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第三章 研究設計

第一節 研究流程及架構

行動 App 產業很難界定其產業範疇,原因在於製作一個 App 的門檻並不高,

只要擁有程式技能及遵循智慧型手機作業系統廠商的軟體開發套件(SDK),

App 就有機會可以在軟體商店上架面向消費者,因此參與 App 製作的廠商,小 至個人,大至跨國企業;行動 App 根據使用特性有多種分類,首先,將 App 分成商用 App 及消費者用 App,商用 App 指的是 App 廠商替企業客製的應用 程式,不在一般的軟體商店上架,而消費者用的 App 則指的是在軟體商店內能 被消費者下載及購買的 App。在此研究裡將只針對消費者用的 App 做討論,軟 體商店內的行動 App 一般可粗分為兩類,一類為遊戲類,另一類為應用程式類,

每一種類型的 App 皆有其使用方法及使用目的。

欲了解 App 產業的範疇有多廣,本研究將先利用收集各研究單位的次級資 料,包含量化及質化的資料來了解 App 產業的規模以及領導此產業內的廠商;

接著欲了解在此產業內的參與者有哪些,並且從事什麼樣的商業活動來謀取利 潤,因此,將利用何易剛(2012)所研究之「行動應用軟體獲利模式之研究」,

欲從產業內的主要獲利模式來了解產業內的參與者及其商業活動,進而了解 App 產業的生態系統。

在了解了 App 產業內的生態系統後,將從美國市場 App Store 上各類型的

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App 搜尋具有創新性的案例,個案選擇需為 App 產業的原創公司,亦即公司的 App 產品或服務之原生創意來自智慧行動裝置,服務一開始就是以智慧型行動 裝置為其主要服務範疇,或者是個案公司是在 App 產業興起之後為了進入此產 業才成立。尋找出個案後將對個案進行個案研究,再透過各個案的綜合分析討 論,藉此了解一個創新的 App 如何建構其服務來吸引消費者,進而提昇消費者 使用其服務的意願,並進一步讓公司獲利;研究完國外成功案例之後,將再進 一步了解目前台灣廠商及台灣 App 開發現況,台灣廠商與 App 的選擇標準為在 台灣已開發過 3 個以上的 App 的公司,並且其 App 在台灣的軟體商店有一定的 下載數。研究流程請參考圖 11。

圖 11、論文研究流程

第二節 研究方法

本研究採取質性研究的方法,首先針對次級資料的分析來了解及構築 App 產業生態系統,並且從中尋找具有創新性的個案公司;挑選個案的原則如下:

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1. 個案的創新性:包含技術創新以及具有創新的商業模式;2. 服務內容的前瞻 性,服務應用具有原創性,在 App 產業內是先進者,並且服務的範圍不斷的擴 大,使用者數亦穩定擴大;3. 營運穩定,或是在營運過程中不斷有創投資金注 入;4. 原生的 App 公司,公司原先的服務即以智慧行動裝置應用為導向。

接著將利用個案公司的次級資料收集以及親身體驗 App 服務流程後,進一 步對個案公司做個案整理及分析,個案分析將分成幾個部分討論:1. 個案的服 務流程,包含其所提供的 App 內容與所搭配的服務,如何與消費者建立服務的 流程;2. 個案的商業模式,從服務流程中所構築出的商業模式,並利用奧斯特 瓦德所提出的商業模式解構法來解構其商業模式;3. 探討個案的創新之處,並 且研究個案所提供的產品或服務如何與消費者產生連結及互動,並且進一步謀 取利潤,在此將利用 CBA 理論(以消費過程為基礎的獲利策略)來探討其成 功因素。

為了解目前台灣 App 產業現況,將先針對目前在台灣 App Store 上,免費 下載前 200 名的 App 做歸納整理,了解目前台灣自製的 App 有哪些?佔了多少 比例?各是哪些種類?並且在台灣的 App 中選出以提供服務為導向(非遊戲類)

的 App 作為個案篩選的基準,個案公司所開發出的 App 必須在台灣市場曾經到 達分類下載第一名的公司以確認 App 營運的成熟度,藉由分析台灣個案 App 或公司來了解其提供的服務及消費者體驗的方式,並進一步了解台灣市場現況。

最後,透過個案的綜合性討論,包含個案的共通性成功因素以及競爭策略來歸 納出成功的 App 有哪些創新能提供良好的消費者體驗以及增加消費者的黏著度 及忠誠度,並且進一步比較台灣與國外個案的差異來了解台灣 App 廠商可以努 力的方向。

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