第一章 緒論
第一節 研究背景與動機
第一章 緒論
本章主要闡述研究的發想,說明研究背景與動機、研究目的、待答問題並解 釋相關名詞與研究範圍及限制。第一節說明研究背景與動機,第二節說明研究目 的與說明待答問題,第三節說明與本研究相關的名詞釋義,第四節說明研究範圍 與限制。期藉本章確立本研究方向,為後續研究奠定基礎。
第一節 研究背景與動機
壹、研究背景
教育是國家的命脈,諾貝爾和平獎得主曼德拉(Nelson Mandela)說「教育 是世界上最勇猛的武器」,因為把孩子教好了,這個國家就無敵了(何琦瑜等人,
2013)。這幾年翻轉教育教學革新盛行,本人在教育現場也歷經了多次的教育改 革。而只要身為教育工作者都有一個教學夢—教師快樂教,學生開心學的夢想。
適逢日本學者佐藤學倡導的「學習共同體」教育改革運動,在台灣也獲得廣大的 迴響,本人參加「學習領導與學習共同體計畫—臺東縣初階增能工作坊」的進修 後,對學習共同體的核心主張「以學生為主體」的課堂教學、「安心對話」的信 賴環境和「聆聽教育」的學習空間,尤其強調學習者是學習活動中的主動參與者 而非被動接收者,將學生學習自主權回歸給學生,透過探究、合作和表達的學習 活動,在協同學習、彼此互惠的關係中,取得雙贏共好,是研究者嚮往的教室美 麗風景。尊重不再是一種口號,柔軟的心、體貼的舉動就是學習的常態,希望讓 學生能涵育於「生活就是學習,學習就是生活」中。
學習是可以自由自在的,要讓學習者感受到學習是一件有意義,跟自己切身 相關,足以讓人愉悅的事,更是老師們深切盼望能達成的教學境界。政府 103 學年度開始實施「十二年國教」,期待主張適性揚才的「十二年國教」能引導學 生從「為考試而唸書」的學習態度,轉換成「為自己而學習」的學習態度,以及 激發老師將教學的焦點從「怎麼教」轉換成讓學生「如何學」,並且希望能使學 生樂於學習,並提升教育的品質。Huber(2011)指出教師專業學習共同體即是
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一種協助現場教師突破孤立狀態、與同儕相互學習、持續專業發展以及提升創意 之重要方式。這幾年熱烈受到老師們討論、嘗試的「學習共同體」也在研究者學 校被好幾位老師延用在教學上,其中一位老師就在上學年擔任班上生活領域課 程,研究者發現「學習共同體」的教學模式確實能帶動學童學習興趣,上課變得 活潑生動,學童也有活力,這樣的改變讓研究者很心動,如果研究者也加入學習 共同體的教學模式學生勢必更能獲得完整又有效能的學習於課堂上。學校目前是 臺東縣「學習共同體」的試點學校,因此本班也加入了「學習共同體」的行列,
成為學校的基地班級,進行學習共同體的教學活動。
肩負此重責大任的一年級啟蒙老師,必需依據兒童喜愛遊戲的天性,活化改 進教學型態,寓教於樂,使課程遊戲化,因為對兒童來說,遊戲就是一種學習、
適應和生活。
根據《天生玩家》一書中作者所言:
玩樂是創造力和改革能力的核心。玩樂活動才能促進全腦的發展,促 使新的神經連結生成,它創造出社交互動和學習活動舞台,同時創造 出低風險的方式,讓動物從中發現並發展與生俱來技能與天賦。玩樂 最大的好處,就是能讓人變得更聰明,學到更多這世上的事物,遠勝 過基因本身所能教導的東西,好來適應這個變化多端的世界。這些好 處在腦子發育最快的時候,也就是童年時期最有效果(陳志民譯,2011)。
既然玩樂對我們發育和生存這麼重要,而學習和記憶的效果,從實驗研究中 也顯示在玩樂時可以記得更持久、更牢固,而且發育最快、最有效果的時期是在 童年。因此,有許多學者專家極力鼓吹倡導推廣的—教學要遊戲化,就是希望老 師能將學習遊戲化,轉識為智,寓教於樂,透過有趣的的遊戲活動,使兒童的學 習能在親身的體驗與操作下,內蘊成牢固的語言能力(柯華葳、吳敏而,1988;
蘇蘭,2001)。教學者讓上課也可以和遊戲一樣吸引人,透過遊戲為媒介,達成 教育目標是老師的責任。
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洪蘭(2012)也指出在大腦的實驗中,每個孩子成熟的時間早晚不同,就算 是同卵雙胞胎做同一件事情,同一個父母教養,因為大腦活化的迴路不同,因此 出現成熟度的差異,那是基因上的關係。在課堂學習活動時,班上有人已聽懂,
可是有人還不知道老師在講什麼。因此,教育應該「因材施教」,我們在《論語》
中已看到孔子在三千年前就指出因材施教的重要性,孩子因為先天基因的不同和 後天環境的差異,在學習上產生落差,我們不應該責罵他,因為學習快慢不是操 之在他,而是他的基因關係,所以只要孩子今天比昨天進步,他就是在學習了。
因此,教材教法應該為孩子量身打造,把每個孩子都帶上來,就是我們的教育理 想,協同學習對開竅慢的孩子幫助很大,他會比較沒有跟不上的羞辱。協同學習 是學習共同體很重要的教學要素。
何琦瑜等人(2013)在《翻轉教育》一書中提到當世界從工業時代邁向知識 經濟時代,當網路取代了記憶力,追求標準答案早已無法負荷,當思考力與創造 力取代了順從與規矩,成為未來最關鍵的人才需求與價值時,我們還能用四十年 前的教育系統來訓練孩子傳統的技能,讓他們為一個即將消逝的時代做準備嗎?
