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遵守遊戲規則成效分析

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第四章 結果與討論

第一節 遵守遊戲規則成效分析

本節將三位研究對象在「社會技巧觀察紀錄表」中所記錄的「遵守遊戲規則」

表現資料,整理成階段內及階段間目視分析摘要表,如表4-1~4-6,並繪製成曲線 圖,如圖4-1。以下將依次說明:

壹、研究對象甲之成效分析

一、階段內資料分析

在各階段內的變化由表 4-1「研究對象甲遵守遊戲規則階段內分析摘要表」進 行視覺分析。

(一)基線期

在基線期共有 3 次觀察記錄,表現出「遵守遊戲規則」目標行為的水準範 圍是 33%-38%,平均水準是 36%,水準穩定度為 100%,趨勢方向為水平,趨 勢穩定度達 100%,因此進入下一階段的介入。

(二)介入期

在介入期共進行 8 次觀察記錄,表現出「遵守遊戲規則」目標行為的水準 範圍是 67%-79%,平均水準是 74.5%,水準變化為-4%,水準穩定度為 100%。

此階段趨勢方向呈現水平,但此階段第 1 點、第 2 點資料比基線期平均水準上 升了 39%,具有立即效果,趨勢穩定度達 100%,呈現穩定狀態,顯示研究對象 甲在桌上遊戲社會技巧課程介入後,「遵守遊戲規則」的表現有立即成效。

(三)維持期

在維持期共進行 3 次觀察記錄,表現出「遵守遊戲規則」目標行為的水準 範圍是 71%-75%,平均水準是 73.67%,水準變化為 0%,水準穩定度為 100%。

此階段趨勢方向為水平,趨勢穩定度達 100%,呈現穩定狀態,顯示研究對象甲 在桌上遊戲社會技巧課程介入後,「遵守遊戲規則」的表現具有維持成效,且 維持成效穩定。

表 4-1

研究對象甲遵守遊戲規則階段內分析摘要表

階段名稱 基線期(A) 介入期(B) 維持期(M)

階段長度 3 8 3

水準範圍 33%-38% 67%-79% 71%-75%

平均水準 36% 74.5% 73.67%

水準變化 1% -4% 0%

水準穩定度 100% 100% 100%

趨勢方向 ─ ─ ─

趨勢穩定度 100% 100% 100%

二、階段間資料分析

在各階段間的變化由表 4-2「研究對象甲遵守遊戲規則階段間分析摘要表」進 行視覺分析。

(一)基線期至介入期變化

從基線期到介入期階段間水準變化為+37%,平均水準變化為+38.5%,趨勢 變化由水平到水平,效果無變化,趨勢穩定度由穩定到穩定,重疊率為 0%;介 入期的各資料點數值皆在基線期之上,顯示介入後便有立即成效,研究對象甲 的「遵守遊戲規則」目標行為進步。

(二)介入期至維持期變化

從介入期到維持期階段間水準變化為+4%,平均水準變化為-0.83%,趨勢變

化與效果為無變化,趨勢穩定度由穩定到穩定,重疊率為 100%;顯示撤除桌上 遊戲社會技巧課程介入後,對研究對象甲的「遵守遊戲規則」行為具有良好的 維持成效。

表 4-2

研究對象甲遵守遊戲規則階段間分析摘要表

階段間比較 基線期/介入期 介入期/維持期 階段間水準變化 +37% +4%

平均水準變化 +38.5% -0.83%

趨勢變化與效果 ─ ─ ─ ─

無變化 無變化

趨勢穩定度變化 穩定到穩定 穩定到穩定

重疊率 0% 100%

貳、研究對象乙之成效分析

一、階段內資料分析

在各階段內的變化由表 4-3「研究對象乙遵守遊戲規則階段內分析摘要表」進 行視覺分析。

(一)基線期

在基線期共有 4 次觀察記錄,表現出「遵守遊戲規則」目標行為的水準範 圍是 21%-38%,平均水準是 28.25%,水準穩定度為 50%。雖然此階段趨勢方 向呈現向上趨勢,但趨勢穩定度為 67%,呈現不穩定的狀態,且第 1 點與第 4 點僅差距 4%,無明顯進步,故進入介入期。

(二)介入期

在介入期共進行 8 次觀察記錄,表現出「遵守遊戲規則」目標行為的水準 範圍是 50%-67%,平均水準是 61.75%,水準變化為 0%,水準穩定度為 87.5%。

此階段趨勢方向呈現水平,但此階段第 1 點、第 2 點資料比基線期平均水準上

升了 34.75%,有立即成效,趨勢穩定度達 87.5%,呈現穩定狀態,顯示研究對 象乙在桌上遊戲社會技巧課程介入後,「遵守遊戲規則」的表現有進步。

(三)維持期

在維持期共進行 3 次觀察記錄,表現出「遵守遊戲規則」目標行為的水準 範圍是 54%-67%,平均水準是 61.33%,水準變化為-9%,水準穩定度為 67%。

此階段趨勢方向呈向下趨勢,趨勢穩定度 67%,為不穩定狀態,但平均水準僅 比上一階段減少 0.42%,顯示研究對象乙在桌上遊戲社會技巧課程介入後,「遵 守遊戲規則」的表現略為退步,但仍有維持成效,仍能維持 61%左右的水準。

表 4-3

研究對象乙遵守遊戲規則階段內分析摘要表

階段名稱 基線期(A) 介入期(B) 維持期(M)

