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第三章 研究方法

第五節 研究工具

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第三階段 實際解題

3-1 整理資料:整理出作者生平、經歷、其他創作、寫作 背景等資料,以便於寫作時能靈活運用。

3-2 完成方案:請運用你所蒐集選定的資源,撰寫一份閱 讀心得。

3-3 付諸實行:請說明製作簡報時應放入的重點,以條列 式呈現。

第四階段 省思檢討

4-1 執行結果:請簡述你在本次閱讀心得寫作中哪些項目 無法達成?哪些方法能幫助你解決?請提出具體說明。

4-2 優劣分析:請就線上閱讀心得寫作優點與缺點兩方面 詳細描述之。

4-3 未來展望:

◎請說明如何修改能使自己的閱讀心得寫作更臻至完美

(會想加強或是刪改哪一部份呢)?

◎請說明如果下次再進行線上閱讀心得寫作,你是否會 挑選相同主題?

◎請說明對線上閱讀心得寫作的未來期望?

資料來源:本研究整理

第五節 研究工具

一、問題導向學習平台

本研究使用之問題導向學習平台(problem-based learning system,簡稱 PBL)係 由合作式問題解決學習系統(Cooperative problem-based learning system)及社會網 絡探勘模組(Social network’s analysis module)以及 3 個資料庫組成,以階層式選單 和主畫面呈現,命名為「主題探索網站」,如圖 3-3 所示。在學習者登入平台進 行學習後,系統會自動記錄每個學習者的學習進度、訊息交流以及作業紀錄等資

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料,本研究將依據系統所記錄之訊息交流資料,作為發展「社會互動排名」與「學 習夥伴推薦」機制,以及進行社會網絡分析的基礎。

圖 3-3 主題探索網站首頁

問題導向學習平台介面包括會員登錄、系統互動及知識庫,系統互動中提 供包括最新訊息、身分權限、訪客 留言、萬年曆以及訪客統計等功能;知識庫則 介紹關於本網站系統架構、知行思問題導向學習的設計理念、主題式學習模式,

讓使用者或訪客透過簡介,即能對網站取得初步概念。平台以階層式選單呈現使 用者身分、認清問題、設計方法、實際解題、 省思檢討、系統工具以及社會網絡 分析等七項功能,如圖 3-4 所示。細部系統功能說明如下:

圖 3-4 系統使用者介面

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(一)學習者介面功能

學習者在個人電腦輸入平台網址後進入學習者介面,首先須由會員登錄點 選「還未註冊」填寫帳號資料加入會員,如圖 3-5 所示。倘若日後學習者忘記個 人密碼,亦可點選「忘記密碼」輸入註冊時設定的電子郵件信箱,系統將會傳送 密碼至所設定的電子郵件信箱。

圖 3-5 註冊帳號介面

學習者完成登入後須先點選「我是 e 學生-閱讀心得寫作」參加課程,才能 啟動功能開始進行學習。合作式問題導向學習系統將問題解決歷程分成「知」、「行 一」、「行二」及「思」」四階段,「知」是認清問題(Identification)階段;「行」的 階段係分出「行一」之設計方法(Design)和「行二」之實際解題(Solve problem) 兩個學習步驟;「思」是指省思檢討(Reflection)階段,每階段學習步驟又細分成 三項子任務。學習者須依照開課教師在每個問題導向學習階段所設計的學習任 務,完成該項作業,如圖 3-6 所示。

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圖 3-6 學習者學習介面

作業皆須在平台進行,平台工具列所見即得編輯器提供符號表、特殊符號、

圖片、超連結等功能以協助多元呈現寫作內容。此外,系統具有自動儲存功能,

提供學習者暫存作業,每次作業存檔後資 料庫會新增一筆記錄於平台,以便於學 習者回顧與檢視編修內容的差異,亦可作為第四階段個人學習反思完成作業優缺 點分析之依據。當學習者確認該項任務完成後,必須勾選我寫完了,請老師批改 後按下「完成填寫,確定上傳」鍵,方能繳交給教學者批改,如圖 3-7 所示。當 每次進入學習者使用介面,亦可查看個人學習紀錄以及教師回饋評語與建議作為 修改方向,評分通過始能進入下一個階段。

圖 3-7 上傳作業介面

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學習過程中如遇到系統操作問題、解題疑惑、心情點滴,可透過討論交流 或訊息中心進行互動。討論交流區為公開留言版,如圖 3-8 所示。訊息中心則提 供學習者私下溝通管道,讓學習者或有內向傾向的潛水者在進行互動時仍能保持 其隱私,使其較能鼓起勇氣發表意見。

圖 3-8 討論交流介面

(二)教學者介面功能

教學者介面具有編修課程、開課一覽及作業管理功能,由於以非同步方式 進行問題導向學習,為使整個學習過程順利推動以及有效管理,教師可透過系統 公布欄張貼課程公告、查看公告,以適時提供學習者學習資訊。作業管理設計包 括我的評語庫、學生分組、查看進度、待閱作業、已批改作業、階段內問卷、課 後問卷統計、課後問卷編輯以及指標分析等九項功能。

