖然小朋友有各種不同的想法,最終他們仍是採用了最佳的解決方式,

可見小朋友的能力是不容小覷呢!(省思-20170302)

二、教學活動設計與實施

在教學活動設計方面,研究者配合課程內容性質,進一步修正研究準備期發 現的缺失並進行可行的教學活動,研究者以課堂學習共同體的「初步導入」為目 的,完成研究實施期第一階段國語領域、數學領域和綜合領域的教學活動設計(如 附錄五)。

95

(一)國語領域教學活動設計與實施

有鑑於準備期實施的字卡遊戲教學活動需要很多時間,迫於連假太多與教學 進度的壓力,國語領域以第一單元主要以「國字描一描」、「眼明嘴快」、「造詞最 佳拍檔」和「賓果遊戲」進行協同學習。針對個案班級學童不習慣提問、不愛發 表、少數不敢上台以及協同學習時的缺失進行修正,因此本階段以兩人一組,透 過遊戲進行對話並完成老師指定的任務與上台發表為重點。學童兩人必須經過討 論,造出適當的詞語並把小組討論出來的詞語寫在 B4 白紙上,再貼在黑板上,

由兩人一起上台發表。

(二)數學領域教學活動設計與實施

數學領域以第一單元數到 50 和第三單元長度為主,透過「抓抓樂」、「你貼 我寫」、「數字接力賽」和「量量樂」等遊戲教學。透過四人一組的協同學習來達 成任務。

(三)綜合領域教學活動設計與實施

綜合領域第一階段以第一單元認識自己為主,透過「猜猜我是誰」、「優點大 轟炸」、「嘻嘻、嘿嘿、哈哈國」等體驗遊戲來認識自己,並從活動中發現自己更 多的特點,肯定自我。從了解自己的優缺點進而學習別人的優點,改進自己的缺 失,同時也學習欣賞別人。透過每一次遊戲教學的反思引導,學童可以從親身體 驗中有所體悟覺察,自我修正並樂於分享和表達。

三、教學實施結果分析

經過開學一週準備與四周的實施,研究實施期的第一階段實施結果說明與分 析如下:參照表 4-2。

96

表 4-2

研究準備期及研究實施期的第一階段教學實施結果分析

項目 結果分析

座位安排 1 學童可以彼此看到對方,中間有個活動空間,教學運用更具彈性。

2 學童大多喜愛這種座位安排,有新鮮感可以和學伴一起學習,覺得像一家人。

3 同學發言可以直接看著發言者,但是大都需要老師提醒,而且無法持續很久。

4 即時做了示範,四人一組討論時仍然不知道要說什麼。

國語領域 1「國字描一描」、「眼明嘴快」、「造詞最佳拍檔」和「賓果遊戲」,都是學童喜 歡的遊戲活動,但是在學童運作尚未熟練時,需要耗費的時間較長。

2 小組對遊戲運作尚未熟練,磨合階段耗時費事,不是有爭執,就是未落實。

3「國字描一描」的活動學童很喜歡也表現的很專注,但是佔用太多時間。

4 計時器的操作需要時間練習,每個學童都有機會輪流使用,因為個別差異,

也會造成同儕間的衝突和活動的停滯。

5「眼明嘴快」的活動,作答的學童認為出字卡的夥伴動作慢影響 他的答題時 間,感到不公平。

數學領域 1 學童對遊戲教學活動都充滿興致,雖然遊戲規則說得很清楚,仍然會有一些 人插手搶別人的任務,需要老師制止與一再提醒。

2 對於生與生之間,無法有深入的對話,只有表淺的溝通,好不好?你同意嗎?

誰先做…不能提出疑問或說明自己的想法。

3 四人小組數學任務型遊戲,事前雖有個人發表與示範,學童在進行活動時也 玩得很開心,但是實際操作時卻沒有落實,事後需要花更多時間討論與澄清。

綜合領域 1「猜猜我是誰」的遊戲活動需要較長的時間才能完成。

2「嘻嘻嘿嘿哈哈國」的遊戲活動,因為班上一位生長遲緩的學童無法做對遊戲 規則,因此,老師只能將錯就錯,請哈哈國的最後一個學童回座位。

3 反思引導活動,因為學童可以從親身體驗中有所體悟覺察,而樂於分享和表 達。也因為討論的時間太長,而無法再嘗試第二次。

研究者針對表 4-2 上述國語領域 1~5、數學領域 1~3 和綜合領域 3 的缺失 進行檢討修正。

四、教學實施問題因應策略

針對研究實施期第一階段的結果分析進行檢討與修正,如表 4-3 所示。

97

表 4-3

研究準備期及研究實施期第一階段的結果檢討修正

項目 結果檢討修正

座位安排 1 維持原來座位安排。

2 依學童要求改成四周後再更換重新抽籤。

3 教師示範並要求學童遵守聆聽的方法,並以口訣「00 說話我會聽」來規範。

國語領域 1 國字描一描、眼明嘴快的活動,改成導師時間進行。

2 原設計每一課都有不同的遊戲教學,改為兩課均為同一個遊戲教學活動,增 加學童的熟練度,更能達成教學目標。

3 眼明嘴快的活動,修改由作答學童自己拿字卡。

4 老師需要給學童更多嘗試的機會,學童需要更多的示範和操作才能漸入佳境。

數學領域 1 以習作作答作為生生對話的練習,學童兩人一組互相核對檢討答案,答案不 同時,要能重新思考演算一次,並詢問對方為什麼是這樣?直到發現問題並 取得共識為止。生生之間無法解決時才詢問其他同學或老師。

2 學童還是需要透過具體操作來強化概念,因此將任務型的小組遊戲放在單元 結束後的統整活動。

綜合領域 1「猜猜我是誰」的遊戲活動無法完成的部分改成導師時間繼續進行。

2 老師要更精簡聚焦討論的問題。「嘻嘻嘿嘿哈哈國」遊戲活動的獎勵方式由於 是與學童平常認知有極大出入,因此教師要更具同理心,先接納學童的想法,

認同他們的感受(他們覺得輸的人得到最多的獎勵是不公平的),之後再做反 思引導會更具張力與說服力。

3 遊戲活動說明和學童提問盡可能把握在十分鐘內完成,盡量不超過十五分 鐘。體驗遊戲最好在教師的反思引導後能再進行第二次,讓學童能立即感受 到修正後的體悟和成就感。

針對表 4-3 國語領域、數學領域和綜合領域教學實施問題透過省思、教師諍 友的專業對話,重新思考教學活動策略,檢討修正後,作為進行下一階段的教學 行動。