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第壹章 緒論

在本章中,將從研究背景與動機、研究目的與問題、研究範圍與限制、研究 流程及名詞釋義五小節,說明本研究所要探討的主題,並就相關的範疇進行論 述。

第一節 研究背景與動機

一、行動應用程式改變使用者獲取資訊的模式

至2014年3月止,全球智慧型手機使用率已經達到93%(愛立信集團, 2014),

隨著智慧型手機的成熟發展,行動應用程式逐漸大量被應用,使用者希望可以透 過它,解決當下的需求(Mallat, Rossi, Tuunainen, & Öörni, 2009)。

根據統計,2014年台灣家庭上網率比2013年下降了0.01%;相對於家庭上網,

2014年行動上網率比2013年增加了6.14%( 財團法人台灣網路資訊中心,2014)。

另外,根據相關研究( 財團法人台灣網路資訊中心, 2012; 財團法人台灣網路 資訊中心,2013;財團法人台灣網路資訊中心,2014),2011年到2014年台灣 民眾用電腦上網的比例逐年下滑;但用智慧型手機上網的比率卻逐年大幅上升。

因此, 民眾上網習慣從家中發展到隨時隨地行動上網。透過行動應用程式,已 經可以把世界帶到使用者的指尖。根據統計,8成以上的台灣民眾上網是為了蒐 集資訊( 行政院研究發展考核委員會, 2013) ,而高達60%的使用者每天都利 用智慧型手機的行動應用程式尋找資訊(Herb, 2011; Ipsos MediaCT, 2013;

Newswire, 2014)。行動應用程式在我們生活中產生影響力,改變了我們訊息接收 的模式、獲取資訊的習慣。( Grabarek, 2011;邱靖雲,2011;資 策 會,2011)。

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二、展覽行動應用程式成為參觀者取得資訊的重要管道

傳統的展覽資訊服務平台包含服務台、展覽看板、宣傳手冊等,雖然可以讓 使用者取得資訊,但這些管道只能單向的提供資訊,無法和使用者產生互動,而 且也不能及時解決使用者當下的資訊需求(U. S. Patent No. 5796351, 1998;林宏 熒,2006) 。隨著資訊科技的進步,辦展單位持續開發不同的參觀資訊管道,

為的就是增加使用者的滿意度和觀展效率( Bieber, 2001; 林宏熒,2006)。

近年來,展覽行動應用程式大量應用在各式展覽會中,不僅可以用來增加展 覽與民眾的互動(Banks, 2011; Dumitrescu, Lepadatu, & Ciurea, 2014),也因為能即 時滿足使用者資訊需求,成為使用者取得資訊的重要管道(Hollis, 2013; Smith, 2010; Taft, 2014),例如 2011 美國農業博覽會所開發的展覽行動應用程式,有超 過 4 千位使用者下載瀏覽;而 2013 美國銀髮族博覽會的展覽行動應用程式,為 其開發商所開發的行動應用程式下載率第一名(CBS, 2014; Hollis, 2013)。除了產 業界大量開發展覽行動應用程式,政府也投入大量資金研發(葉家瑋,2013),

Bieber (2001) 發現,越是大型的展覽,其行動應用程式對使用者的幫助更會增加。

根據統計,2013 年台北車展行動應用程式 9 天的展期就有超過 1 萬人下載並使 用(吳奕慧,2013),另外,2012 年台灣國際醫療展行動應用程式下載數也於 展期登上 App Store 不分類免費金榜前 120 名(整合行銷業務部,2012),據全 球統計,超過 12.5%的參觀者會使用行動應用程式參觀展覽(張佩芬,2011),

顯示展覽行動應用程式已逐漸成為使用者取得展覽資訊的重要管道。

三、電腦展行動應用程式是展覽行動應用程式開發的代表性軟體

展覽產業是一個全球化新興的行業,電腦展是其中代表性展覽之一(Rash, 2014)。由於電腦展是發表科技投資政策、新產品和新技術的主要平台,所以不 論是參展商或是使用者,都期待在電腦展中獲得最新科技產品的資訊(Newswire,

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2014; Rapp, 2011; Rash, 2014; Taft, 2014)。

在充滿領先科技、產品和服務資訊的展覽當中,電腦展行動應用程式也成為 主辦單位重點發展的資訊服務平台(Meredith, 2014; Hollis, 2013; Smith, 2010; Taft, 2014)。從 2011 年,德國 CeBIT 及美國拉斯維加斯資訊展主辦單位開始發展行動 應用程式起,2012 年台灣政府也於電腦展中投入行動應用程式的開發(Bureau of Foreign Trade, 2014; Hollis, 2013; Smith, 2010; Taft, 2014;經濟部工業局,2012)。

特別的是,政府往往透過電腦展行動應用程式來展現國家科技研發成果,像是 2013 年台北國際電腦展行動應用程式,台灣政府就在其中首創了多項技術,以 呼應智慧行動潮流(外貿協會,2014;葉家瑋,2013),而德國政府及全球行動 通訊系統協會(GSM)也分別在 CeBIT 德國漢諾威電腦及通訊博覽會和 MWC 西班 牙電信展中發表了新的行動應用程式技術(Brazilian, 2014; MWC, 2014; Stefan, 2013)。也因為產業界及政府多方投入,電腦展行動應用程式逐漸成為展覽行動 應用程式開發的代表性軟體。

四、電腦展行動應用程式資訊服務取決於使用者需求

開發電腦展行動應用程式應該先了解各類型使用者的需求,以提供符合其需 求的資訊服務。NOKIA 公司認為科技發展應該以使用者為根本(NOKIA, 2015),

Voice Assist (2013)主張消費者會選擇使他們操作起來最舒適的行動應用程式。

Nysveen, Pedersen 與 Thorbjørnsen (2005)發現,行動應用程式是否重視使用者的 使用動機及需求,高度影響使用者的滿意度。

由前文可知,業者和政府大量發展電腦展行動應用程式功能,也在其中結合 新技術提供資訊服務(外貿協會,2014;葉家瑋,2013)。但是 Goh 等人 (2010) 認為,行動應用程式的資訊服務並不是越多越好,而是要符合使用者的需要。

Kamath (2007) 針對電腦展參觀者的研究也發現,電腦展參觀者在使用其資訊服 務時相當重視以使用者當作核心的概念。

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2014 年中華民國對外貿易發展協會研發的 Computex 行動應用程式獲得國際 展覽協會(UFI)「行動行銷」競賽冠軍,獲獎原因就是因為其電腦展行動應用 程式完整滿足使用者需求(鄭傑憶,2014)。由此可知,電腦展展覽行動應用程 式不論是提供何種服務,都應該要致力於讓使用者感到貼心,符合使用者需求

(Questex Media Group, 2013;孫虹飛,2009;蓋志芳,2010)。故本研究先檢視 電腦展行動應用程式資訊服務提供的現況,並從使用者角度探討其對電腦展行動 應用程式資訊服務的需求,並據此作成結論與建議。

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