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第四章 研究結果與討論

第四節 研究實施期第三階段

在經過研究實施期第二階段的修正與嘗試後,研究者與研究諍友議課後進行 第三階段的教學嘗試。本研究設定 2017 學年度下學期第十週~第十三週為第三循 環研究實施期第三階段。

在上一階段的實施中,因為連假的關係,迫於教學進度,因此有些遊戲並未 落實,尤其是「眼明嘴快」的遊戲教學,雖然對於學童的識字精熟度有幫助,因 為有計時器的操作,又是輪流使用,答題者與檢核者都是學童……,對老師與小 組的學童都是一大考驗,是很大的挑戰,因此,前兩階段雖有實施但是效果不佳,

因為有人操作計時器出錯的問題、組員答題速度糾紛、組員答題順序、排隊順 序……等等爭執影響,各階段只實施一次,迫於時間有限與教學進度,未能讓學 童有練習和修正的機會。而「國字描一描」、「眼明嘴快」確實對學童在書寫國字,

字體間架和認字上有助益,因此,第三階段,即以「國字描一描」、「眼明嘴快」

為主要目標,國語每一課都實施,增加練習的機會以達到精熟,同時培養學童與 人合作的習慣,透過組員之間的互相學習、包容與接納,收斂自己的脾氣,多一 些加油鼓勵溫暖的言語,盡努力做到彼此雙贏共好,漸進邁向學習共同體的協同 學習精神。

一、座位安排

依照學童當初的要求,四週後重新抽籤輪換座位,因為期中考的關係,在第 九週和第十週改為直排座位。學童會一再詢問,不是要換位子嗎?老師必須說明 因為小考和期中考的關係,我們暫時改成直排,考完試再重新抽籤,小朋友才接 受。第十週考完試正式重新抽籤輪換座位,他們都好高興。

研究者依據第二階段座位檢討修正的要點進行座位的安排,並特別留意觀課 諍友教師 T3 的建議,對於 S17 特別不專心的部分做座位的調整,剛好 S17 抽到 第一組,因此安排她坐在第一組的前面座位。事後觀察,孩子的專注力有改善。

對於班上上課鐘響遲遲不能靜下來,T8 諍友教師提供班上收心點子,除了

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強調是對師長尊重的表現,同時利用口訣默念一二三配合班長口令同時作立正動 作,以達到整齊劃一並收心的效果。

為了配合綜合領域「星際之門」的遊戲教學活動需要,進行活動時,會將ㄇ 字型座位往教室兩側及後方移動,儘可能空出中間最大的場域以供遊戲活動之 用。

抽籤後坐定的第一組和第二組有成員會有一些糾紛,老師依據第二階段座位 檢討修正辦法加以處理,容易衝突的兩人其中一人錯開,比較不專心的換到同組 前面座位,之後就和睦相處了。

二、教學活動設計與實施

此次的教學活動設計以整合學童表現、諍友教師的意見和研究者觀察的結 果,研究者對於第二階段的教學活動設計做部分修正,並持續努力進行研究實施 期第三階段的嘗試,期能有效提升學生學習成效,並努力邁向學習共同體的協同 學習精神。有鑑於班上後段學童因為識字練習不足,家長又無法配合協助孩子多 做練習,而國語領域「國字描一描」、「眼明嘴快」的遊戲教學對於學童精熟生字 有助益,但是礙於這兩個遊戲活動要花較多的時間,尤其是「眼明嘴快」,學童 之間需要更大的磨合空間溝通互動、熟練技巧,也是人際關係的一大考驗,更是 老師的大挑戰,放手讓孩子自己計時檢核,由學童主導遊戲的開始和結束,所以 是學童最容易起衝突、有爭執的遊戲。因此,研究實施的前兩個階段只進行一課,

迫於教學進度不敢再進行。期中考後,學童國語領域的成績表現很好,平均達到 94 分,但是一位後段孩子,因為缺乏練習,錯字太多,只考了 78 分。因此,研 究者想利用這個階段作為前階段的檢討修正,讓學童都能熟練這個遊戲,一組四 人,一週一人主導一次,四週剛好輪完一輪。希望藉由這個遊戲讓學童在學校即 有熟練生字的機會,並學習學習共同體的精神─「專注聆聽」、「尊重體貼」、「安 心對話」、「主動提問」、「與人合作」、「互惠共好」。

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(一) 國語領域教學活動設計與實施

研究實施期第三階段國語領域教學活動設計以第三單元為主,共有四課。

主要以精熟「國字描一描」、「眼明嘴快」的遊戲教學為主。期能透過遊戲來增強 識字的基本能力,協助班上較弱勢的孩子有多一些練習的機會。同時「造詞最佳 拍檔」在發表時的字體書寫與詞彙豐富度要求更高,希望發表者與聆聽者都能有 更好的表現。

