第四章 研究結果與結論
第五節 綜合分析研究對象的語言學習歷程
在語言教學的實驗過程中,研究對象語言學習歷程是影響學習成效的因素之 一,尤其是多媒體融入鷹架式語言教學法,所提供的協助皆依研究對象的學習反 應,藉由互動過程將學習責任移到兒童身上,讓其了解自己為一位主動學習者,
且每位研究對象都有不一樣的學習歷程。以下就依研究對象的學習歷程分別闡 述。
一、受試甲
在進行教學實驗前先對受試甲做評量,從中發現受試甲對電子相簿所 播放出的照片非常感興趣,會用手一直比,在這三次生活事件的教學前測評量中 得知受試甲口語表達的模式很類似,其說出的語句多為單詞、不完整句或是語法 錯亂的句子。
進行生活事件語言教學的過程中,剛開始依據甲生基準線的語言反應從 新擬定語言教學目標再進行教學,利用語詞語意圖、事件語意圖和語句卡的互 動,並提供視、聽覺上的語言支持,教學過程中以甲生當作學習的主導者,不斷 的依其語言學習反應更新修正語言教學目標,引導其提升生活事件敘事能力。
在表 4-13 的資料中可以得知教學目標依據受試者回答出的語句產生 改變,教學歷程中受試甲能夠藉由視、聽覺的語言支持,發展其生活敘事能力,
說出的語句不但增長語句長度還能提升語法的正確度,和基準線階段比較則增加 了複合句的出現,如:「兔子贏烏龜所以很開心」,也能比較注意細節。
在整個語言教學的過程中,需要跟研究對象說明何為人、地、時、物、其 他的定義,其才能依語意圖的提示回答出有關照片的完整語句。由於一剛開始將 目標語句所使用的語詞太難,依其反應而做調整,例如:剛開始的目標語句設定 為「劉老師扮演兔子的角色」而「扮演」及「角色」的語詞較難,受試者也比較 不懂意思,所以依其能力將句子調整成「劉老師演兔子」,讓其能完整表達語句 為主要目的。在進行語言教學試驗過程中發現,受試者回答的語句會缺少介繫 詞,或者是語法使用錯誤的情形出現,例如:回答「兔子睡覺草叢」,實驗者需 使用事件語意圖和語句卡展現出完整句「兔子在草叢裡睡覺」給受試者看,並請 其使用國語口手語依序「兔子-在-草叢裡-睡覺」,將句子打出來。
受試甲在生活事件一「看話劇」基線期評量結果總句數平均為7.5句,經過經 學介入後,保留試探期階段評量結果總句數平均提升為13.25句;在生活事件二
「校園巡禮」基線期評量結果總句數平均為6句,經過經學介入後,保留試探期
階段評量結果總句數平均提升為9.3句;在生活事件三「運動會」基線期評量結 果總句數平均為5句,經過經學介入後,保留試探期階段評量結果總句數平均提 升為10.33句,由此可得知多媒體融入鷹架式語言教學之教學法能延伸並擴充甲 生的生活事件敘事能力。
表 4-13 受試甲之語言教學目標
生活事件的語言教學目標
初擬語言目標 1.我們在二年 11 班看「龜兔賽跑」的話劇表演。
2.汪老師在介紹表演的人物。
3.劉老師扮演兔子的角色。
4.游老師扮演猴子的角色。
5.黃老師扮演烏龜的角色。
6.上午第二節老師們在教室裡演話劇。
7.猴子當裁判。
8.裁判舉起手高喊預備。
9.兔子和烏龜在起點準備賽跑。
10.兔子在草叢裡睡覺。
11.烏龜要贏過兔子。
12.烏龜說:「我要加油。」
13.猴子舉起烏龜的手。
14.烏龜拿到紅色的旗子。
15.烏龜跑贏了兔子。
16.兔子因為偷懶睡覺所以輸了比賽。
17.兔子因為贏了烏龜所以很開心。
生活事件一
依學生能力修正 後語言目標
1.我們在二年 11 班看龜兔賽跑。
2.汪老師在介紹人物。
3.劉老師演兔子。
4.游老師演猴子。
5.黃老師演烏龜。
6.猴子當裁判。
7.猴子舉起說開始。
8.烏龜和兔子準備賽跑。
9.兔子在草叢裡睡覺。
10.烏龜贏了兔子。
11.猴子舉起烏龜的手。
12.烏龜拿到紅色的旗子。
13.烏龜跑贏了兔子。
14.兔子贏烏龜所以很開心。
初擬語言目標 3. 第四節的時候,我們在操場旁邊觀察大樹。
4. 大家專心聽施老師說話。
3.睿○手指著大樹。
4.走道旁有好多樹。
5.文○用雙手環抱大樹。
6.昱○用手撫摸著樹幹。
7.睿○站在旁邊觀看。
8.施老師解說樹葉的味道。
9.睿○手上拿著樹葉。
10.兪○聞一聞樹葉的味道。
11.睿○和文○站在池塘邊看魚。
12.兪○和昱○蹲在池塘邊看魚。
13.施老師手比著池塘裡的魚。
14.池塘裡有荷花也有很多魚。
生活事件二
依學生能力修正 後語言目標
1.我們在操場旁邊看樹。
2.大家聽施老師說話。
3.睿○手指著大樹。
4.走道旁有好多樹。
5.文○用手抱樹。
6.昱○用手摸樹。
7.睿○站在旁邊看。
8.睿○手上拿著樹葉。
9.我聞樹葉的味道。
10.睿○和文○站在池塘邊看魚。
11.我和昱○蹲在池塘邊看魚。