教與學的改革才是當務之急,掌握變革羅盤,邁向新學習的時代,把學習的發球 權還給孩子,搶救「無動力世代」,培養自學力,創造積極主動的學習世界,因 為真正的教育是所有人一起學習(佐藤學,2013)。
研究者回顧這些年帶低年級的經驗,低年級學童只要聽到遊戲二字,馬上精 神振奮,眼睛閃亮、炯炯有神,所有的遊魂全歸了位,可以從混亂中回到秩序,
還可以為了遊戲,遵守長時間不說話、不出聲的遊戲規則,遊戲如仙女的魔法棒
,點石成金,讓頑童順服,化不可能為可能。但是有些學童為了遊戲輸贏斤斤計 較、爭吵哭泣,因為同學沒有採納他的意見而掉淚的,每一屆都會碰到。除此,
研究者縈繞耳邊不時出現的童言童語,還有「老師,他看我的!」、「我告訴他,
他都不聽!」、「老師他又轉頭想偷看……」等等,尤其對低年級的學生,七嘴八 舌搶著發言,卻少有聽入同儕的言語,更遑論平等互惠的學習與對話了。當有孩 子數學理解力很弱,卻在期末自我評量的項目中表示他最有興趣的學科,竟是數 學時,研究者有詫異與驚喜,他是那個經常跑到你的身邊詢問該怎麼做的孩子,
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雖然事後仍然常常解題錯誤,但是並沒有因此澆熄他對數學的喜愛。讓研究者憂 慮的是,仍有許多孩子是被動的等待老師教他。我們有太多孩子不習慣主動請教 別人,如何培養學生「不會就問」的學習習慣是教育者要努力的目標。
貳、研究動機
研究者從初任教師的懵懂卻滿懷熱情的年輕人,到如今滿頭華髮即將邁入老 人行列的資深教師,隨著時代更迭,歷經多少教育改革,試問現在還能吸引自己 的是什麼?能觸動心靈讓自己感動的又是什麼?反觀這幾年喧嚷得沸沸揚揚的 各種教育改革聲浪,其中營造安心的情境,讓每個人都能在安心的氛圍裡學習,
不怕失敗,也不必擔心會受責難或嘲弄煽笑,把學習的的主導權回歸學生身上,
讓每個孩子都明白,無論他學得好不好,都不必擔心,因為有老師有同學的支持 和協助,只要他願意,就可以無條件獲得支援,這份無私包容希望雙贏共好的理 念深深打動研究者,尊重不再是冠冕堂皇的口號,也不是競爭才能進步,愉悅的 學習,單純的求好,透過探究、合作、表達的機制,達到快樂學習、終身學習的 教育理想是研究者嚮往的課室風景,是研究者動機之一。
當孩童剛踏入知識的殿堂,教育初萌芽的階段,作為幼小學童的啟蒙老師,
更肩負著啟迪智慧引導正向思考的重任。因此,研究者最想做的三件事:
一、讓孩子安心的學習,體現學習共同體的精神。
二、讓孩子快樂的學習,融入遊戲教學探索教育。
三、讓孩子快速有效地進入閱讀世界,加入閱讀流暢性的訓練。
因此,研究者試圖運用「學習共同體」的理念結合遊戲教學策略,引導學生 有效能的學習,期能改變學生學習態度,提升學習的成效,並希望從研究過程中 發掘有效的課程方案,發展教師的教學專業知能。因此研究者想探討「學習共同 體」理念結合遊戲教學策略應用於國小一年級教學,培養學生自學力,養成一個
「不會就問」的積極參與學習態度,讓主動成為一種學習習慣,促進學生學習成 效及學習態度,透過「學習共同體」的聆聽、小組討論和發表的教學方式,設計 實務上可行的教學活動,檢視其具體成效,是研究者動機之二。
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