(二) 數學領域教學活動設計與實施

研究實施期第三階段以數學領域的第六、七單元為主。第六單元幾月幾日,

雖是學童日常生活常接觸的東西,卻是老師教學中容易遇到挫折的單元之一,研 究者推測因為數學題目的文字敘述變長,敘述方式不是兒童慣用的語句,老師如 果以傳統方式直接主導教學,學童往往不知所以然,因此,以往學童學習此單元 時,錯誤率往往會很高。學習共同體是以學生為學習中心,透過學生的探究、合 作與表達來發揮學習的最大功效以達成教學目標。所以研究者以「設計達人」這 個遊戲讓學童透過具體操作來發想月曆的設計,認識日曆、月曆和年曆,能了解 時間用語及其相互關係並加以應用。數到一百,因為有數到五十的學習經驗,因 此沿用之前的遊戲,使其能更加熟練。

進行數學第六單元「幾日幾月」時,首先將教室日曆最後第 12 個月全部撕 下來,請小朋友想想看,大人是怎麼設計月曆的?大家先想一想再由一組小朋友 出來操作他們的想法。

R :小朋友想知道月曆是怎麼設計出來的嗎?

Ss :想。

R :等一下,請一組最專心認真的小朋友來玩「設計達人」,專家是 如何設計月曆的?

R :請第二組來玩「設計達人」,排排看,怎麼把日曆變成月曆?小 組可以討論一分鐘。給大家提示:把同樣的放在一起。

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S10:一日要放在最前面。

S20:把同樣是星期一的排在一起。

R :其他人都同意嗎?

S2 S27:同意。(小組四人就開始動手排日曆)

R :請說明為什麼這樣排?

S20:就是從一日開始排到三十日,星期一的放在一起,星期二的放 在一起……,就完成了。

S16:看起來怪怪的。

R :哪裡看起來怪怪的?

S16:星期五排在最前面,怪怪的。

R :你的意思是不適合嗎?為什麼?

S15:因為不是要從星期一開始嗎?

S8 :星期一開始工作。

R :對,我們會習慣從星期一開始排。

S17:有從星期日的。

R :對,外國人因為星期日要去教堂做禮拜,是個很重要的日子,所 以他們會把星期日排在最前面。現在我們也會看到把星期一放在 第一排,像十二月份的月曆,就把星期六、日設計在同一張紙上 。知道為什麼嗎?

S9 :這樣比較不浪費。

R :對,節省空間喔!

S20:老師!我有問題,一日不是要在最前面嗎?星期五拿到後面排,

一日就跑到後面了耶!

R :好問題,一日確實要在最前面,想想看,怎麼排才會在最前面?

小朋友開始發現問題,認為一日應該排第一,但是沒有考慮還有星期的因 素,該組組員也說排的時候就覺得怪怪的,但是不敢說出來,現在有人發現問題

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了,正好呼應他的想法。透過師生、生生的對話,尤其學童互信的語言,有時更 能貼近同儕的理解,而教師只要在課堂進行中予以點撥,就能使理解的推進效益 最大化。

S16:我知道了,把一日放在上面。

R :你的意思是往上一層嗎?

S16:對。

R :太棒了!這樣就解決 S20 的問題了。

S11:太高了,怎麼放上去?

R :沒關係,老師站在椅子上。(小朋友主動幫忙拿膠帶給老師。老 師把一日、二日放在最上層,第二組的小朋友就把星期五和星期 六、日挪到星期四後面,四月份的月曆就出來了。)

R :這就是四月份的月曆,小朋友知道月曆是怎麼來的嗎?

Ss :知道了。

R :說說看。

S18:把一日到最後一日都放在一起,相同星期的排在同一排,就完成 了。

S4 :你好棒!(拍手)

R :是的。S18 把重點都說出來了。S4 懂得讚美別人。你們今天在排 的過程中會發現問題,也找到解決的方法,老師覺得你們都好棒!

(錄影 20170420)

學童是老師最好的教材,藉由幾位學童的示範,能從遊戲中發現問題,全班 一起思索問題解決方法,大家腦力激盪也找到了解決的方式。對學童而言,就是 思考的挑戰與躍進,遠比教師直接教授知能要有成效,因為這群孩子不再是被動 的接收器,而是具有能動性的參與者,透過協同學習及反思式的聆聽對話與學習 探究,充分展現學童的潛能。

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(三) 綜合領域教學活動設計與實施

研究實施期第三階段以綜合領域的第六單元為主。配合學校進行消防演練以 及生活領域老師的教學活動帶領學童到活動中心觀賞布袋戲,緊接著是要配合母 親節活動。因此綜合領域的遊戲教學活動時間壓縮到只能進行「星際之門」。接 下來即以母親節相關課程為主,綜合領域的遊戲教學活動就結束。

三、教學實施結果分析

經過四週的研究實施期第三階段的實施結果說明與分析如下:參照表 4-6。

表 4-6

研究實施期第三階段的教學實施結果分析

項目 結果分析

座位安排 1 經過兩次座位異動後,第三次隨機抽籤組合的組員,每一組成員特質都不同,

雖不是特意安排,卻很自然的成為異質分組。

2 這一次每一組的組員除了成就高低混合都有之外,學童特質也不同,每一組都 有大方愛表現者,也有比較內向害羞不擅言語的。

3 每一組組員大致都能和睦相處,幾乎沒有什麼紛爭。

4 演戲活動時(生活領域),組員均能依自己喜好各自扮演好自己角色,達到互補

4 演戲活動時(生活領域),組員均能依自己喜好各自扮演好自己角色,達到互補