選擇想要閱讀或使用的。不過,從研究者的角度來看,還是無法整合,這些方法 還是站立在幻想世界的一角。
於是本論文研究的目的之一,是如何在不侷限幻想這個抽象的主題中,將《幻 想的文法》提到的方法,納入幾個特性的面向去探討。
並且還有以下問題:
二、這些幻想的方法在羅大里的作品中是如何操作的?而在這麼多作品當中,
哪些作品合適?
三、能否掌握這些方法,去看到羅大里作品中有哪些幻想方法操作的痕跡?
亦或是看到《幻想的文法》裡沒有提及的羅大里作品,以及其他創作作品,也能 夠敏銳地捕捉到幻想方法之技巧?
因此,綜合以上問題,筆者之研究目的,為以下三點:
1. 以羅大里《幻想的文法》此書為線索,整合幻想方法的傾向。
2. 由《幻想的文法》出發,將羅大里提到使用這些幻想方法的相關作品 列入討論實例。
3. 由羅大里的作品和其他創意作品來找尋更多幻想方法之操作實例。
第三節 研究方法
索性讓文本對自己說話。筆者當回一個平凡的閱讀人,平實地閱讀起羅大里 的故事,並參照《幻想的文法》中他所談及的創作方法及作品實例。發現,自己 最喜愛其中三個章節:「1.池塘裡的小石頭」、「3.幻想二元」、「40.玩耍故事」。後 來覺知到筆者喜歡它們的原因,正是這三章創作方法的討論,在閱讀過程裡引起 共鳴,腦中有靈光一閃的圖像。那時馬上著手繪製了三張圖去說明。
於是,三種特性的幻想方法就根據了這三張圖去畫分:
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1 章節 「1.池塘裡的小石頭」6,說明玩耍文字的創作方法。
2 圖像 關鍵句
「一粒石頭,掉入池塘,激起水花波紋,擴散開去,布滿池 塘。」7
3 特性命名 點與點的連線
4 章節名稱 第参章 字詞裡遊戲 文字浮想聯翩
1 章節 「3. 幻想二元」,討論概念的二元並存。8 2 圖像
關鍵句
「那兩個字之間,必須隔著相當的距離。他們之間必要彼此 陌生,十分不同……因為想像是會被迫搖動起來,在兩者之 間,搭造起(幻想的)關係……」9
3 特性命名 線與線形成面
4 章節名稱 第肆章 幻想的二元 疏離的兩端
6 參見《幻想的文法》,羅大里著,楊茂秀譯,台北:成長基金會。2008。頁 29。
7 同上。頁 29。
8 同上。頁 41。
9 同上,頁 42。
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1 章節 「40.玩耍故事」10,揭開了他寫《童話故事遊戲》三個結局 的神秘面紗。
2 圖像 關鍵詞
「我們有了某些材料,依據這個形式進行某些處理。」11
3 特性命名 面與面組成一個世界 4 章節名稱 結構中變形 解構與重構
表 1-3-1 研究方法的思考軌跡(資料來源:研究者本人)
於是,筆者採取的整合方法,便是先從閱讀開始,抓住腦中浮起的靈感。再 來是聚焦到喜歡的章節。既然每種方法都彼此獨立,那就只好先依著喜好,把最 特出的那三個抓來做代表,再依據關鍵詞,繪製了圖,從該圖與幻想方法的特質 找出可表述的語言。
最後發現了一個巧合,那就是,大部分幻想的方法,原來是可以互相取徑的,
雖然很獨特,但也可以是某種方法的「變形」。所以方法,原來是可以依據特徵 相似的程度,各自收納至三種特性的其中一種去討論。依序列出了参、肆、伍章 幻想的方法各自要研究的重心,分別命名作:「字詞裡遊戲:文字浮想聯翩」討 論玩耍文字的創作方法;「幻想的二元:疏離的兩端」探究兩種事物的對比帶來 的火花;「結構中變形:解構和重構」則要分析拆解、再製故事結構的操作方法。
10 同上,頁 219。
11 同上,頁 223。
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