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第五章 結論

古今中外許多文學著作,《西遊記》、《封神演義》、《三寶太監西洋記》、《魔 戒》、《哈利波特》等,或是童話故事、民間故事、文言以及白話短篇小說等,可 以發現,透過寶物造成奇幻十足的效果,寶物書寫往往乘載了實現人力不可及的 想望、豐富情節意蘊的效果、烘托人物性格形象、展現作者奇想顛覆的能力,何 以《西遊記》與眾不同,甚至廣泛影響至今?

從《西遊記》開始,後續至少有三部續書為世人注目,分別是《續西遊記》、

《後西遊記》、《西遊補》等。寶物的書寫在《西遊記》中最為多樣豐富,而後一 系列的作品寶物書寫雖較少,仍有其發揮與意義,正如張家仁所言:

《西遊記》及續書的作者們善於利用神佛妖魔的各種神通及法寶,以創造 出恢弘廣闊的想像空間,不但使之增強了神魔的形象,亦使得奇幻的鬥法 場面更加變化莫測,情節發展愈益神奇曲折,使之更能引人入勝,從而建 構出一個絕妙超卓的「神魔世界」。因此,這使得《西遊記》能成為神魔 小說中之冠冕之作,以在中國小說史上佔一席之地,而其續書亦各有所表 現也。264

從此可見《西遊記》之特出,除了有深刻義理內涵之外,寶物的書寫多有貢獻。

神佛妖魔的各種神通,如悟空會七十二變、如來以五指山降伏悟空、黃風大王能 吹三昧神風、紅孩兒則口噴三昧真火,屬於一種自身修煉而得的法術;法寶,即 寶物,在神佛妖魔使用下,能發揮奇幻威能,或搭配己身法術施展,加強個人法 力。較之神通,寶物的運用更為具體且聚焦。若將寶物書寫的元素抽離,不但情 節發展大為失色,人物的神通與鬥法更難以豐富展現。於此,寶物書寫已與作者 意圖、文本情節、象徵意涵等緊密結合,可以說沒有寶物的登場便難以架構出《西 遊記》一書。

本論文從《西遊記》的類型、敘事、物質文化等三方面切入,梳理其寶物譜 系,論其寶物的書寫與意義。在類型分述下,試圖理解寶物的形態樣貌,主要有 兵器、用具、服飾、醫食等大類,藉此以勾勒全書寶物的主要面貌。在各類型中,

有其對應與設計,兵器類在故事中最為常見,出征的神佛妖魔往往配帶,為增強 個人力量的基本配備。個體之間的衝突,決勝關鍵在於兵器裝備優劣與自身法力 強弱,孫悟空得以大鬧天宮、對抗妖魔,以一對多,即憑恃金箍棒與七十二變,

但力弱之際便需他人助陣,眾兵合力對抗形成群體大戰。無論是個體或是群體衝 突,兵器提供了力的展演媒介。有時透過兵器無法分出高下,甚至處於下風,用 具類寶物往往成為扭轉局面的關鍵。

用具類展現了日常物品的非常化,容器形態為最常見的,能夠囚困、擒拿對 手,甚至奪人性命。在天庭本為日常用途的用具,隨著被盜下界,場域變化同時,

264 張家仁:《《西遊記》與三種續書之比較研究》(中國文化大學中國文學研究所碩士論文,2001 年),頁 146。

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常與非常互滲、置換,產生辯證。就功能論,天庭常物在下界洞府生發非常力,

且威力與原物主的地位與法力強弱相關;就形態論,用具無論在哪個場域皆未改 變形貌,但始終為看似常態的非常物。

兵器與用具類寶物主要作為鬥戰使用,而服飾類則表現了人物身分、性別的 差異。服飾可以遮蔽、裝點身體,社會秩序也反映在服飾之上,唐僧一襲錦襴袈 裟即透露其聖僧身分,與凡人不同。除了社會功能,《西遊記》的服飾還有防護 功能,如金聖娘娘的新霞裳;也有制伏功能,如緊箍兒、鎮元大仙的袖裡乾坤。

服飾改變往往也象徵著生命歷程的轉變,孫悟空為最佳例證。從自然身體到社會 身體,拜師學術又得法身,後有齊天之欲,欲成皇體。加入取經團隊,踏上西行,

戴上緊箍兒,心性在約束中逐步修正,最終超脫束縛,功成正果,成就聖體。

不同於外顯的裝備寶物,醫食類陳述了療癒與飲食的人物基本需求。以鬥戰 為主旋律的取經歷程,即使法力高超,受創在所難免。醫食能可療傷,回復人物 戰鬥力,更甚者能加強武者修為或延年益壽。救治對象不同,寶物的製成取得也 有所差異。人為煉製的丹藥,能治癒凡體、法身,甚至起死回生,《西遊記》更 翻轉既定印象,點出還魂容易醫病難的情況。面對非人的自然植物如人蔘果樹,

只有菩薩的甘露水方能拯救,其餘任何仙丹妙藥皆無力回天。反映人與自然的本 質差異,對應醫治方式也有所不同,乘載長生之欲的靈樹,難得難取亦難救,直 指長壽生命之嚮往難以企及。

整合各種類型觀察,人物擁有、使用的寶物往往不僅一種。以作為五聖主力 的孫悟空為例,其有兵器類的金箍棒、服飾類的緊箍兒,甚至是修煉而得的法身 毫毛、菩薩贈予的救命毫毛,這些為悟空個體主要配備。其他還有為其回復戰力、