階段長度 4 8 3

水準範圍 21%-38% 50%-67% 54%-67%

平均水準 28.25% 61.75% 61.33%

水準變化 4% 0% -9%

水準穩定度 50% 87.5% 67%

趨勢方向 / ─ \

趨勢穩定度 67% 87.5% 67%

二、階段間資料分析

在各階段間的變化由表 4-4「研究對象乙遵守遊戲規則階段間分析摘要表」進 行視覺分析。

(一)基線期至介入期變化

從基線期到介入期階段間水準變化為+34%,平均水準變化為+33.5%,趨勢 變化由上升到水平,為正向效果,趨勢穩定度由不穩定到穩定,重疊率為 0%;

介入期的各資料點數值皆在基線期之上,顯示介入之立即成效佳,研究對象乙 的「遵守遊戲規則」目標行為提升。

(二)介入期至維持期變化

從介入期到維持期階段間水準變化為 0%,平均水準變化為-0.42%,趨勢變 化由水平到下降,為負向效果,趨勢穩定度由穩定到不穩定;表示撤除桌上遊戲 社會技巧課程介入後,研究對象乙的「遵守遊戲規則」行為表現略微降低,但 重疊率為 100%,顯示具有維持成效。

表 4-4

研究對象乙遵守遊戲規則階段間分析摘要表

階段間比較 基線期/介入期 介入期/維持期 階段間水準變化 +34% 0%

平均水準變化 +33.5% -0.42%

趨勢變化與效果 / ─ ─ \

正向 負向

趨勢穩定度變化 不穩定到穩定 穩定到不穩定

重疊率 0% 100%

參、研究對象丙之成效分析

一、階段內資料分析

在各階段內的變化由表 4-5「研究對象丙遵守遊戲規則階段內分析摘要表」進 行視覺分析。

(一)基線期

在基線期共有 5 次觀察記錄,表現出「遵守遊戲規則」目標行為的水準範 圍是 33%-38%,平均水準是 36.6%,水準穩定度為 100%,趨勢方向略呈下降 趨勢,趨勢穩定度達 100%;顯示此階段「遵守遊戲規則」目標行為無改善趨勢,

因此進入下一階段的介入。

(二)介入期

在介入期共進行 8 次觀察記錄,表現出「遵守遊戲規則」目標行為的水準

範圍是 63%-75%,平均水準是 69%,水準變化為 8%,水準穩定度為 100%。此 階段趨勢方向呈上升趨勢,且趨勢穩定度達 87.5%,呈穩定狀態,顯示研究對 象丙在桌上遊戲社會技巧課程介入後,「遵守遊戲規則」表現有穩定的立即成 效。

(三)維持期

在維持期共進行 3 次觀察記錄,表現出「遵守遊戲規則」目標行為的水準 範圍是 67%-71%,平均水準是 69.67%,水準變化為 4%,水準穩定度為 100%。

此階段趨勢方向呈現上升趨勢,且趨勢穩定度達 100%,為穩定狀態,顯示研究 對象丙在桌上遊戲社會技巧課程介入後,「遵守遊戲規則」的表現具有良好的 維持成效,且維持成效穩定。

表 4-5

研究對象丙遵守遊戲規則階段內分析摘要表

階段名稱 基線期(A) 介入期(B) 維持期(M)

階段長度 5 8 3

水準範圍 33%-38% 63%-75% 67%-71%

平均水準 36.6% 69% 69.67%

水準變化 0% 8% 4%

水準穩定度 100% 100% 100%

趨勢方向 \ / /

趨勢穩定度 100% 87.5% 100%

二、階段間資料分析

在各階段間的變化由表 4-6「研究對象丙遵守遊戲規則階段間分析摘要表」進 行視覺分析。

(一)基線期至介入期變化

從基線期到介入期階段間水準變化為+26%,平均水準變化為+32.4%,趨勢 變化由下降到上升,為正向效果,趨勢穩定度由穩定到穩定,重疊率為 0%,介

入期的各資料點數值皆在基線期之上,顯示介入立即成效佳,研究對象丙的「遵 守遊戲規則」目標行為提升。

(二)介入期至維持期變化

從介入期到維持期階段間水準變化為-4%,平均水準變化為+0.67%,趨勢變 化由上升到上升,效果無變化,趨勢穩定度由穩定到穩定,重疊率為 100%;表 示撤除桌上遊戲社會技巧課程介入後,研究對象丙的「遵守遊戲規則」目標行 為具有良好的維持成效,甚至比介入期還好。

表 4-6

研究對象丙遵守遊戲規則階段間分析摘要表

階段間比較 基線期/介入期 介入期/維持期 階段間水準變化 +26% -4%

平均水準變化 +32.4% +0.67%

趨勢變化與效果 \ / / /

正向 無變化

趨勢穩定度變化 穩定到穩定 穩定到穩定

重疊率 0% 100%

肆、遵守遊戲規則曲線圖

三位研究對象在基線期(A)、介入期(B)、維持期(M)的「遵守遊戲規則」表現 百分比如下圖4-1。

圖4-1 研究對象在基線期、介入期、維持期遵守遊戲規則百分比曲線圖

由圖4-1可知,三位研究對象皆接受8次桌上遊戲社會技巧課程教學介入,介 入期的各資料點數值皆在基線期之上,顯示介入對三位研究對象的「遵守遊戲規 則」目標行為的立即成效果皆為良好;維持期的百分比雖略低於介入期,但各資 料點數值仍皆在基線期之上,表示在撤除桌上遊戲社會技巧課程教學介入後,三 位研究對象的「遵守遊戲規則」目標行為皆具有維持成效。

綜合上述結果,桌上遊戲能提升國小ADHD學生的「遵守遊戲規則」目標行為,

且課程結束後,仍可維持此目標行為。

基線期(A) 介入期(B) 維持期(M)

在文檔中 桌上遊戲對提升國小 (頁 67-75)