12.施老師手比著池塘。
初擬語言目標 1.運動會時,我們和哥哥姐姐先坐在跑道上。
2.我們排好隊伍準備進場。
3.劉老師和巫老師帶我們進場。
4.上午 10 點我們參加趣味競賽。
5.睿○和昱○繞過三角錐再把大球推回起點。
6.睿○和昱○笑得很開心。
7.大家站在起點排隊。
8.俞○戴著口罩推大球。
9.邱老師扶著文○。
10.俞○和文○都很認真的推著大球。
11.大家站在白線後面排隊。
12.睿○拿著球拍推球。
13.邱老師扶著睿○。
14.睿○玩得開心。
生活事件三
依學生能力修正 後語言目標
1.運動會時,我們坐在跑道上。
2.我們排好隊要進場。
3.老師帶我們進場。
4.我們參加趣味競賽。
5.睿○和昱○把大球推回起點。
6.大家在排隊。
7.我戴著口罩推大球。
8.邱老師扶著文○。
9.我和文○推著大球。
10.大家站在白線後面排隊。
11.睿○拿著球拍推球。
12.邱老師扶著睿○。
13.睿○笑得開心。
二、受試乙
在進行教學實驗前先對受試乙做評量,發現受試乙對於電腦非常感興趣,一 直面帶笑容還會發出「挖!」的聲音,在這三次生活事件的教學前評量,可以得 知受試乙說話的模式很雷同,表達出的語句多為單詞、不完整句子、語句長度都 很短或者是出現與情境照片無關的語句內容,當不知道要回答什麼的時候,就會 有恩恩阿阿的聲音出現或者是回答「沒有阿!」,會不斷的摳手消除緊張。
在進行生活事件的語言教學過程中,剛開始依據受試乙基準線的語言反應從 新擬定語言教學目標再進行教學,利用語詞語意圖、事件語意圖和語句卡的互 動,並提供視、聽覺上的語言支持,過程中以受試乙為學習的主導者,不斷的依 其語言學習反應更新修正語言教學目標,引導其提升生活事件敘事能力。
在整個語言教學的過程中,需要跟研究對象說明何為「人、地、時、物、
其他」的定義並舉例,例如:「教室、操場」是地點;「樹、球」是物…,這樣 才能使受試者依語意圖的提示回答出有關照片的完整語句,當受試者出現「那~~」
的聲音並用手比著情境照片時,代表著雖然其有想說的語句,但是卻忘記怎麼 說,研究者可以使用國語口手語給予提示,然而可以不用打出完整句,可先由語 句中第一個的語詞進行提示,經由受試者有所反應,再依其反應量的多寡決定是 否要繼續給予提示。
由於剛開始將目標語句所使用的語詞太難,依其反應而做調整,例如:剛開 始的目標語句設定為剛開始的目標語句設定為「兔子和烏龜在起點準備賽跑。」
而此目標語句太長,所以依其能力將句子調整成「烏龜和兔子準備賽跑。」或者 是目標語句設定為「俞○和文○都很認真的推著大球。」而「認真的」此語詞較難,
受試者也比較不懂意思,所以依其能力將句子調整成「俞○和文○推著大球。」,
讓其能完整表達語句為主要目的。在進行語言教學試驗過程中發現,受試者回答 的語句會缺少動詞,例如:回答「我樹」用肢體做出情境照片裡「抱」的動作,
所以需要教導目標語句中的動作需如何描述,像是「抱樹」、「摸樹」,在進一 步教導其更細部的描述,能說出「我用手抱樹。」在代名詞使用的能力較弱,一 剛開始看到情境照片裡的人物,會將人物的名稱全部說出來,而不會使用「大家」
或者是「我們」進行描述,但經過語言教學之後,可以使用「我」表示自己,用
「大家」、「我們」表示一群人的意思。
受試乙在生活事件一「看話劇」基線期評量結果總句數平均為5.26句,經過 經學介入後,保留試探期階段評量結果總句數平均提升為10.33句;在生活事件 二「校園巡禮」基線期評量結果總句數平均為5句,經過經學介入後,保留試探 期階段評量結果總句數平均提升為8句;在生活事件三「運動會」基線期評量結 果總句數平均為5句,經過經學介入後,保留試探期階段評量結果總句數平均提 升為8.33句,由此可得知多媒體融入鷹架式語言教學之教學法能延伸並擴充乙生 的生活事件敘事能力。
表 4-14 受試乙之語言教學目標
生活事件的語言教學目標
生活事件一 初擬語言目標 1.我們在二年 11 班看「龜兔賽跑」的話劇表演。
2.汪老師在介紹表演的人物。
3.劉老師扮演兔子的角色。
4.游老師扮演猴子的角色。
5.黃老師扮演烏龜的角色。
6.上午第二節老師們在教室裡演話劇。
7.猴子當裁判。
8.裁判舉起手高喊預備。
9.兔子和烏龜在起點準備賽跑。
10.兔子在草叢裡睡覺。
11.烏龜要贏過兔子。
12.烏龜說:「我要加油。」
13.猴子舉起烏龜的手。
14.烏龜拿到紅色的旗子。
15.烏龜跑贏兔子。
16.兔子因為偷懶睡覺所以輸了比賽。
17.兔子因為贏烏龜所以很開心。
依學生能力修正 後語言目標
1.我們看龜兔賽跑。
2.汪老師在介紹人物。
3.劉老師當兔子。
4.游老師當猴子。
4.游老師當猴子。