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綜合討論

在文檔中 桌上遊戲對提升國小 (頁 92-95)

第四章 結果與討論

第四節 綜合討論

本節主要針對研究結果進行綜合分析與討論,內容分為兩部分,第一部分為

「桌上遊戲對國小 ADHD 學生社會技巧的成效」;第二部分為「導師對本研究介入 成效之看法」。

壹、桌上遊戲對國小 ADHD 學生社會技巧的成效

以下探討桌上遊戲結合社會技巧教學對國小 ADHD 學生社會技巧的成效, 將 社會技巧分為「遵守遊戲規則」及「接受失敗」,依據本研究量化數據分析結果 及質性分析與現有文獻進行討論比較。

一、遵守遊戲規則成效

在「遵守遊戲規則」行為上,三位研究對象在基線期的表現皆在 40%以下,無 法專心聽規則說明、耐心輪流等待,並依規則進行遊戲;介入期階段,研究對象 丙呈現向上趨勢,研究對象甲和乙呈現水平趨勢,是因為一開始介入便有立即效 果,重疊率皆為 0%,平均水準皆增加了 30%左右,顯示桌上遊戲的介入確實能提 升國小 ADHD 學生的遵守遊戲規則行為,與研究前參考之 7 篇文獻(吳筱萱,2019;

張嘉琦,2017;郭雅玲,2016;陳美慧,2017;陳瑋婷,2019;謝佩樺,2015;

蘇芷儀,2015)的結果相吻合。上述 7 篇文獻雖然只有 2 篇的介入對象與本研究 同為 ADHD 學生,其他為國小智能障礙或自閉症學生,但在桌上遊戲介入後,依變 項皆有成效,能提升遵守遊戲規則及輪流等待行為。

另外,陳健民(2018)的研究中,自閉症學生歷經二十次的桌上遊戲融入社會 技巧學習活動,「能遵守遊戲規則」及「能在遊戲中等待或輪流」社會技巧能力的 品質提升,但在增進行為發生次數上並無明顯改變,經由觀察與紀錄,推測是研 究對象對有些桌遊較無興趣的原因,或是因為不理解桌遊的規則而無法遵守;但 在本研究中沒有這些問題。

而在維持期階段,三位研究對象的趨勢變化不一,呈現水平、向上、向下趨 勢,但重疊率皆為 100%,平均水準維持在 60%-70%,顯示撤除教學介入後,仍能 有效維持遵守遊戲規則的行為表現。上述 8 篇文獻中,其中 4 篇只探討立即成效

(吳筱萱,2019;陳健民,2018;陳瑋婷,2019;蘇芷儀,2015),未提及維持成 效;另外4 篇則有討論社會技巧的維持與類化效果(張嘉琦,2017;郭雅玲,2016;

陳美慧,2017;謝佩樺,2015),經過 2~4 週的間斷後,都具有良好的維持成效,

此結果與本研究相同。

由上可知,以桌上遊戲當作教學媒介,搭配不同的課程設計或教學策略,對 於不同類別的身心障礙學生之社會技巧皆能有所提升,將身心障礙學生與資源班 或普通班同儕形成遊戲團體,教師在教學中給予示範指導、口頭提示或視覺提示、

同儕協助,並實際進行練習,能改善其遵守遊戲規則行為,增進互動關係。

二、接受失敗成效

在「接受失敗」行為上,三位研究對象在基線期的表現皆在 40%以下,輸了遊 戲時,無法控制情緒及接受結果,而出現生氣、爭辯、責怪他人等行為;介入期 階段,三位研究對象皆呈現向上趨勢,重疊率皆為 0%,平均水準皆增加了 30%左 右,介入具有立即效果,顯示桌上遊戲的介入能有效提升國小 ADHD 學生的接受 失敗行為。

目前相關文獻中較少探討「接受失敗」此社會技巧,較相近的社會技巧成份 為「處理情緒」,同樣為遇到挫折或生氣時,如何去面對、接受、抒發和調適;

涉及此部份的文獻有 4 篇(郭雅玲,2016;陳美慧,2017;蔡瑜君,2015;謝函 穎,2019),研究結果皆與本研究相同,證實桌上遊戲可提升學生的「接受失敗」

社會技巧。

而在維持期階段,研究對象甲和乙呈現向下趨勢,研究對象丙呈現向上趨勢,

表示在撤除教學介入後,接受失敗的行為表現可能會略為減低,但重疊率皆為 100%,平均水準維持在 55%-70%,高於基線期表現,仍具有良好的維持效果。上述 4 篇文獻中,蔡瑜君(2015)和謝函穎(2019)的研究未提及維持效果,而郭雅玲 (2016)、陳美慧(2017)的研究結果顯示桌上遊戲對智能障礙及自閉症學生的自我 情緒表達和處理具有維持成效,與本研究相同。

許多身心障礙學生挫折容忍度較低,無法適當表達及處理自己的負面情緒,

在面對受挫的情境時不知道如何去因應,需要透過相關社會技巧課程去訓練,目 前的研究大多利用社會故事或模擬情境方式去教導,但研究者認為,透過進行桌 上遊戲的過程中,自然會發生輸和失敗的真實情境,進而實際引導學生去面對、

處理並接受此情緒,更具有效果。期望在本研究及上述 4 篇文獻的支持下,有更 多教師可藉由桌上遊戲課程進行「接受失敗」社會技巧的應用。

貳、 導師對本研究介入成效之看法

在與研究對象之導師訪談後,發現研究對象經過桌上遊戲結合社會技巧課程 介入後,在遊戲中的遵守遊戲規則及接受失敗兩項行為表現皆有明顯的進步,雖 然在類化至普通班其他較動態的活動或情境中,偶爾還是會有不遵守規則或無法 接受失敗的情況發生,但是整體而言,與同學起衝突、因不能接受失敗而生氣的 頻率減少很多,與同學的人際互動也改善很多,受訪者對桌上遊戲融入社會技巧 課程之教學介入,皆抱持著正向肯定的態度。

相關文獻中,有 5 篇文獻(郭雅玲,2016;陳瑋婷,2019;蔡瑜君,2015;

謝佩樺,2015;謝函穎,2019)以問卷、回饋單、訪談等方式,探討研究對象的 導師或家長對教學介入的看法、滿意度或社會效度。其中郭雅玲(2016)提及兩 位研究對象的家長和導師判定標準不同,導致社會效度效果不一的情形;蔡瑜君 (2015)提到兩位研究對象的家長認為介入後成效有限,需要持續加強,但他們還 是支持桌上遊戲介入教學。

而另外 3 篇文獻(陳瑋婷,2019;謝佩樺,2015;謝函穎,2019)的研究結 果與本研究相似,在接受教學介入後,研究對象的導師或家長感受到研究對象社 會技巧的進步與轉變,也對於桌上遊戲抱持正向的看法。

綜合上述,近年來越來越多教師將桌上遊戲應用至教學現場,尤其是身心障 礙學生的社會技巧教學,能激發學生的學習動機,創造自然真實的情境,並透過 遊戲中練習所欠缺的社會技巧,大部分的研究皆顯示桌上遊戲的介入對身心障礙 學生的社會技巧,具有良好的成效。

在文檔中 桌上遊戲對提升國小 (頁 92-95)