打造身體的醫食,以及增強法力、剋制敵手的用具。兵器類寶物使用頻率最高,

用具類則次之,多見於動態情節描寫。異於主要施展於戰場上的兵器與用具,服 飾與醫食主要發揮在戰前、戰後,偏向在靜態情節裡輔助人物之用。透過林林總 總、各色各樣的寶物類型,更能形塑人物形象,編織豐富情節,展現多面向的寶 物觀。

以戰鬥為主的《西遊記》,打殺克敵為首要目的,故而兵器往往是征戰先鋒,

或搭配法術使用。當不敵對手或僵持不下,作為壓箱寶的用具才登場炫技,力壓 群雄,此種情況常見於盜寶下界的妖魔。用具類較兵器類少見,承載的功能威力 通常更大,反映物以稀為貴,更見妖魔的重視珍愛,因其為妖魔擁有龐大法力的 來源;而神佛使用的用具較不具殺傷力,主要以降伏剋制為目的。孫悟空、豬八 戒、沙悟淨以兵器為主力,因降妖除魔為主要目的,故使用頻率高;悟空與八戒 尚有變化法術為輔,用以偵查敵情、蒙騙敵人等;法力最強的悟空更有一身毫毛 變化,能瞬間增強戰力,用以擾敵致勝。

其次從敘事的觀點探察,在「遇難-解難」的大結構裡,寶物作為結點切割 情節是一種常態結構,不少處也成為串連故事的伏線、鉸連。聚焦之下,寶物牽 動情節發展,產生推動或延宕的敘事力量,故事發展在動與靜之間擺盪,形成鬆 弛相應的節奏美學。開頭總是平常無波的繼續西行,遇難則生衝突波動,危難愈

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艱鉅難以突破,往往激盪出愈高的故事浪潮。一番波折緊張,解難之後,再次回 歸平靜無波的敘事節奏,即金聖嘆所言的「忙閒」265筆法。在大體規律循環的敘 事節奏裡,忙後有閒,閒後有忙,娓娓述說寶物與人的故事,偶出伏筆轉折、懸 念設置,如三根救命毫毛、甘露、金鋼琢、生火芭蕉扇等物,造成出奇跌宕、前 呼後應的敘事美學。又如菩薩的淨瓶、李天王的照妖鏡、哪吒的六神兵等物,反 覆出現於情節當中,達到連貫、照應的效果,即金聖嘆提出的「草蛇灰線法」266

劫難往往因魔而生,敵方運使的殊異寶物成為最大的阻撓,有時能憑力剋制 順利通關;有時戰況僵持或難纓其威,轉而盜取敵人寶物,釜底抽薪而順利消災;

有時無計可施之下,透過生剋之道,最終以寶破寶,解難釋厄。高敘事頻率如火 難、困逃的情節,其相關寶物反覆出現,強調作者意圖,即金聖嘆提出「正犯法」

267。作者有意通過情節的相似性以達到全書結構的照應,獲得較明顯的對比敘事 審美效果。268在敘事密度增濃同時,全書情節高張處也隨即而來。相對而言,低 頻率登場的寶物雖不被反覆突顯,但往往在關鍵時刻發揮作用,更有其象徵意義 與重要性。

情節發展總是人物與寶物的識與被識、人物與人物的遇合衝突。寶物的運使 成為一種決戰模式,寶物之間的生剋對抗交織一場又一場炫爛輝煌。人物不因戰 鬥而生恐懼,反而更著迷於其中,恣肆馳騁豪情,尤其是主人翁孫悟空,似置死 生於度外,讀者只管看其如何力抗神魔、嬉笑怒罵、徜徉逍遙。在常人不可及的 非常世界,寶物一再肩負給予故事人物力量的來源,滿足了讀者想像與嚮往,甚 至激盪出更多天馬行空的創意奇想。

最後綜觀各類型寶物及其情節,探究當中反映的文化現象,包括寶物的功能 與價值塑造、禮物迴圈中的權力與餽贈、人際關係的建立與維繫等層面。《西遊 記》裡寶物的故事總是伴隨著人物行動而生,從製成出世到發揮使用,無一不與 人物有關。因為有人,寶物生發作用,卻也因為寶物存在,識寶之眼引發人物種 種不可預知的心態,是渴求,是嫉妒,是貪嗔,是濟世,進而有了動作,如骨牌 推倒了第一個便激起無限波動、漣漪。寶物因人而流動著,同時駕馭著使用者,

牽引情節脈動。寶物可能帶來力量,讓人物征戰四方,如金箍棒隨孫悟空鬥神降 魔即為全書主調,因為自身力量的養成與金箍棒的獲得,最終受封鬪戰聖佛;寶 物可能帶來危難,險象環生,如錦襴袈裟引來人心貪欲,在欲火熾盛中更有妖魔 侵擾;寶物可能帶來健康,長命百歲,如蟠桃、人蔘果、火棗等醫食,神佛因而 超脫壽命;寶物可能帶來死亡,如九葉靈芝草雖有溫養神效,卻無法使龍婆一系 頤養天年,反遭致災禍,家破人亡,徒留慘劇。

寶物在流轉過程中不斷辯證、重構其功能與價值,深具神祕與不確定性。許

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