問題導向學習為啟發學習者內在學習動機,以培養高層次思考技能的挑戰 歷程,可讓學習者從經驗與回饋中學習,提升其問題解決能力(Thomas et al., 1999;Morsund, 2003;黃怡婷,2008),因此,每一學習階段最低通過分數設定 為八十分。學習者需依照各階段設計之內容,自行完成作業後上傳給教學者批 改,教學者會給予分 數及評語回饋,過程中教學者可將評語內容加以儲存,以便 於下次批改時使用,如圖 3-9 所示。

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圖 3-9 評語庫編輯介面

透過查看每一個學習者的學習進度,指標分析可呈現每位學習者每次上線停 留時間,點選個別學習者能進一步呈現完整學習歷程,包括在上線次數及停留時 間、通過每階段時間、作業存檔及繳交情況以及發起討論次數、回覆留言次數等 同儕互動記錄,便於教學者及時給予適切的協助,如圖3-10所示。

圖 3-10 學習歷程檔案介面

(三)社會互動排名及學習夥伴推薦機制

學習成效與學習社群互動取決於學習者對學習付出的努力、從事該項作業的 能力以及社會知覺程度,在個人、行為與環境三者交互作用下才能產生好的學習 成果,然而,再好的學習內容與環境,仍須運用激勵策略,增進學習社群互動以

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營造積極的學習環境。本研究於問題導向學習平台上發展之社會網絡探勘模組

(Social network’s analysis module)能自行由資料庫中取得學習者在討論區及訊 息區之互動記錄,並依據互動訊息傳遞之內分支度(In-degree interaction)及外分支 度(Out-degree interaction)轉換算成社會互動積分,如圖 3-11 所示。當學習者間有 雙向連結(Linked interaction)互動時才會計算分數,社會互動積分愈高表示其 與同儕互動愈頻繁,愈具有協助他人解決問題的能力,其社會互動排名越高。此 外,在問題導向學習平台上,若學習者能協助社會地位較高學習者進行問題解決 時,則採加權計分方式獲取社會互動分數。而本研究所提出之學習夥伴推薦機制 係藉由社會網路探勘,找出在社會網路中與學習者互動較密切,且在整體網絡中 社會地位較高者,作為優先推薦的學習夥伴依據(Chen & Chang,2012)。

圖 3-11 社會互動計分模型

資料來源:Chih-Ming Chen & Chia-Cheng Chang (2012). Mining learning social networks forcooperative learning with appropriate learning partners in a problem-based learning environment. Interactive Learning Environments, DOI:10.1080/10494820.2011.641677.

Vygotsky(1978)亦提出學習者需要與能力較佳的人進行互動以增強學習,並 且藉此亦可間接學習他人長處。因此,提出本研究之「社會互動排名」與「學 習夥伴推薦」機制,由內在激勵與外在報酬提升其互動意願。說明如下:

In-degree interaction

D Out-degree interaction

A

B

Linked interaction C

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1、社會互動排名機制

為解決虛擬社群網站與數位學習網站的互動問題,目前許多社群網站均使用

「積分機制」經營社群,以激發學習者參與互動的程度(何金原、王秉鈞,1999;

黃剛銘,2003;顏百鴻,2009)。一般實務社群網站將成員的線上歷程與互動,

轉換成虛擬的經驗值,並依此經驗值逐步開放系統進階的功能(蔡昌智、 林奇賢,

2005)。本研究發展之社會網絡探勘模組,能將學習者在討論區及訊息區之互動 記錄換算成社會互動積分,並以視覺化圖形介面揭露學習者在學習社會網路之社 會互動排名,如圖 3-12 所示。本研究希望藉由公開揭露每個學習者之社會互動 排名高低方式,激發社群學習成員與潛水者知覺個人在社群中的位置,藉以增強 其社會知覺,致使社群學習成員,特別是潛水者產生行為修正,激發互動討論的 動機。

圖 3-12 呈現部分社會互動排名

2、學習夥伴推薦機制

數位學習需要引導學習者由被動學習轉為主動學習,尤其是在非同步學習環 境中,學習者若沒有獲得適當的學習輔助,容易產生學習上的孤立感。許多研究

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指出透過支援性的介入,能提升個人和學習社群的討論互動(OR-Bach & Van Joolingen, 2004;Schultz & Beach,2004;張家成,2008),而學習夥伴的影響力,

在替代性學習與對媒介行為的規範上,比教師的影響力更強(呂貫文,1999)。

Holliman 及 Scanlon(2006)研究發現在網路學習的互動過程中,學習輔助者的 介入(intervention)愈多,學習者有意義的對話訊息也會愈多。為減少學習者獨 力解決問題之無助感,本研究之社會網絡探勘模組能探勘學習者彼此在社會網路 中的互動關係,並基於推薦與自己互動程度高,同時又具有解決問題能力的學習 夥伴給學習者,當學習者自覺學習進 度落後或在學習社群中社會地位名次不佳,

可自行選擇學習夥伴推薦機制所推薦之學習夥伴的幫忙,如圖 3-13 所示。藉此 學習者可請求他人協助進行問題分析、解題引導或提出替代方案等,以達成順利 解決學習問題目的。藉此也同時可增進個人參與討論與互動,進而提升潛水者及 整體學習社群的互動目的。

可自行選擇學習夥伴推薦機制所推薦之學習夥伴的幫忙,如圖 3-13 所示。藉此 學習者可請求他人協助進行問題分析、解題引導或提出替代方案等,以達成順利 解決學習問題目的。藉此也同時可增進個人參與討論與互動,進而提升潛水者及 整體學習社群的互動目的。